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自己帶的幾個新手最近開始因為防禦地版、敵我整體實力(技能品質&加值)的上升 使得對手越來越難以秒殺 苦於過往只懂得追求攻擊&速度所造成牛棚狹隘,鎖縛鬥雞變得像場噩夢一樣 (不過有一個比較聰明的沒這問題) 就簡單聊了幾個不同的套路給他們增添點養成的樂趣 該是丟掉數值迷思的時候了 低攻可以靠數值轉換奧義 低速有回擊這種規則係技能 至於低血或低雙防,則是熟悉的高攻速猛攻 能達到目的才是最重要的 今天就來談談其中一個我最喜歡的套路 "反手坦" "你往前站兩格,然後我要結束回合去拿個水,我等下回來要看到clear" 大概就是這種感覺 在現在已經出了許多超級強力的反手技能的情況下,反手坦是一種可怕的殺人機器,絕 對不是甚麼坦住傷害然後靠輸出手收頭的膚淺認知存在 不過這一套路其中又細分為數種 高速/低速 近遠反/射程專精 而近遠的選擇通常以近戰為主,畢竟這一類打法相當吃BST 各自有不同的優缺點需做取捨,沒有一定的結果 像是高速坦對於自己所不擅長的面向(物理坦vs魔法),還可以靠自身高速防止追擊,然後 靠HP去接住該傷害,但是能否一輪交戰擊殺敵人這部分非常仰賴雙方速度拼搏下是否能進 行追擊,也因此相當苦手於速度封印這種無處可躲的強力debuff和武器殺手、防禦陣形這 種規則系的技能 慢速坦則是能更加堆高其餘屬性,且基本上輸出不受速度拼搏影響,相對的就是很容易被 不擅長的屬性追擊秒殺,另外也更容易受到敵方奧義的攻擊 近遠反使用上相當簡單,且在體質上擁有優勢的情況下可以一口氣解決所有問題,相對的 就是在戰力相近的情況下需讓出武器技能orA技or奧義槽+1。 射程專精則是比起近遠返多了一個強力欄位(武器orA技),可以更加推高戰力or變化性 講完了大至上的差距,那就來看看不同的例子 首先是熱門/耳熟能詳的龍 龍真的是滿棒的,本身是進戰法傷,進戰敵手比較少擅長對抗魔法的人,而大多擁有驚人 魔防的遠程敵人,則會被吐息的弱項針對特性壓制,而且上下限高,好改又好抽,不難理 解他們為何會成為當今的meta (而且這些千年老龍很多都喜歡化身成幼女 DansGame) 先來看看最常被推薦的 大琪姬、儂儂、法 (沒法涵括所有人,總之就各抓一個吧) 他們三個的定位相當接近,大多都會朝 慢or中速/近遠反的模式去配置 其中三者又有些微差距 大琪姬更加注重於物防,速度更是低到不值得救,對高速魔攻相對苦手 儂儂跟法雙防平衡,速度想救也可以拉到防追區,但是平衡的意思就是容易被極端侵略 套路硬壓過 從低價的 緋炎/獅子奮迅/回擊 到高價的 呼吸/回擊 都被廣泛使用 低價版緋炎獅子回擊目標設定上為穩定接殺2人,第一位敵我敵我靠回擊收頭+存技,第 二位只要接下第一擊就可以噴出奧義拼秒殺,如果用上回擊聖印的話,B可以插上埋伏, 就只要接完第一人的敵我敵我就可以埋伏奧義秒下一人 另外基本上還是需要靠攻擊數值來收頭,所以不推薦減攻個體or城寨聖印 通常組起來大體不脫 雷之吐息 緋炎 A:獅子奮迅 B:回擊 C:任意 S:近or遠防/數值+3/其他 B:埋伏 S:回擊 當然其中也可以依自身的經驗和喜好做變更,不過大致上這樣子就是優秀戰力了 然後是高價的 呼吸/回擊 除了高分之外,這一套路主打穩定使出CD5+1的天空來確保收頭&維持血量,受益於本身 的低速,當受到敵我敵我的攻擊順序時,會出現6->4->2->發動的順序,大幅強化連續戰 鬥的能力,基本設定目標是無限連戰 通常組起來大體不脫 雷之吐息 天空 A:金剛呼吸 B:回擊 C:任意 S:近or遠防/數值+3/其他 當然,同樣的可以依自身經驗和喜好做變更 像是我自己就試過靠個體篩選和武器鍛造進入防追擊圈,然後用上太陽確保回擊的穩定 發動這一種靠肉體戰鬥的模式(當然會靠一些隊友的輔助讓肉體超進化) 然後是另一群組,比較少人用的高速龍組 ...紅色從缺,然後是女神威/女神流 (說起來英文的神流叫做康娜,又是條幼龍,整個就有種微妙的想笑感) (然後女神威因為長得比較老,所以沒有BST優勢,通常要用會推薦堆疊4+10或5高加) 基本上以加速個體為主(37),減攻減血都可以 這組基本上因為數值取捨造成的低攻,所以通常都需要用上較貴的技能來確保擊殺,本身 火力相當仰賴奧義的發動,所以確保奧義穩定發動是相當重要的 當然,因為龍是擁有兵種紋章的,所以吃足buff也可以純靠肉體來擊殺對手,不過這部分 就先不談了 首先從簡單的近遠反來說 用上 雷之吐息 緋炎 A:金鋼呼吸 B:怒 C:任意 S:近or遠防/城寨類/數值+3 很單純的敵我我接戰,一輪直接觸發CD3+1的緋炎確保收頭,比起慢速組除了對上不擅長 的顏色+屬性可以靠HP接下之外,並無太多優勢,我本身不太喜歡把高速組組成這類 然後是可以變出比較多花樣的進戰專精 不用受限於雷吐的CD+1,能夠在敵我我中發出華炎大幅提高逆色擊殺的可能性 用上 水之吐息 華炎 A:金剛呼吸 B:怒 C:任意 S:近防or守備城寨(近防被別人占走的話 在進戰的情況下可以很輕鬆的達到50左右的防禦,在地圖池較多防禦地版的鬥技周常常 會出現0點傷害,另外於轉換後高達40(75%↓怒另外+10)的不受顏色影響的追加傷害絕對 夠銷魂 有時候會有點不滿被打傷害太低觸發不了怒,這時候就覺得龍馬的武士道不錯,不過那 招也不能吃,羨慕也沒用 或者是 用上 暗之吐息 華炎 A:金剛呼吸 B:風薙 C:魔防紫菸 S:近防or守備城寨(同上 因為本身的正手力道已經不甚優秀,所以拿怒可能給予的額外傷害來換取正手的額外功 能,搭配上暗之吐息來確保自身的追擊可能和額外的坦力是挺有趣的做法,另外還可以 逼迫對手發起正手攻擊,然後就是我方擅長的反手套路 我還滿喜歡的,本周組完後鬥技場打得不亦樂乎,防守也賺了不少 除了龍以外的反手套路大體不脫類似模式,放棄一部分侵略體質,大幅強化生存能力並 靠數值轉換奧義確保擊殺,不過因為武器種類繁多所以更為多樣 然後重甲就先不談(因為累了,還有陣型要另外講會有很久 遠反的部分大多會以武器自帶為主,如果是用上A遠反的則是類似獅子龍,不過獅子換成 遠反這樣 進戰專精的部分,除了一些專武,額外增加防守力的守護之劍/胡蘿蔔武器/聖誕武器 大多高速會考慮使用倭武進一步堆高奧義傷害 低速組則是會考慮使用必殺武器,CD3的緋炎(或冰蒼)壓到CD2就可以靠呼吸回擊在敵我 敵我交戰中連續使出兩次,或者是把CD4的壓到CD3,靠回擊在敵我敵我中使出 最後,除了反手坦本身之外 養成上對於如此細心培養的角色通常會幫他找一個補足缺陷的搭檔組成兩人小隊 畢竟要卡位還是兩人輕便好用些 鬥技場常常會需要卡入當季傳承英雄+倍角,剩兩格剛好卡兩位 PVE難關帶上一個再動就使難度大降,剩一格來臨機應變剛好 而搭檔的角色挑選上也是有些許學問 我們主力培養的目標基本上會完成80%的工作,而搭檔就是替他檔下康特的20%和強化 主力的肉體 像是進戰特化的紅色反手可以配隻能接下並反殺藍書的綠書給他 主力走速度派的就給支援對象裝個速度紋章,兩者貼著一口氣+6速不容小覷,S用上防禦 大紋章另外+3也不無小補 怕fuuu西昂跟納迦的儂儂,配個遠反劍殺男神威給他,讓他肉體超級進化一個打一百個也 是不錯的選擇 (FBI: 大致上先這樣 因為累了 以上,感謝收看 -- 我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意 隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場 在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我 在這裡,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.215.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1528151736.A.A45.html
YomiIsayama: 看起來...迪雅多拉很適合配反手紅劍? 06/05 07:21
k820109x: "我要自動戰鬥去拿個水,我等下回來要看到戰渦多504分" 06/05 07:34
YomiIsayama: 戰窩每一戰中間不是還要重按開始嗎 06/05 07:42
stkissstone: 有設定可以連續自動 沒任務的話 06/05 07:43
mashiroro: “你是我的肥腿腿媽媽嗎?('・ω・')?” 06/05 07:54
caten: 還有要丟滿級,升級的話要自己點掉 06/05 08:10
saulesmeitas: 對話也可以自動跳吧? 06/05 08:17
iovoecu: 自動掃蕩 WutFace 06/05 08:32
NormcoreV: 連續戰鬥時繼續自動戰鬥:按一次auto就到結束或死光 06/05 08:33
NormcoreV: 自動戰鬥時的對話進行方式:自動,升級時可以不用去按 06/05 08:34
lwecloud: 只有跳任務進度會卡住吧 06/05 09:07
PeterPann: 都吃呼吸了,c塞龍紋章也沒什麼了吧XD 06/05 11:11
stkissstone: 龍紋是沒甚麼 但是同兵種不一定好 06/05 11:59