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: 推 stopcrying:Z-sort的問題?試試 QuadrantRenderEngine? 08/23 14:50 : → stopcrying:或是提高面數? 08/23 14:50 : 推 cjcat2266:...正常,你在建模的時候本來就不應該讓face相切 08/23 14:50 : → cjcat2266:或者你可以用樓上說的QuadrantRenderEngine 08/23 14:51 : → cjcat2266:只不過很吃效能 08/23 14:51 對不起,我不太懂你的意思。你說的face相切是什麼意思? 在Maya裡,底層,草地,還有房子都各自沒有交叉到。 但匯入Flash就出現問題。 很奇怪的是網路上很多作品都做得更複雜,不知為什麼他們都不會有這種問題。 例如這個例子。 http://lab.publicreative.com/2009/01/3dsmax-texture-baking-and-papervision/ 或這個例子 http://techblog.floorplanner.com/2009/05/26/papervision3d-21-alpha/ 請指教。謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.173.83.192 ※ 編輯: maggie830708 來自: 68.173.83.192 (08/23 18:05)