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雖然不知道這是不是正確答案 不過自從得知個別珠子機率不同後會上Gamepedia看一下各池機率 有點訝異其實精選召喚的同色不會分掉機率欸 我一直以為同色Pick Up 大致機率會是3%/2 https://feheroes.gamepedia.com/The_Branded_King_(Focus) 以這次聖痕池舉例 我以為馬克/聖王會是各1.5%上下 沒想到是各3%左右(3.22%) 但是看到傳承祭的召喚 https://feheroes.gamepedia.com/Ephraim_Legendary_Lord_(Focus) 怎麼就差不多是8%/3 2.55%左右(有因為珠子數目而略有不同) 這兩種差異在哪啊?我有點無法參透其中的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1521112695.A.3B5.html
diefish5566: #1QZkREma 03/15 19:20
diefish5566: 算法都一樣 03/15 19:21
aaaaajack: 因為傳承各三隻啊... 03/15 19:22
aaaaajack: 馬克池機率前幾天就討論過一次了不是嗎 Orz 03/15 19:26
sarserror: 可是照gamepedia的算法新池沒被同色分機率,傳承有欸 03/15 19:29
Felicita: 因為平常的池 是up角分3% 再混到各色珠 所以三個up角不 03/15 19:31
Felicita: 考慮各色珠子量不同的話機率是相近的 03/15 19:31
Felicita: 傳承是那12隻分8% 再混到各色珠 機率就是會比較低 03/15 19:32
aaaaajack: 精選一隻就是1%,除以珠子出現率就是挑色機率 03/15 19:33
dreamnook: 都是帳面數字除以10 03/15 19:40
bluelikeme: 8%/12角 要單釣比普通4PU池還難 新手神池 END 03/15 19:43
aaaaajack: 總之從頭到尾就沒有同色分機率這回事,最簡單的估算法 03/15 19:43
aaaaajack: 就是精選機率/精選總數*4,傳承12隻下去分所以/3,一般 03/15 19:43
aaaaajack: 池3隻所以*4/3(實際上因為紅色珠出現率特高,誤差不小 03/15 19:43
aaaaajack: ,才會讓馬克池看起來接近3%) 03/15 19:43
Kenqr: 條件機率就是這樣 很多時候很不直覺XD 03/15 19:47
aaaaajack: 補充一下,分配越多隻在同色會造成該色珠子出現機率上 03/15 19:48
aaaaajack: 升,確實降低了單狙機率,但影響極小幾乎可以忽略 03/15 19:48
wyner: 我好像懂了 根本與顏色無關 是跟當期PU數量有關 03/15 19:48
bluelikeme: 還有不要再做什麼選了顏色機率才開始運作的夢了 03/15 19:49
wyner: 所以PU三隻的池抽到的機率比PU四隻高 原來如此 03/15 19:49
diefish5566: 降低單狙機率 但是多的紅珠會彌補一些 03/15 19:50
wyner: 我回去看了一下唯一出六隻的烈火那池 果然很雷 機率超低 03/15 19:51
wyner: 比較難估計的應該是機率累積被清空 03/15 19:52
wyner: 英雄祭的斧艾克抽綠珠機率居然有快7% 好高 03/15 19:54
aaaaajack: 對 連抽折扣也有影響 還有沒出要的色的狀況 但太難算了 03/15 19:55
Felicita: 綠珠珠子少 03/15 19:56
YesNoter: 難怪我兩次傳承都倒閉12.5%還出不來 03/15 20:06
aaaaajack: 傳承的問題是歪,12.5%應該只是因為你住非洲... 03/15 20:07
swgun: 靠 難怪我抽一般比抽傳承還好 這樣傳承沒比較高阿 03/15 20:36
IdontCareToo: 真的,紅珠子出五星機率好高,看完去抽就中男馬可 03/15 20:40
IdontCareToo: 藍的反而抽不到,缺飛法啊 03/15 20:41
haudoing: 這是文字描述下,兩種操作方法下所得到的機率 03/15 20:48
haudoing: 所以官方寫的3%或8%精選是抽全部,任一會出現的機率,代 03/15 20:53
haudoing: 表著特定一個出現的機率為3/3 or 4和8/12 03/15 20:53
haudoing: 而gamepedia上的描述是當看到這個色珠,這顆珠子會是該 03/15 21:03
haudoing: 角色的機率 03/15 21:03
haudoing: 我覺得要認真看的話,還可以根據模擬器跑結果個幾百次, 03/15 21:37
haudoing: 自己設定情況條件,算出預訂目標達成所需要耗費的資源。 03/15 21:37
haudoing: 或是算出消耗多少資源能取得的成果。github也有些人有分 03/15 21:37
haudoing: 享模擬器的原始碼,可以拿來改xd 03/15 21:37
haudoing: gamepedia這篇有解說也很詳細https://feheroes.gamepedi 03/15 22:11
haudoing: a.com/Summon_Heroes 03/15 22:11
s1681688: 我也是會算機率想說要不要課一發 不過...只能說理論終歸 03/15 22:21
s1681688: 理論XD 03/15 22:21
ailio: 其實....只要知道有沒有機會 "抽到" 自已目標的角色 03/16 11:22
ailio: 這個機率就 "一般而言" 是高還是低,大概知道這樣就夠了吧 03/16 11:23
ailio: 其他都是亂數表 多1%少1%體感根本不明顯,有時就是會連中 03/16 11:24
ailio: 不過若是單純要討論演算法公式就當我沒說(遮臉) 03/16 11:25
REMEMBER13: 就是想探討公式吧XD,要不然 探討歐洲人跟非洲人的差 03/16 11:41
REMEMBER13: 別嗎XDDD 03/16 11:41
wyner: 1%很高 算起來要花的石頭可能差好幾10顆 03/16 12:02
ailio: 也是啦 所以當我沒說 XD,只是每次pickup的人物都不一樣 03/16 12:22
ailio: 想鎖定某些腳色 不管3% 5%也都要抽吧 XD 03/16 12:22
ImCasual: 條件機率 我頭好痛 03/16 21:41