作者ckscorsese (he's a moralist)
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標題Re: [情報] Call of Duty:World at War
時間Mon Jun 23 16:19:08 2008
※ 引述《saitoTK (專心)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/31077.html
: 果然Call of Duty又回到二戰戰場
: 這次是回到太平洋戰場。
: 動畫感覺十分有張力
: 但是細看繪圖引擎......
: 那個時代的衣著不能那麼厚重啊...
: 以前Medal of honor出過太平洋戰場
: 3D引擎不夠力,故事性不夠強也是主因
: 太平洋戰場的畫面真的是最難搞定的
: 看看這次有沒有機會 能夠有新的感動
我反而覺得MoH: PA是MoH系列(在此我將範圍限縮在PC系列)裡面故事性最強的一個
整個遊戲有非常明確的劇情主線和個性鮮明的角色
角色之間的對話構築了一個很有意義的故事
而且不像很多遊戲中主角往往都「不會說話」(我想是為了留下想像空間)
Moh: PA要求玩家扮演一個會跳出來說故事的角色(Tom Conlin)
但即使是這樣你還是很容易的沈浸到故事中
這也是我特別喜愛MoH: PA的原因之一
因為我只有在MoH: PA裡頭才深刻地感覺到這個系列真正的精神
也就是在提供娛樂之餘傳承美國在二戰中的歷史經驗並且做出反省
(要知道這系列是S. Spielberg拍攝「雷恩大兵」的後續計畫)
這個經驗當然具有很明顯的意識形態與某些刻板印象
「自由」、「民主」,勝者為王敗者為寇 這些都是值得我們再做反省的部分
MoH: PA雖然沒有正面地檢討這些價值(畢竟他還是一個「遊戲」)
但是劇情裡卻刻畫了主角們在戰爭中受到的創傷
(經由這些創傷故事性因而開顯出來而更加濃郁)
藉由戰爭所加諸主角身上的慘烈 MoH: PA其實也間接地反思了戰爭對人性的危害
說實在的 在其他的MoH系列我幾乎沒有看到這麼強的反省
而這種反省的力量則是歸功於他傑出的劇本安排(特別是角色之間的關係與對話)
像是最新的MoH: Airborne 不僅劇情幾乎匱乏
(你只知道你是B. Travers然後四處跳傘吧?)
而且有許多地方還誇大了勝利者的史觀
(像是在飛機上美軍士兵開德國人的玩笑 還有虎型坦克「殘忍地」壓過美國大兵)
這種史觀一方面強調戰勝者的英勇 一方面詆毀對手將之非人化(de-humanize)
固然MoH: A還是從一些動畫中傳遞了戰爭對士兵們的殘害
但是比起MoH: PA Airborne在此我認為還是遜色很多
3d引擎也不是不夠力 而是沒效率
整體的效果跑起來其實不算太差了
只是跑起來總是頓頓的 不夠流暢
我同意您說的太平洋戰場最難搞 特別是叢林的部份
不過即便很難搞 MoH: PA還是很有野心的把該納進來的東西都做了
我特別佩服珍珠港PT boat的段落 尤其是駛進戰艦群的那段
一些拙見 供板友們參考批評
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