推 wsx89589468: windsweep感覺就是給debuff角用的 04/12 14:50
推 k820109x: 第一把弓裝個蛇毒死吐 隊友裝過肩摔 無損削血 04/12 14:52
推 ghostlywolf: 如果windsweep會讓伏擊失效的話還蠻有意義的 04/12 15:05
推 natakuex1: 我猜不會,不過還是要實測看看,才能確定 04/12 15:43
推 dgplayer: 看敘述應該會 畢竟伏擊只是先反擊而已 如果不能反擊一樣 04/12 15:47
→ dgplayer: 沒用 04/12 15:47
推 leo1217000: 可以裝勇者+飛燕 04/12 16:09
推 natakuex1: 埋伏在日文是寫先制攻擊不是寫反擊,反擊日文就是寫反 04/12 16:18
→ natakuex1: 擊 04/12 16:18
→ dgplayer: 那這樣takuma等無視距離反擊的角色裝伏擊應該會無效才對 04/12 16:30
→ dgplayer: 所以應該是先判定能否反擊 在判定攻擊順序 04/12 16:33
推 natakuex1: 我不清楚英文版敘述怎,我看日文版看不出有無效的問題 04/12 16:33
→ natakuex1: 呀 04/12 16:33
→ dgplayer: *再 04/12 16:33
→ dgplayer: 我也是玩日文版阿 04/12 16:34
→ dgplayer: *takumi.... 一直打錯字 囧 04/12 16:46
→ breezeddd: takuma的話現在要挨的應該會是霸王翔吼拳XD 04/12 16:51
推 Jackyoryo: 龍虎亂舞也不錯 04/12 16:54
→ feeya: counterattack可能是指 龍馬/海哥/NoNo 的遠距離反擊 04/12 18:16
推 natakuex1: 我查了英文版,反擊都會寫follow up attack,偏偏埋伏 04/12 20:02
→ natakuex1: 卻寫counterattack,而是等版本更新實測為主 04/12 20:02
推 natakuex1: 就像不能追擊跟絕對追擊的矛盾還是以他系統判定為主 04/12 20:04
推 dgplayer: follow up attack是追擊...... 04/12 21:01
推 k820109x: initiate attack,counter attack,follow up attack, 04/12 21:33
→ k820109x: follow up counterattack 04/12 21:34
推 natakuex1: 耍蠢了 把鈴跟龍馬武器看反了 04/12 23:15
推 natakuex1: 我要講得是埋伏讓反擊的動作改叫先制攻擊,會不要不被 04/12 23:29
→ natakuex1: 列在反擊的行為 04/12 23:29
推 dgplayer: 所以我前面推了 既然近、遠距離反擊對伏擊有效 那伏擊的 04/12 23:33
推 natakuex1: 當然dgplayer講的沒有錯,可是最後還是要看技能怎麼判 04/12 23:33
→ natakuex1: 定,就像守備隊形對上武器殺,最後還是被追擊,因為日 04/12 23:33
→ natakuex1: 文上寫絕對 04/12 23:33
→ dgplayer: 先制攻擊也要被視為反擊才合理 04/12 23:34
→ dgplayer: 除非先制攻擊既屬於攻擊也屬於反擊 那就能好處通吃 04/12 23:35
推 natakuex1: 我也只是從官方的文字遊戲猜啦,之前鬥技場艾菲被表過 04/12 23:38
→ natakuex1: 一次 04/12 23:38
推 broken543: Hit and run會不會是敵人在你右上方 你往右移動攻擊後 04/12 23:41
→ broken543: 會繼續往右一格 04/12 23:42
→ turtle24: 我猜是遠程攻擊之後,後退一步,爽爽射重甲? 04/12 23:53
→ turtle24: 斜角也許不發動? 04/12 23:54