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這是我獨斷的標準, 所以自己覺得有道理就參考, 沒道理就...歡迎討論XD 但我不太可能改變我的想法... 參數基本上, 一切以速度當基準線 高速 中速 低速 攻擊次數 2 1 1 被追擊次數 1 1 2 目前2.0.1版本201個兵種全部的速度平均是30.x , 所以速度均值基本上是30~31 原則上, 重騎飛 33速以上會當作高速 步兵 35速以上才稱為高速 這邊的理由是鼓舞效果差異2點導致 重騎飛 27速度以下 步兵 29速度以下都算是速度慢的一群 速度的議題要先在這邊打住, 我們來研究其他數據後再回來看速度 ------------------------------------------------------------------- 其次, 來討論減傷, 先來談HP這參數 中高速度的傷害判定, 基本上是 HP -(傷害-防禦) = 殘血 低速的傷害判定 基本上是 HP -(傷害-防禦)x2 = 殘血 轉換計算式後 HP/2-(傷害-防禦) = 殘血/2 殘血和殘血/2的意義基本上都是存活, 這邊想要解釋的是 速度低的人撐HP效益非常差 <=早期重甲設計HP較多導致能力值過高的元兇之一 高速角色只會被打一次的緣故, 撐HP等於同時撐起雙防 所以HP的價值>魔防或物防 簡單的說, 低速角色寧可扣HP也不能扣雙防 高速角色寧可扣雙防也不能扣HP 但因為有奧義的設計緣故,原則上是扣不使用奧義的部分為主 (用緋炎的扣魔防, 用冰華的扣物防) 舉例來說, 米卡雅速度28, 我個人歸類為低速 原則上 -HP > -物防 > -魔防 -------------------------------------------------------------------- 然後就是個體值挑選懶人包了 其實重點就是速度, 後面的參數就是當你決定好速度後, 各參數的價值 1. 高速度角色, 傷害>HP>防禦 速度不管增減, 其他選擇優先序都不會變 但是扣除防禦時, 不可扣到被秒殺的程度 Q: 我有一個高傷低速, 和高速低防的, 我要選哪個? A: 高速低防, 因為維持高速度時, 傷害權重會自動變高 2. 中速度角色, 傷害>HP>防禦 體質低速時 , 因為會往低速度發展, 傷害>防禦>HP 高速體質時, 因為會侵向高速度的緣故, 傷害>HP>防禦(但不可被秒殺) 有沒有回擊都是傷害優先 Q: 我有一個高傷低速, 和高速低防的, 我要選哪個? A: 目前201個角色平均速度是30,先查一下這機體原本速度範圍是哪邊 沒有勇者武器的情況下, 全部都是高速低防 這邊比較有爭議的是在於, 30速的步兵其實靠技能和體質可撐到36甚至更高 但PVP的角度來看, 你會撐對方也會撐, 3. 低速度角色, 傷害=防禦>HP 高速體質時, 因為會往中速度發展, 傷害>防禦> HP 低速體質, 不產生變化,沒回擊 傷害=防禦> HP 有回擊or勇者武器時, 傷害>防禦> HP Q: 我有一個高傷低速, 和高速低防的, 我要選哪個? A: 如果加速後可達到30速, 選加速, 其他情況, 選高傷 防禦要先扣魔防還是物防, 前面已經解釋過 是不是該撐攻擊, 大部分場合應該都是如此 但歌舞團除非想殺人, 不然撐防的用途還是大於其他選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.174.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1516715329.A.CFD.html
wyner: 差不多是這樣沒錯,可是還要考慮到血量的價值比較低 01/23 21:54
wsx89589468: 個體質探討真的很複雜XD 01/23 21:58
changm: 五星都只抽到一隻,沒有這種困擾 01/23 21:59
wsx89589468: 如果標準體質24~25速,速加體值28(海哥)~29(槍哥)速 01/23 22:00
safy: 最近都在練三星角, 這個當然要好好研究一下 01/23 22:00
wsx89589468: 應該要選加速體值的嗎 01/23 22:00
你給的樣本太少了, 沒辦法給答案
beckwon: 自從有了艾伊拉跟瓦育 高速標準線我覺得已經提升到40了 01/23 22:02
假設你對抗瓦育, 你要追擊他, 你至少要45速, 你要不被他追擊, 你需要36速 退一步來說, 對方選擇+速體質達到神速43的高度 33的重騎飛或是35步兵吃到鼓舞變39就能進入圈內, 這剛好是4點無法被追擊的死線圈 所以我喊33和35的主要意義在此 反過來說, 28速的就算鼓舞+紋章雙開也無法脫離神速追擊圈, 所以被定義為低速 不過這已經是極端數據比對了, 不知道這樣是否能說服各位? 但通常我不會去管對方吃什麼鼓舞 因為真的會害怕, 我都會準備恐慌奇策 所以像你提的神速角色, 其實在我的操作上是可以無視到這頂端的神速
wsx89589468: 阿,好像這篇不是在講選個體值,算了沒差,只是想問 01/23 22:03
diefish5566: 艾拉妮諾瓦育那種就別拼了 用技能解決卡實在 01/23 22:12
※ 編輯: safy (114.26.174.89), 01/23/2018 22:15:24
letyouselfgo: 直接放劍殺XD 01/23 22:15
killerj466: 我已經準備了浪客就是要硬拚這幾個小妮子 要比速度 01/23 22:15
killerj466: 我跟你拚了(劍殺 01/23 22:16
k820109x: 高速要40? +速個體能到40的只有12隻 01/23 22:16
beckwon: 真的是頭痛 現在搞得藍槍不裝個劍殺就很危險 也讓捏菲妮 01/23 22:16
beckwon: 和槍露琪娜的高速高防體格失去意義 01/23 22:16
killerj466: 但問題是40的那幾隻有幾隻就是會常撞 01/23 22:17
給你一個非洲改造解法 https://i.imgur.com/i6187jU.png
生命大地+6防, HP53, 基本物防就是46點 用心點改鍛造武器, 物防能上50 反擊的時候發動緋炎, 該傷害就是55+23=78的火力, 隨便搓都能躺著贏...
diefish5566: 中速我是覺得要避免減速啦 被其他中速角追會出事的 01/23 22:18
我不是就說, 除非用勇者武器嗎(敲) ※ 編輯: safy (114.26.174.89), 01/23/2018 22:22:21
wsx89589468: 我本來就問錯方向了,沒差 01/23 22:22
arbalest712: 速度看中位數應該比較準 不過我猜跟平均值相去不遠? 01/23 23:38
frank02101: 艾拉瓦優我已經看開了XD 不是盧卡級的直接劍殺 01/23 23:50
aaaaajack: 就算中高速不被追,有些角色定位是會坦比較多下的,hp 01/24 00:37
aaaaajack: 效益就會因此變低吧? 01/24 00:37
alen3822: 這樣看來我夏娜個體還可以我就放心了 01/24 01:11
irvinglove: 但hp對物/魔都有防禦效果 01/24 02:01
Antler5566: 可以開模擬器跑跑看 01/24 03:17
CCFACE: 蠻實用的 感謝 01/24 09:07