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今天開了埋伏池 正好奧義鼓動也拿完了 加上Rafa十冠心情很好 來發一下文 埋伏和回擊這兩個B技一向是許多人常用來餵的技能 他們最大的共同點就是: 只有被攻擊時才會觸發 但這兩個技能其實以效果來講是屬於並不完全是同面向的 在手控時 埋伏是偏防禦型 而回擊是全攻擊型 AI控制時 埋伏是偏攻擊型 而回擊還是全攻擊型 先定義一下何為攻擊型與防禦型: 攻擊型: 為了對敵人造成更多傷害 防禦型: 為了讓自己受到更少傷害 很顯然的 回擊就是為了能確實的多打敵人一下 但你仍要先承受敵人造成的傷害 那埋伏呢? 他並沒有增加攻擊力 也沒有增加攻擊總次數 它只是改變了攻擊順序 變成由你先打第一下 這時候會有以下幾種情況: 1.觸發埋伏後直接打死敵人 => 少被敵人攻擊一次 => 防禦型 2.觸發後沒打死敵人 敵人第一下也沒辦法打死你 => 跟沒觸發一樣 3.觸發後沒打死敵人 但敵人第一下就打死你 => 多打一下 => 攻擊型 你會發現埋伏其實兩種特性都有 只是看是什麼場合 那為什麼手控時埋伏是偏防禦型? 簡單啊 你會沒事把人派去送死嗎? 當然是派去打死敵人阿 只是打死敵人時可以少被打一下 但AI控制時 就真的會把人派去自殺 這時候就會多打一下 這時候就是攻擊型 那為什麼這兩招都適合配全反擊? 是因為這兩招要觸發還有一個大前提:要能反擊 不能反擊的情況下 這兩招都等同廢技 想發揮最大功效 自然就會找全反擊角了 那假設我有一隻全反擊角 應該裝什麼比較好? 我的建議是:高速、低速低防裝埋伏 中速、低速高防裝回擊 高速裝埋伏很簡單 高速夠高時本來就會反擊兩次 中速時 雙方皆無法追擊 回擊就能讓你多打一次 而低速容易被追擊 一旦防禦太低 就有高機率被追擊打死 那回擊就廢了 不如裝埋伏 而低速低防 在能力值總和固定下 攻擊力就會高 也會提高一刀斃命的機率 而防禦夠高時 回擊就能一樣多打一次 B技真的是有很多能講的 先講這兩個就好 有機會再來講封印類好了 -- 這裡有十個箱子,每個箱子裡有1顆球、3顆球、4顆球、12顆球和80顆球,今天 吾人依序從每個箱子中抽一顆球,若前九次皆抽到球,則第十次抽選時,該箱子只能被抽 出球,那麼在前九次皆已抽出球的情況下,第十次抽到球 的機率分別是多少? 立香:球5%、球15%、球20%、球60%。 老師:錯!是白球1%、球3%、球4%、球92%,因為最後一箱中的球都換成了球。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.107.188.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1497273865.A.00C.html
killerj466: 這兩個技能 差別最明顯的就龍馬跟馬庫斯吧 06/12 21:32
pikachu2421: 埋伏狀況3在戰渦最後一關我還蠻常用到的XD 06/12 21:35