推 beckwon: 看到海德格我還以為我進錯版了 03/01 10:57
推 wyner: hector要怎麼翻才會翻成海格得? 03/01 11:22
推 diefish5566: 海德格 救久九揪 揪九就揪 我 03/01 11:30
→ safy: 本來想翻海克托爾 口音和速度改ㄧ下 03/01 11:40
推 breezeddd: 也可以翻赫克塔/黑克托/etc., 03/01 12:33
→ breezeddd: 以角色來說原出處應該是特洛伊跟阿基里斯對戰的王子... 03/01 12:34
推 tp6m4vu04: 騎士很強...限於隊伍完整 03/01 12:40
推 HeterCompute: 其他四隻我都滿同意你的想法,但是獅子王魔防低, 03/01 15:49
→ HeterCompute: 加上不一定能秒掉斧系角色,如果遇上有法師的陣容 03/01 15:49
我覺得你的疑惑點或許是那個獅子奮迅
+3魔防後扣6傷害, 只有額外受到3點傷害, 如果對方木屬
先增加3點魔防後檔兩次 和 戰鬥後-6 的效益是一樣的, 這部份要這樣算
艾多夏(挨多下)的體質整體因為獅子奮迅, 體質上偏向重甲
但是沒有重甲的副作用和而且保持2格移動
斧傷超過50的, 50*0.8-37=3點傷害, 如果你有增防技能或體質偏防的話就是0點傷害
而能這樣跟你玩的斧頭我想沒幾個
那個-6HP不會把人扣到死, 真的打不穿的斧頭, 你拿HP1去打一樣不會死
速度27的+-5 範圍是33+開始追擊
綠法只有尼諾和 +速的馬力克
尼諾的傷害46, 打兩下的傷害是14*2=28傷害, 這都能扛我想沒啥問題了
-6傷害不會讓人死亡, 血量低於6還是額外賺到
藍髮只有奧丁和琳達, 奧丁真的出現就算了...我還沒看過五星奧丁
琳達一出手, 紅色能活的也沒幾個
如果是魯夫雷的那火力, 要挨個兩發才會死, 這樣也算夠硬了
火法的話只有莎夏, 現在沒PU要看到的機會太低
而且沒有啥完美角色, 那些缺點我覺得都是要靠其他角色去彌補的
→ HeterCompute: 沒有辦法迅速把前面坦秒殺去殺法師的話獅子王很危險 03/01 15:50
→ HeterCompute: 個人認為頂多Atier,跟Marth選我反而選Marth(?) 03/01 15:52
推 rimu: 幼女皇超讚 只是不知道高攻個體好還是高速好 03/01 16:49
推 leamaSTC: 認同取代舊角色那段 但是看到簽名檔就哭出來了 03/01 17:07
QQ
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 03/01/2017 19:01:11
→ sosmall77: 無課主要還是抽來加分用的,畢竟新角鬥技場一定會上(?) 03/01 18:46
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 03/01/2017 19:13:24
推 rimu: 艾多夏是3格移動? 03/01 20:08
→ caten: 3格爹蘇 03/01 20:09
推 rimu: 嗯嗯 safy桑回推文的部份少算1格 XD 03/01 20:11
推 caten: 3格移動真的很好用,只是地圖類型太窄遇到森林群島或迷宮就 03/01 20:14
→ caten: (ry 03/01 20:14
一直打錯資料OTL
推 HeterCompute: Nino傷害46*0.8-21=15.8,所以受到傷害是兩倍32 03/01 23:14
我先說15.8是正確的, 但小數點會捨去計算, 實質上只有30傷害
→ HeterCompute: 再加上他原來的6傷害就只剩下7HP,並且他一擊通常 03/01 23:17
→ HeterCompute: 打不死斧系角色,對面只要斧系角色能夠打出7點傷害 03/01 23:18
推 HeterCompute: 斧系角色就要掉了,而剛好Minerva符合這個選項 03/01 23:20
剛好米聶娃並沒有PU過, 也不是鬥技場常客, 斧系更是一堆打不穿獅子王的
因為目前艾多夏不算重甲, 目前也沒斬馬斧
我先補充一下, 計算一個角色強度要包含更多的關係對應
或是用目前鬥技場meta來比對
→ HeterCompute: 我還沒算旁邊如果Nino有帶人+buff的情況,如果不幸 03/01 23:21
→ HeterCompute: 是Eirika,攻擊再+10點,傷害就是48,就要被秒 03/01 23:22
我不想討論1+1>2的狀況, 因為這個可以無限上書
單純來說, 針對AI的戰鬥我並不放在心上
因為獅子王移動力3格, 基本攻擊力高達51, 除非是地型問題
尼諾就算是物防個體再增防都很難撐60的傷害
你是打AI的話, 一個遠程秒掉尼諾前面的坦克, 獅子王再利用三單位移動衝過去秒尼諾
這是作得到的
你要用尼諾檔獅子王, 利用坦克去撐一回合後再秒他, 這也是作得到的
畢竟獅子王是三格移動, AI蠢的像豬一樣只會爆衝
→ HeterCompute: 還有你的被動算法應該是錯的,被動一開始就已經加在 03/01 23:24
→ HeterCompute: 數據上了,所以一隻騎士才能181這種鬼神數據,傷害 03/01 23:24
→ HeterCompute: 要算打在魔防21身上,也就是因為這樣低魔防對高速 03/01 23:26
→ HeterCompute: 法師很慘,我才會認為他只有Atier 03/01 23:26
你可以拿掉獅子奮迅, 讓他還元原本的參數, 他原始魔防只有18, 的確是偏低
但我想沒人會拆這招,因為獅子奮迅對法傷的影響幾乎可說不帶來優劣勢
低魔防當然要設計, 但這弱點是理所當然的, 但哪個角色沒弱點可言呢?
就算是海克特+塔克米這隻用法師還頗好對付的, 我覺得他們兩個也沒資格上SS
不是這麼說的吧
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 03/02/2017 09:56:33
推 SHAGUGAN: 我覺得樓上就是兩套標準,前面講到海哥會被秒就說近戰被 03/02 11:39
→ SHAGUGAN: 相剋的摸到是自己走位失誤,難道同樣道理在獅子王就不是 03/02 11:39
→ SHAGUGAN: ?更不說海哥只能走一格,獅子王是三格,重甲難道會比騎 03/02 11:40
推 SHAGUGAN: 兵更好走位??? 03/02 11:43
→ SHAGUGAN: 而且有一點要區分的是,競技場在防守方跟進攻方差很多!! 03/02 11:45
→ SHAGUGAN: 海哥在防守方只要有帶應對角根本是毫無威脅性可言,低能 03/02 11:46
→ SHAGUGAN: 的AI會把腿短的海哥拋在後頭然後去3打4,最後再讓海哥被 03/02 11:47
→ SHAGUGAN: 圍毆致死,同樣的道理套用在獅子王身上也是一樣 03/02 11:48
推 SHAGUGAN: 騎兵給AI控就是反過來變成先1v4最後4v3,所以獅子王在防 03/02 11:58
→ SHAGUGAN: 守方無法體會他的強度,但進攻方是人為操縱,就能突顯優 03/02 11:59
→ SHAGUGAN: 勢迴避缺點 03/02 11:59
推 SHAGUGAN: 不過這也莫可奈何,這種優缺點都很深刻的角色就是吃操作 03/02 12:04
→ SHAGUGAN: ,所以評價也容兩極化,同樣獅子王我看2個網站評價,一 03/02 12:05
→ SHAGUGAN: 個是9.0分(滿分10)另一個只有79分(滿分100),評價頂級的 03/02 12:07
→ SHAGUGAN: 角色通常是易操作的角色,但並不代表獅子王這類角色就是 03/02 12:08
→ SHAGUGAN: 不好 03/02 12:08
推 rimu: 79分的變成84分了wwww 看看什麼時後破90 03/03 15:34
→ rimu: 順便說一下79那個一開始只有74還75的樣子 03/03 15:35
推 owlrex: gamewith跟altema嗎www 03/03 19:19
推 SHAGUGAN: 其實altema有些評價我都是黑人問號ˊ_>ˋ? 不過因為他資 03/03 19:43
→ SHAGUGAN: 料最完整快速所以我還是都參考那邊 03/03 19:43
→ ratadune: 真的要情報要去日本討論區 那種集合網站都是賺錢wiki 03/04 19:08
→ ratadune: 也就是說沒有在玩 而是到處複製貼上別人的資料 拼點閱率 03/04 19:09
→ ratadune: 所以wiki站的數量才會和垃圾一樣多 03/04 19:09
→ ratadune: 但是爬討論區其實很累 所以個體值資料加減用 評分不用看 03/04 19:10