推 killerj466: 這兩個技能 差別最明顯的就龍馬跟馬庫斯吧 06/12 21:32
沒錯 龍馬標準35速 算是偏高的
而大哥就算裝死線速度都不到30 物理防禦卻高達37 再配合相性激化補足對綠魔的防禦
戰渦皇女只是小菜一碟
→ pikachu2421: 埋伏狀況3在戰渦最後一關我還蠻常用到的XD 06/12 21:35
真的 打人太痛很容易沒反到就死 不如死前多削一下血
※ 編輯: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 21:59:31
推 k820109x: 最後一關只知道滅太多次的話敵人會直接是埋伏開啟狀態 06/12 22:01
→ k820109x: 我的埋伏拓海-HP+RES 剛好被攻57皇女一發轟沉 06/12 22:03
推 lemegeton: 最近兩隻全反英雄角,馬克斯因為綠色近戰高速的不多, 06/12 22:16
→ lemegeton: 我選裝埋伏反守備低的綠魔。卡謬雖然速度比較快,但紅 06/12 22:16
→ lemegeton: 劍高速的也很多,所以先選擇裝回擊,不過打紅魔就會痛 06/12 22:16
→ lemegeton: 苦一些 06/12 22:16
推 wyner: 回擊進攻強 埋伏防守強一點 06/12 22:20
→ feeya: 埋伏有時會變成無敵狀態 06/12 22:26
→ killerj466: 無敵狀態就是敵方有奧義埋伏 然後你不信邪3/4遠程 06/12 22:42
→ killerj466: 於是誰打誰爆 所以防禦還是撐高一點 06/12 22:43
→ killerj466: 當然同樣情況也適用於遠程裝反擊 06/12 22:43
→ killerj466: 不過通常是近戰反擊居多 因為基本技能有反的就有5位 06/12 22:44
埋伏的無敵狀態簡單一句就是一發傷害超高 誰都吃不了
最簡單的例子就是近反刃書騎兵/飛兵 唯一有辦法解的只有激化硬吃
推 sarserror: 因為近戰體質比較高當然是近戰全反比較雞歪 06/12 22:51
近戰體質比較高沒錯 但近戰全反不一定比較雞歪 例子請看上面
推 diefish5566: 遠程硬的不痛 痛的軟啊 兔蜜拉例外 遠反比近反強很多 06/12 22:56
遠程攻擊手之所以數值總和低 就是為了平衡射程所帶來的先手權優勢
但不管遠反近反 都必定是後手才能觸發 帶給遠程的效益自然就會比近戰低
※ 編輯: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 23:09:49
→ pikachu2421: 不是唯一解啊 埋伏也能對付埋伏 還有防反擊的也行 06/12 23:24
對吼 我都忘記火薙弓之類的了 還有幻惑杖和蠟燭
埋伏打埋伏也是個解法 不過攻擊要夠高才能一刀反殺
※ 編輯: dgplayer (120.107.188.22), 06/12/2017 23:33:47
推 Nilife: 馬克思 全反+遠防+切反+吃騎盾BUFF絕對夠G8 06/13 03:37
→ Nilife: 拿來打綠色跟弓很多都可以不痛切反 切回去高防打不痛你 06/13 03:39
→ Nilife: 低防被你打死 用起來超無腦 06/13 03:39
推 eternal999: 馬庫斯切返只用了第二級,埋伏就再也沒用過了… 06/13 05:46
→ Nilife: 真的 切反不必3 只要帶一隻補就可以一直放了 06/13 06:55
→ Nilife: 真的打得痛的也不差這4.4滴 06/13 06:56
推 stkissstone: 裝到三通常是為了鬥雞分數 06/13 07:20