: 推 stopcrying:Z-sort的問題?試試 QuadrantRenderEngine? 08/23 14:50
: → stopcrying:或是提高面數? 08/23 14:50
: 推 cjcat2266:...正常,你在建模的時候本來就不應該讓face相切 08/23 14:50
: → cjcat2266:或者你可以用樓上說的QuadrantRenderEngine 08/23 14:51
: → cjcat2266:只不過很吃效能 08/23 14:51
對不起,我不太懂你的意思。你說的face相切是什麼意思?
在Maya裡,底層,草地,還有房子都各自沒有交叉到。
但匯入Flash就出現問題。
很奇怪的是網路上很多作品都做得更複雜,不知為什麼他們都不會有這種問題。
例如這個例子。
http://lab.publicreative.com/2009/01/3dsmax-texture-baking-and-papervision/
或這個例子
http://techblog.floorplanner.com/2009/05/26/papervision3d-21-alpha/
請指教。謝謝。
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※ 編輯: maggie830708 來自: 68.173.83.192 (08/23 18:05)