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幾點感想: 1. 聽得出來是砸大錢搞的,音色、樂器、人聲品質和國內其他遊戲配樂等級完全不同。 2. 非戰鬥的部分聽起來像是 New Age專輯。 3. 戰鬥部分蠻糟糕的,是一堆莫名其妙的搖滾電子樂。 4. 不是說這是北歐風格的咚咚嗎?怎麼弄來弄去都是蘇格蘭風? -- 欲將心事付瑤琴,知音少,弦斷有誰聽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.25.161 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: compound (酒瓶裡的青蛙) 看板: GAMEMUSIC 標題: Re: [心得] 聖女之歌二的配樂 時間: Thu Jul 31 12:29:29 2003 ※ 引述《Grayhawk (弦斷有誰聽?)》之銘言: : 幾點感想: : 1. 聽得出來是砸大錢搞的,音色、樂器、人聲品質和國內其他遊戲配樂等級完全不同。 : 2. 非戰鬥的部分聽起來像是 New Age專輯。 : 3. 戰鬥部分蠻糟糕的,是一堆莫名其妙的搖滾電子樂。 : 4. 不是說這是北歐風格的咚咚嗎?怎麼弄來弄去都是蘇格蘭風? 風雷在聖女之歌1的時候音樂表現就非常突出了,我個人甚至認為如果聖女之歌1 沒有那麼優秀的音樂,幾乎可以說是個很差的遊戲。(雖然的確沒多好) 聖女之歌1算起來真是介面差(玩過就知道)程式遜(不到13小時的遊戲用了6CD )迷宮煩故事短(如果去掉迷宮和練功的時間,搞不好只要1~3小時就可以破關) ,但因為音樂配合情節得宜,整體給我的感覺還蠻不錯的,就好像一個長得還可 以(美工)的女孩子雖然沒什麼深度(劇情)也不怎樣親和(介面)而且還讓人 覺得很煩(迷宮),不過靠著聲音美(音樂好)和說話的態度掌握得宜(情境配 合),還算是能讓人有感覺。所以我認為它是國產裡少數音樂拉起遊戲的作品。 說了這麼多,我還是繼續過我第23年沒女友的生活吧(淚)。 -- In inferno nulla est redemptio 進了地獄永遠不能贖罪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 203.217.100.193 ※ 編輯: compound 來自: 203.217.100.193 (07/31 12:30) ※ 編輯: compound 來自: 203.217.100.193 (07/31 12:30)