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半徑R、圓心於(A, B)的圓形參數式: x = R * cos(t) + A y = R * sin(t) + B 所以需要亂數的是半徑R和角度t R = 200 * Math.random(); //半徑0~200 t = (Math.PI * 2) * Math.random(); //角度0~2pi徑 x = R * Math.cos(t) + A; y = R * Math.sin(t) + B; 這樣其實物件還是會比較集中在中心 因為R和t都是平均分布的亂數 R = 0和200的機率一樣大 但是外圈的圓周比較大 所以會導致物件分部比較集中在中心 根據ActionScript 3.0 Animation後面的附錄 一種解決方式是把R的亂數取根號 R = 200 * Math.sqrt(Math.random()); 以上 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.84.213
aquarianboy:難怪我畫出來的都黏在一起 :) 05/12 15:57
Angelliya:推亂數取根號...簡單方便的作法 05/12 16:10