作者safy (Ty)
看板FireEmblem
標題[閒聊] [FEH] 從XX指揮 解釋指揮隊伍
時間Thu Mar 15 22:25:33 2018
前言: 純步兵 純飛兵 純重甲 純騎兵
因為任務需求所以這是FEH玩家"幾乎要完成的課題"
FEH的C技能欄位有一個XX指揮 (XX= 攻擊 防守 魔防)
而移動TYPE混合後配上這個指揮的, 個人稱呼為指揮隊型
指揮算是鼓舞類的技能, 不作用在自己身上
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指揮的觸發條件有兩個
1. 回合開始時,在有指揮的人兩格範圍內
這個條件非常鬆散, 所以在隊伍安排上相對比較好喬位置
2. 隊伍內同兵種數量兩個以下
簡單解釋就是: 你的四人隊伍裡面如果同移動類型的超過3個, 那3個都吃不到指揮
舉兩個例子解釋
飛飛重重: 這個隊伍飛行和重甲都只有兩個, 滿足條件, 所以四個人都能吃到指揮效果
騎騎騎步: 騎兵有3個, 所以3個騎兵都無法獲得指揮效果, 但是步兵可以吃到指揮
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指揮隊伍的缺點
1. 無法解同移動編制任務
2. 課金要素較高, 指揮最平民的是神降艾克的防禦指揮, 其次是拉切爾的魔防指揮
剩下的目前都是五星限定持有
3. 在2018/3月結束之前, 沒有速度指揮這個技能
4. 同樣資源下, 指揮隊伍打競技場積分不會比純重甲高分
5. 怕+-轉換
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指揮隊伍的優點
1. 核心指揮完成後, 隊伍隨時可以替補, 誰上來都能吃到完整指揮加成
2. 作用範圍廣, 對於走位來說變化度較廣
3. 步兵單位的強度提升幅度幾乎不輸給飛騎重
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都理解上面的敘述後, 我們來探討編隊
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指揮隊伍的編制 :
因為多出了守備指揮聖印, 所以整個環境都直接改寫了
當一個人同時學會魔防指揮+守備指揮聖印後
他就可以同時對2格內的人進行+6防抗的鼓舞效果
這個作用機制媲美X盾鼓舞 (X=騎盾飛)
1. 攻 速 防 抗
步兵:攻擊大紋章 +0 +0 +6 +6
步兵:防守指揮+魔防指揮 +0(2)+0 +0 +0 <=這人幾乎不吃狀態
騎兵:騎刃鼓舞 +6(2)+6 +6 +6
騎兵:騎刃鼓舞 +6(2)+6 +6 +6
2.
其他範例
新年阿庫雅 攻擊指揮+空導聖印 +0(2)+4 +6 +6 <=新年阿水的武器有紋章效果
萊茵哈特 魔防指揮+防守指揮聖印 +6(2)+4 +0(2)+0(2)
重甲1 速度鼓舞 +6(2)+0 +6(2)+6(2)
刃書法 攻擊大紋章 +6 +4 +6(2)+6(2)
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結語
指揮隊伍的能力通膨成長會比純移動來的暴力
但是指揮隊伍在目前來說並非主流玩法(新人看不懂, 任務用不到, PVP不夠頂...etc)
而且大家可能會關注的是攻擊指揮這東西該給誰學
沒辦法理解的話, 不太建議去思考這種隊伍
官方如果腦洞開個速度指揮聖印的話, 這遊戲平衡度應該會崩壞巴...
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※ 編輯: safy (114.26.175.183), 03/15/2018 22:26:55
推 Felicita: 攻擊指揮我先餵一隻給飛水了 還兩隻不知道怎麼辦 03/15 22:28
推 diefish5566: 主要是攻擊指揮太貴吃不起...我連抽都沒抽到 03/15 22:29