推 woodymonkey:哇!這樣都不用記物件的method了耶! 06/14 01:06
→ cjcat2266:不是不用記,而是只需要記縮寫 06/14 01:15
→ cjcat2266:重點不在於會出現code hint,而是可以打縮寫 06/14 01:15
推 scars:不照順序打也可以 06/14 01:39
→ cjcat2266:原來如此,只要對應character一樣就ok 06/14 02:01
→ icedesign:( ′▽`)y-~我來了...(從好用的工具開始...) 06/14 02:13
→ cjcat2266:太懶惰也不太好,像我現在用dev C++和VC++就很痛苦... 06/14 02:14
推 icedesign:( ′▽`)y-~所以我現在都開[筆記本]在寫類別庫... 06/14 02:15
推 pm2001:我想問一下FlashDevelop classpath是不是預設為 06/14 07:45
→ pm2001:Library\AS3\intrinsic ,這樣一堆東西會找不到 06/14 07:45
→ pm2001:可是設為Library\AS3\ 像是trace的提示就不見了 ˊˋ 06/14 07:46
推 scars:classpath要設很多個 06/14 15:55
推 pm2001:了解,對了,我想問一下直接編譯為什麼SliderEvent是未知type 06/14 16:09
推 scars:SliderEvent是..? 你有import嗎 06/14 16:10
推 pm2001:簡單的講,我靠flash cs3可以產生swf,單靠flashdevelop不行 06/14 16:15
→ cjcat2266:FD搭配Flex SDK可以產生.swf,請見4688篇 06/14 16:27
→ cjcat2266:還有SliderEvent需要import fl.events.SliderEvent; 06/14 16:29
推 pm2001:目前情況是兩台電腦一台可以編譯一台不行 06/14 16:39
→ pm2001:import fl.events.SliderEvent; <-已經加了 06/14 16:39
→ pm2001:甚至我輸入event的時候會有提示,但是編譯的時候就是未知 06/14 16:40
→ pm2001:Error: 找不到 Type,或它不是編譯時期常數:SliderEvent。 06/14 16:41
→ pm2001:詭異的是用flash cs3連結這個.as檔可以正常產生並執行 06/14 16:42
→ cjcat2266:你說編譯會有問題是用Flex SDK? 06/14 17:39
推 pm2001:yes 06/14 18:03
→ cjcat2266:那可能是Slider的部分Flex跟Flash有衝突到 06/14 19:07
→ cjcat2266:因為Flex自己的API有些component是跟Flash不太一樣的 06/14 19:07