作者Nilife (Al-Qaeda)
看板FireEmblem
標題[心得] 新手迷思:絕對追擊與不可追擊、四連打
時間Wed Jul 12 09:29:42 2017
大家好,我是無課玩家Al-Qaeda
本篇重點:講解「當絕對追擊遇上不可追擊」與「四連打如何產生」
---當絕對追擊遇上不可追擊篇---
在我上一篇
[心得] 新手迷思:紋章、鼓舞、攻擊順序篇之中
講解了關於攻擊順序之中,追擊的概念,而在此有一個新手也常常感到疑惑的問題
如果絕對追擊遇到不可追擊,會發生甚麼事?
首先,我先將實際上帶有這兩種效果的技能,舉出例子
槍殺
發動條件:「敵人武器類型為槍」、「HP高於某%」
效果:「我方絕對追擊」、「敵方不可追擊」
守備陣型 (重甲限定)
發動條件:「HP高於某%」
效果:「我方、敵方皆不可追擊」
接著,戰鬥舉例
顏藝男,武器類型斧,五星基準SPD 29,身上帶有「槍殺3」,目前滿足發動條件
小粉紅,武器類型槍,五星基準SPD 22,身上帶有「守備陣型3」,目前滿足發動條件
當顏藝男攻擊小粉紅,此時槍殺效果「絕對追擊」碰上守備陣型「不可追擊」時
兩技能效果
相互抵消,因此變回單純判定速度,而顏藝男速度比小粉紅高過5
因此判定顏藝男追擊小粉紅,執行戰鬥
---四連打如何產生篇---
在講解四連打之前,必須先提到勇者武器
何謂勇者武器?
以目前遊戲判定來說,前面帶有「勇者」開頭的武器都是這種類型
另外還有超有名的雷神兄妹的專武「ダイムサンダ」
他們的效果為
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
「速-5」為直接扣除,即只要裝備這個武器,就可以直接在面板看到速度扣5
「自分から攻撃した時」,翻譯過來就是
我方攻擊時
再詳細解釋的話就是:正常判定(攻擊→反擊→追擊或反追擊)時,第一下為我方
這也是新手最常產生疑惑的地方
勇者武器的「2回攻擊」,並不是代表攻立效果的「我方攻擊時,攻擊後直接追擊」
而是
單次攻擊為兩下
簡單的說你把單次攻擊看成揮出武器,兩下看成帕金森氏症,手抖了
所以攻擊(2回)→反擊→追擊(2回)或反追擊
而四連打的產生,必須要先滿足追擊條件
也就是說
「速-5」之後仍為高速方,可以是本身就高5速,或靠技能改變
接著,裝備上「攻立」效果,讓「攻擊後直接追擊」成立
就會產生一次連打四下的假象了
---本篇到此結束---
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