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那當然要作成像電腦戰機那樣的格鬥啦 不過前提是porigon 技術要非常好才行.... 基本上像封神這樣強調遠近、範圍大小的設定 一般直線式的格鬥是無法把感覺充分的表現出來 -- ( 以下以電腦戰機的模式寫的 ) TAZMAN的狂想其之一 太公望 能力平均型 用電腦戰機( 一代 )的角色來比喻.... 比較像飛燕....不過不會變身 右手邊是打風輪 站立時打風輪會在太公望四周形成( 四個到五個 )一個一個飛向敵方 移動時打風輪會呈一排飛出 左手邊是打風刃 站立時打風刃是直的,移動時打風刃是橫的 中間是四周形成風壁,然後一道句大風柱打向敵方 衝刺時中間攻擊( 所謂中間攻擊指的是左右攻擊鍵一起按 )時 會被旋風包起來,在接近敵人的一瞬間再下一次攻擊指令 四周的旋風就會形成一道巨大打風刃打擊敵人( 算絕招吧.... ) 近身戰只是直接用打神鞭攻擊 TAZMAN的狂想其之二 黃天化 近距離攻擊型 算是電腦戰機中戰神那一型 右手邊是鑽心釘 一次約四發,飛行距離不遠,每發鑽心釘可連續追蹤四、五次 很適合用來和敵人纏鬥 左手邊是火龍鏢 除了不規則飛行之外,還會在前方造成火海,擋住敵方飛行道具和敵方本身 中間是衝刺到敵方身邊用莫邪二刀流連砍 近身戰就只有用一把刀了 -- 其實還想到哪吒、楊檢的攻擊法,不過有點累了,如果有人想知道的話, 我以後再po吧 -- 孤獨的定義和所謂的自由.... 是不同的。 獨自生活,一開始雖然快樂的不得了,可是卻發現.... 好像一直都在等待某個不可能出現的人。 雖然任性好勝,不過.... 一但誰都不裡你的話是很寂寞的.... 就好像貓一樣。 ~人類貓科~