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今天總算有機會嘗試AS3的非同步運算(Asynchronous Computation)了~ http://cjcat.blogspot.com/2009/12/asynchronous-computation.html 我學弟修了一門"Social Networks"的課 他打算用AS3載入一個有80000個node的graph的XML資料 解析之後用自己的class來把這個graph建構出來 結果他遭遇到了Flash Player "一個frame佔用15秒即死當" 的特性 然後我也忘記這個特性怎麼規避 不過就算能夠讓Flash Player過了15秒還繼續執行 一個frame佔用超過15秒絕對不是好事 因為開工作管理員一看,就會發現CPU佔用100% 於是我想起了Trevor McCauley寫的AS3非同步運算教學 就來試著用這個方法來解決學弟的問題 簡單來說,每個frame我只分配給他16毫秒(約相當於60fps) 當時間到了,迴圈就自動跳出,結束這個frame,並且記錄現在的進度 下一個frame再繼續運算 這樣的話,就不會讓Flash Player的一個frame死當,也不會占用CPU資源太多 有興趣的人可以參考一下:) -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.161.60