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低速情況下雙防價值>血就不用講了 雖然說高速情況下血的價值大於雙防大致上沒錯,但我還是比較不喜歡加血個體 底下講幾個理由 1.血量好取得 看A技能跟武器鍛造就知道 價值攻>速>雙防>血 武器鍛造可以加 聖印隨便就+3 像我又懶得一直換聖印的話,真的血少扛不住的隊員補個+血輕鬆寫意 2.會補血的情況 舉凡天空、太陽、補師、回復 你有任何手段可以回復血量,會重複吃到傷害的情況 血量價值就很低,除非你會被一擊殺 3.壓血 舉凡猛攻、怒、救援行路等... 血越少發動門檻越低 4.防禦地形 大guy4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1522429866.A.A7E.html
scotttomlee: 不過若不是抽了一堆的話...先求有有比較重要(無誤 03/31 01:13
JohnGod21: 個體這種東西只能隨緣 除非是3星角色 才方便挑 03/31 01:16
stkissstone: 除非明天血系變成cd1/2 不然hp價值就降 03/31 01:19
如果有CD1的奧義,這樣海哥狂斧配埋伏會很誇張==
a000000000: 我的老辛是+血-速 崩潰QQ 03/31 01:25
kyle87222: 血量高的角色+血可以配恐慌 03/31 01:29
ghostlywolf: 血量高能配合的技能就生命系列和恐慌,都不算主流 03/31 01:30
ghostlywolf: 阿,還有步行鼓動和上面講的仇系技能 03/31 01:31
生命跟恐慌就只有競技場有用,PvE對面基本都灌水
diefish5566: 仇系技能太苛刻了.. 03/31 01:32
kyle87222: 我這輩子還沒看有人裝過... 03/31 01:33
ghostlywolf: 仇系技能根本就是大英雄戰的重甲小兵專用技.... 03/31 01:35
※ 編輯: wyner (140.113.10.146), 03/31/2018 01:39:47
stkissstone: 仇系就是這麼難用 cd1也還好 03/31 05:56
stkissstone: 除非是倭刀啦 03/31 05:56
stkissstone: 讓這類奧義炫技一點 都比放爛好 03/31 05:58
doomhammer: 馬克子 +體-攻 哭哭 03/31 10:57
safy: 我是覺得血系CD不用改, 傷害補正30%->40%, 50%->70% 就好 03/31 11:12
guava664251: 奧義不太可能CD1吧 在有CD-1武器這種設計下 03/31 11:20
stkissstone: 讓你每刀都出也沒關系阿w 滿血就是沒補正 03/31 16:28
stkissstone: 基本上CD2的奧義大概要給你10點左右的傷害 要從傷害 03/31 16:29
stkissstone: 下手的話大概就50 80 03/31 16:29
tom600488: 個體這種東西本來就是廠商的財路 03/31 18:52
tom600488: 通通都一樣的話幹嘛還一直拼命抽 03/31 18:53
tom600488: 如果這真的是一個問題的話,遊戲營運都超過一年了 03/31 18:54
tom600488: 怎麼不見改善? 03/31 18:54
stkissstone: 都一樣還可以拼高突 很多遊戲都這樣搞 03/31 18:56
scotttomlee: IS:你的聲音我聽到了,所以幫你改版成隨機跳點(X 03/31 19:53
ice2240580: 沒個體值誰要課50單 總要有個讓課長課金的理由 03/31 20:06
a000000000: 我覺得沒隨機跳點真的很好惹QQ 03/31 20:49
a000000000: 不然一堆人會崩潰八 練到滿結果廢惹 03/31 20:49
nttu94310: 如果手遊要凹點 戰敗角色會死亡 應該就沒有人要玩了ww 03/31 21:11
nttu94310: w 03/31 21:11
jackerxx: 商城賣重置券啊,還要我教!? 03/31 23:47
jackerxx: 還有復活石之類的道具,買好買滿 03/31 23:47
weii: 邪龍碎片 1000個合成五星~ 03/31 23:53