作者safy (Ty)
看板FireEmblem
標題Re: [閒聊] [FEH] 非洲招喚師培養考察 - 杖職篇
時間Fri Jan 12 22:52:09 2018
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
這篇攻略包含幾個部分
0. 用抽的三星角色
1. 角色特性 - 包含擅長的戰鬥, 體質分析以 HP/傷/速/物/抗 , 不含武器, 只談無改
2. 肥料度 - 素材使用率
3. 改造方向 - 包含挑個體,改造來說, 會以非洲人才能抽到的技能組來討論
盡量使用三星非洲角色才有的技能討論, 原生四星的盡量迴避
4. 雜項- 有什麼私人恩怨會特別說?
前言
杖職本身有系統設定的緣故, 最終傷害只有1/2, 比較少人會願意去練杖職
頂多就是補好血就可以了
但隨著五星輔助技能和攻擊技能的強化後, 杖職已經可以當作是無屬性魔道者來練
也因此, 杖職被強迫產生變化
アサマ 40/19/25/30/23
淺間
角色特性 : 完全無視傷害, 對物理抗性非常優秀
完全捨棄火力,而疼痛強制造成傷害又有相當牽制效果
加上又有攻擊的威嚇, 使得物理抗性極端高
殉教的設計, 就是要平均分攤治療用的, 而淺間很適合用, 但操作較麻煩
肥料度 : 攻擊的威嚇不常被拿來選擇, 使用度很低
因為有死亡吐息聖印, 疼痛比較不被看重
改造方向 : 堆滿4星+10的情況下, 44/23/29/34/27, 還真的是很硬, 速度還不太差
如果殉教不強化到五星, 不噴血只有7點治療, 還會影響到奧義發動CD
但就算改五星也只有11點治療, 要受到傷害才能補比較多
配合殉教, 和沒救的輸出, 低傷高HP外加A技能HP3, 可讓血量達到51
比較能夠穩定的發揮殉教的效果, 大多數傷害50的單位連砍兩刀也砍不死他
但因為傷害太低的緣故, 真心想鍛造疼痛選對方不能反擊就好
B技能沒有特別理由, 救援路線是最安定的自動工具,隨時都能飛到同伴旁救人
拿臉被挨打後用脫離路線跑到同伴身邊用殉教也可以
回復和奉獻喜悅也是可選擇的對象, 但會影響到殉教的運作則不建議這樣安排
簡評 : 其實治療技能來說, 殉教不是很好用, 想練的話換別把就好
而本身因為很硬的緣故, 高難度關卡不太需要擔心要保護他
配合殉教的作用和輸出, 奧義用祈禱+脫離路線其實是個很好的方案
不看髮型的話, 其實是個相當優秀的杖職
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クラリーネ 33/23/31/20/27
克拉莉涅: 騎在馬上的治療單位, 傷害和物防偏低, 但素質分布不錯
疾風的祝福全員+4速度還算頗常用到的
對魔抗性高, 挨法術還可接受, 被物理打到幾乎說再見
也因此殉教用起來相當困難
肥料度 : 魔抗+3不是最優良但也是很方便的技能, 但使用率很低
改造方向: 治療技能建議換成聖癒或重生
A技能不需要特別改動
B技能選擇奉獻喜悅會好一點, 或是直接換回復
C技能正常來說, 換成騎刃鼓舞或騎盾鼓舞皆可
武器來說, 個人覺得他沒必要-7傷害這效果沒有一定要投資五星的程度
但真的有愛的話可以選擇禁止反擊, 先上去打一輪降攻後
我方再過去換血, 不過這種戰術的前提是你打完還要確定有人幫忙擋反擊
也因為如此, 武器不用特別去改
但, 就是有人要逆天, 所以要看
捨棄物防選擇傷害體質後4星滿突+10, 37/30/35/21/31
A技能裝力量3達到33, 恐懼改滿傷害12, 合計傷害達到45
配上騎刃鼓舞便可得到51的火力和41速度, 可以打爆一大堆人沒問題!
奧義使用祈禱, 使得能夠在關鍵時刻無視對方埋伏照樣給對方死
甚至因為杖職可使用全部的武器殺, 想要針對性的噴弓兵也可以打爆弓兵
好...冷靜一點...
簡評 : 如果一開始就打算組騎兵隊, 有些玩家會很集中的讓某個騎兵單刷大部分敵人
也因此帶個治療讓核心輸出刷的開心點是好的
因為可受到騎刃鼓舞支援, 所以在改裝上他也可以成為非常優秀的輸出魔導
對於剛入門想組騎兵隊, 或是馬杖沒有概念的人可以先捏著玩看看
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セーラ 31/27/29/19/31
賽拉
角色特性 : 最正常的修女體質了, 完全不能挨打的代表
聖癒直接治療15傷害比起大多數治療還來的好用
武器還有治療HP的用途, 而且還有攻擊鼓舞和疾風的祝福, 可提供4速4攻
完全的標準的基準線
肥料度 : 因為聖癒+的治療效果不錯, 加上吸收也很好用, 攻擊鼓舞也很強
這種方面來說使用量還算高
改造方向 : 太標準還真不知道怎麼改(抓頭)
滿突能力 35/31/33/23/35, 然後低防高攻
傷害達到41, 並且A技能選擇力量3, 將傷害抬到44
聖癒的治療一發就有34, 已經算非常夠用
武器不要選擇無法反擊, 而是用100%傷害
差別賽拉平常不需要主動攻擊, 而反擊時100%傷害才能得到更多生存能力
稍微解釋一下(文長)
假定敵人是一個傷害55, 魔防30的目標 <=其實還頗容易看到的
55-35=20點傷害, HP剩下15點
反擊時造成14點傷害, 同時恢復7HP, HP回到22
敵方再次追擊的話, HP剩下2點, 戰鬥後治療周圍同伴7HP
如果選擇禁止反擊, 那麼追擊時只有7點傷害, 只能治療3HP
結算只有18HP, 被追擊就直接死亡
精算條件只是假設, 也許敵人傷害60那怎樣都檔不住
但選擇100%輸出可以得到更多的生存機會, 甚至是尾刀
奧義, 基本上原封不動, 發動時達到37速已經不太會被追擊, 甚至能多吸一口
選擇天照配合吸收會有相當不錯的群補能力
B技能,救援路線主要是救人
但因為有吸血能力, 使用回擊或埋伏也可以, 不要被一刀秒殺為主
如果要做針對性突破, 武器殺準備著, 也可以打死一堆遠程
簡評: 講是這樣講,鴉書的血也吸不到,而且近距離沒得吸血
基本上不要碰到近戰才是最佳解
理論是頗長的, 但改造費用出乎意料低, 只需要A+B學一下就好...
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リズ 36/25/23/25/28
莉茲
角色評價: 腿很短的補職, 雙防還算中等, 但速度太低的關係被摸到可能直接就死掉
治療魔法重生, 當對方血量低於50%的時候效果會大幅度提高
可以一口氣補滿同伴, 屬於最好用的治療技能
奧義全場+4攻還算強力
而重力武器因為改造的關係, 現在也得到更多的評價
整體來說就是參數不太理想, 但技能很強的角色
肥料度 : 重力和重生都是補職常選用的
而B技能回復雖然不到3, 但大部分情況還是會被人拿去用, 使用率很高
改造方向: 基本上用他不需要在乎突破高低
重力改滿選擇對方無法反擊, 配合其他角色位移技能可讓對方移動廢光光
重生對傷害要求不高, 改五星最重要的是避免奧義CD+1的狀況
回復可以讓他有較穩定的表現
如果真的想追求生存能力, 改滿後40/29/27/29/32
因為重力選無法反擊, 基本上選低傷高速, 將速度撐到30
再安插速度3, 將速度提高到33, 避免被追擊即可
簡評 : 窮人改法很難救莉茲, 有點成本的話可以選擇防守堡壘3, 把雙防繼續撐上去
基本上用途較窄, 除非要全部技能都洗掉
主要是戰鬥力太低, 不突破也不太會難過的程度
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リフ 39/22/22/20/34
利夫 : 縱使性能再極端, 只要有重生和天照就能救世的角色
HP很多, 而且還有奉獻的喜悅, 基本上就是一直補血的設計
速度是目前影響戰鬥最大的參數, 緩速魔法強化後, 也相當有影響層面
肥料度 : 幾乎可說是所有杖職的導師, 如果不練補職的話, 他完全不重要
改造方向: 改滿 43/26/26/24/38, 基本上建議同莉茲的改法
捨棄力量選擇高速度, 搭配速度3將總速度撐到32就可以了
HP+物防=67, HP+魔防=81, 別遇到太快的敵人基本上都不會死
81魔防甚至連激化鴉書都能吃下去...
而真的無法解決的話, 緩速丟下去, 基本上速度沒達到44的都無法追擊老頭
老頭還可以加減去坦敵人
簡評 : 毫無反應, 只是一個僧侶, 突破的目的只是為了防止被秒來說
不突破也無所謂, 這點對莉茲來說意思是一樣的
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終於....3星角色都寫完了.........
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→ bluebell1996: 給他吃五星武器跟回血更好? 01/13 20:51
推 NicoNeco: 上次遇到一個利夫疼痛+死亡氣息C技+聖印 馬的超婊 01/16 12:33
→ NicoNeco: 重裝站一起 被他再動兩發全部收掉 果然是用卡面婊人王 01/16 12:34