作者ghostlywolf (影特狼)
看板FireEmblem
標題[心得] FEH戰鬥傷害計算
時間Wed Feb 22 21:09:50 2017
閒來沒事來灌個水
簡單整理一下EFH中戰鬥傷害的算法
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攻擊分為物理攻擊和魔法攻擊
劍、槍、斧、弓、忍 使用的是物理攻擊
魔、龍、杖 使用的是魔法攻擊
在沒有任何生剋關係的情況下,傷害計算就是單純的加減法
物攻角造成的傷害就是 攻擊者攻擊力-被攻擊者防禦力
魔攻角造成的傷害就是 攻擊者攻擊力-被攻擊者魔防力
唯一的例外是用杖的角色
用杖角色造成傷害是 (攻擊者攻擊力-被攻擊者魔防力)/2 小數點無條件捨去
也就是說攻擊力40的杖 打魔防25的人,造成的傷害會是7而不是15
有
相剋關係的話則將攻擊者
攻擊力*1.2後再扣除被攻擊者的防禦力或魔防力
有
特效關係的話則將攻擊者
攻擊力*1.5後再扣除被攻擊者的防禦力或魔防力
當
被剋的話則將攻擊者
攻擊力*0.8後再扣除被攻擊者的防禦力
擁有相性激化,深綠之斧之類增加減少相剋效果的技能的話
則會再改變乘上的係數
例如ロイ(劍)相性激化3(相剋增減20%)的話,打槍會變成0.6倍,打斧會變成1.4倍
另外會影響傷害的就是增益效果
主要可以分成三類
1.
強化類,強化後的能力會以藍色表示,應援、鼓舞、祝福、覺醒都是屬於此類
本類別最大的特徵在於無法疊加,有同種類的增益效果的話取最高者
マリア的パニック會將此部分的效果從+變成-
2.
一擊類,只有在自己發動攻擊時才會啟動的效果,例如男主角鬼神的一擊
3.
紋章類,周圍的同伴在進入戰鬥時才會啟動的效果
與強化類不同的是,就算是同樣效果的紋章也可以疊加
有增益效果的話,在計算時會先計算增益效果,再來計算生剋與特攻
也就是說
假設攻擊力30的男主角(一擊攻+6),站在ルキナ的旁邊(紋章攻+4)
在妹妹幫男主角上攻擊應援後(應援攻+4),男主角砍防禦力20的斧兵的話
造成的傷害會是32
( 30 +
6 +
4 +
4 ) x 1.2 x 1 - 20 = 32.8
攻擊力
一擊 應援 紋章 相剋 無特效 防禦力 傷害量
而奧義的話根據招式算法會不相同
影月、月光等魔穿防穿的招式,是將上述算式守備力的部分再乘上係數
星影、流星是將上述算出的傷害量乘上係數
緋炎、氷華寫說[ダメージに加算]的招式則是將對應能力乘上係數的值直接加到傷害量上
最後提一下追擊
如果攻擊者的速度高出被攻擊者的速度5以上的話,則會造成追擊
傷害量相當於兩倍
一般而言都是 攻擊-->反擊-->追擊
擁有ソール・カティ的リン在50%血以下則會變成攻擊-->追擊-->反擊(如果還沒死的話)
擁有勇者系列武器的角色符合追擊條件的話則會出現
攻擊--->攻擊--->反擊--->追擊--->追擊 這樣誇張的四連擊
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資料來源
http://appmedia.jp/fe-heroes-wiki/655101
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30637927
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30595654
以上
如果有錯誤的地方還麻煩版友指正一下,感謝
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推 diefish5566: 海哥滿血被高速的打是攻擊->反擊->追擊->追擊反擊嗎? 02/22 21:29
→ ghostlywolf: 是的,兩方都發生追擊,同樣以攻擊->被攻擊的順序進行 02/22 21:34
推 aterui: 紅打藍時打比較不痛也是有乘倍數嗎? 02/22 21:41
→ pikachu2421: 屬性不利*0.8 02/22 21:43
→ sosmall77: 相性不利就0.8倍(有相性激化的另當別論 02/22 21:44
※ 編輯: ghostlywolf (114.43.204.219), 02/22/2017 21:47:24
※ 編輯: ghostlywolf (114.43.204.219), 02/22/2017 21:51:02
→ ghostlywolf: 已補充相性不利與相性激化的部分 02/22 21:52
※ 編輯: ghostlywolf (114.43.205.242), 03/08/2017 20:43:14