那當然要作成像電腦戰機那樣的格鬥啦
不過前提是porigon 技術要非常好才行....
基本上像封神這樣強調遠近、範圍大小的設定
一般直線式的格鬥是無法把感覺充分的表現出來
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( 以下以電腦戰機的模式寫的 )
TAZMAN的狂想其之一
太公望
能力平均型
用電腦戰機( 一代 )的角色來比喻....
比較像飛燕....不過不會變身
右手邊是打風輪
站立時打風輪會在太公望四周形成( 四個到五個 )一個一個飛向敵方
移動時打風輪會呈一排飛出
左手邊是打風刃
站立時打風刃是直的,移動時打風刃是橫的
中間是四周形成風壁,然後一道句大風柱打向敵方
衝刺時中間攻擊( 所謂中間攻擊指的是左右攻擊鍵一起按 )時
會被旋風包起來,在接近敵人的一瞬間再下一次攻擊指令
四周的旋風就會形成一道巨大打風刃打擊敵人( 算絕招吧.... )
近身戰只是直接用打神鞭攻擊
TAZMAN的狂想其之二
黃天化
近距離攻擊型
算是電腦戰機中戰神那一型
右手邊是鑽心釘
一次約四發,飛行距離不遠,每發鑽心釘可連續追蹤四、五次
很適合用來和敵人纏鬥
左手邊是火龍鏢
除了不規則飛行之外,還會在前方造成火海,擋住敵方飛行道具和敵方本身
中間是衝刺到敵方身邊用莫邪二刀流連砍
近身戰就只有用一把刀了
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其實還想到哪吒、楊檢的攻擊法,不過有點累了,如果有人想知道的話,
我以後再po吧
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孤獨的定義和所謂的自由.... 是不同的。
獨自生活,一開始雖然快樂的不得了,可是卻發現....
好像一直都在等待某個不可能出現的人。
雖然任性好勝,不過.... 一但誰都不裡你的話是很寂寞的....
就好像貓一樣。
~人類貓科~