走上創作這條路 一開始一定是沒有理念的熱情
離開創作這條路 最後總因為再也找不到的理念
我覺得到最後 這兩樣是互相激盪的
設計對我來說是非常隨性所至的,
我相信只有感動得了自己的東西,才足以去說服別人,
所以我沒辦法列出一個標準做業程式,
但我盡可能的將我的想法純化,
在這個年代,設計是太容易被用電腦榨出,
這也是我在這條路上一直無法擺脫的隱憂,
你很容易喪失自己,就像一顆只等著被搾乾的柳丁,而忘記了自己應該當一棵柳丁樹,
所以我試著告訴自己,思考才是我的工作而不是 設計。
My working style is very spontaneous.
Usually ideas come to me immediately.
It’s sort of a magical process, and I can’t reduce it to a formula.
I always try to have an idea and communicate it as simply as possible.
As it’s so easy to get on a computer and whip out a design,
I try to set myself apart by thinking first and designing second.
I'm always looking for the most economical way to
communicate a message with a minimum of embellishment.
“Less is more” help guide me toward the path of freedom,
beauty, simplicty and adventure.
※ 引述《madeline1019 ()》之銘言:
: 突然很好奇
: 大家在創作的時候
: 都事先有理念還是先產出了作品呢?
: 我先來坦白一下...XD
: 小學 亂塗鴉 沒想太多或是畫安親班教的
: 國中 老師叫我們看照片畫,後來ㄧ個藝術學院的老師則是出主題讓我們創作,
: 也會讓我們上台發表理念
: 高中 畫靜物
: 大學 先臨摹名家作品,然後練習用議題的方式作系列創作
: 我自己通常都是先產生議題再去找適合的方式跟符號來表現
: 不過偶爾也有那種亂畫完以後,在強加上”理念”的
: 會想到這個問題,是因為剛好在想創作教學方面的事情,不知道有沒有人可以隨意聊聊看呢?
: ps.寫的有點沒組織耶 哈哈 @@>
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http://www.wretch.cc/album/chiachialiu
好溝通 不代表 i can take any kinds of shit!
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