推 diefish5566: 恐慌問題是在效果不穩定 你不能確定AI會吃多少BUFF 12/12 20:29
→ diefish5566: 沒吃buff等於你少一個C 12/12 20:29
推 sarserror: 恐慌就是明顯在對面比自己用強很多的技能啊 12/12 20:30
推 wsx89589468: 因為對面不怕死會腦衝,他衝近來直接debuff我方一坨 12/12 20:30
→ Layachicken: 因為這個原因破甲劍的特殊鍛造也蠻雞肋的 重甲隊的 12/12 20:31
→ wsx89589468: 我方總不可能腦衝逛街 12/12 20:31
推 diefish5566: 遊戲的勝利條件不同 對面是幹掉你一隻就算贏 12/12 20:31
→ diefish5566: 我方是要無損過關 所以技能實用度會有差距 12/12 20:31
→ Layachicken: 陣型真的太好破解 我露娜後來也是鍛成16攻劍 12/12 20:31
→ wsx89589468: 換個方面想最適合腦衝的馬羅有恐慌的話,很恐怖 12/12 20:32
→ wsx89589468: 恐怖是自己用XD 這種恐慌武器能適合用的畢竟少數 12/12 20:34
→ frank02101: 恐慌系就是拿來防守隊放坦克身上噁心人的w 12/12 21:26
→ frank02101: 最好附帶阿爾維斯這種DEBUFF後勤角 讓恐慌價值最大化 12/12 21:27
→ frank02101: (我吃飽太閒 12/12 21:27
推 beckwon: 恐慌要在狹小地形才能發揮阿 像是雙橋雙船這種地圖 12/12 22:44
推 crazy60p: 恐慌要威要看地形, 要對方組成靠鼓舞系 buff, 武器效果 12/13 01:19
→ crazy60p: 的恐慌還要對方有目標給你安全擊出 (不會反死你的箭/法 12/13 01:19
→ crazy60p: 術靶), 這麼不安定的戰術本來就是玩樂性質大於實用... 12/13 01:19
→ pcs80806: 亞丹裝恐慌很強 主要處理裝甲互鬥 12/13 01:22
推 killerj466: 現在很多飛跟重甲隊都開始玩紋章系統 吃少點buff換取 12/13 09:54
→ killerj466: 不會被恐慌的buff 12/13 09:55
→ killerj466: 馬隊則因為平常打鬥很難黏緊+有刃書用所以鼓舞還是大 12/13 09:55
推 crazy60p: 紋章勇武飛兵隊 (舉手 12/13 13:23