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※ 引述《jzs (No Excuse)》之銘言: : 征天風舞傳 感謝polebear上傳 : 疾風少年隊 感謝compound上傳 : 魔導聖戰 風色幻想 : 阿貓阿狗 未收錄曲集 在因緣際會之下,找到程式解出了寰神結的音樂 目前已上傳 至於寰神結新曲部分,敝人也已將檔名置換為曲名(Winamp顯示) 但其中天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂我也一並上傳。 但寰神結居然新曲只有十一首,而其中環結情深還可以算是重覆.... 以音樂來說,可說是和致命武力2並列漢堂最混的作品 比較推荐的曲目有:環結情深,捲軸天地,熾耀的鼓動,九儀天尊,太淵隱逸,都城 繁景這幾首,印象中熾耀的鼓動好像只有用到一點點而已,最後在地界時好像用個幾 次,真的算是有點浪費,倒是戰鬥音樂就讓我很疑惑,明明已經用一堆舊曲了,為什 麼還平時戰鬥是一曲打天下? 真要說仙劍奇俠傳的音樂最讓我深刻的地方,我覺得除了幾首CD-Audio的主打曲之外 ,就是酒劍仙教劍曲以及多變讓人不會不耐煩的戰鬥音樂了,而不像幽城幻劍錄裡跟 西夏兵戰鬥和跟幽獸戰鬥時用一樣的音樂,老實說從樓蘭城直羅喉城,對戰鬥的不耐 感非常強烈,其後的寰神結和大宇的軒轅劍肆也是如此。 用句俗話”既要馬兒跑,又要馬兒不吃草”來改一下,遊戲製作者要想想自己做出來 的東西是否是”既要玩家打,又要玩家不會煩”。 -- 「我看你每天好像都過著很快樂的樣子。」 「因為....我要用笑容來憎恨這個世界」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.128.102.90 ※ 編輯: compound 來自: 140.128.102.90 (08/18 13:40) ※ 編輯: compound 來自: 140.128.102.90 (08/18 13:48) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jzs (No Excuse) 看板: GAMEMUSIC 標題: Re: [新增] 國產遊戲音樂館 時間: Mon Aug 18 23:11:04 2003 ※ 引述《compound (酒瓶裡的青蛙)》之銘言: : 在因緣際會之下,找到程式解出了寰神結的音樂 : 目前已上傳 : 至於寰神結新曲部分,敝人也已將檔名置換為曲名(Winamp顯示) : 但其中天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂我也一並上傳。 其實天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂可以不用傳的 因為這兩張CD音樂館裡面都有了 不過能夠有寰神結的音樂實在是太好了 (好啦 本來說要自己解的 可是我太懶了...) : 但寰神結居然新曲只有十一首,而其中環結情深還可以算是重覆.... : 以音樂來說,可說是和致命武力2並列漢堂最混的作品 其實我個人覺得...很可能跟本沒有新寫的曲子 搞不好是幽城的未使用曲拿來用.... : 麼還平時戰鬥是一曲打天下? 其實很多RPG都是一曲打天下.. 如果又是那種用大量戰鬥來增加長度的 Fight曲容易聽到膩更是一大致命傷... 要嘛要寫出聽不膩的曲子 不然退而求其次就增加曲數.. 個人認為 就算是一般長度的game(20~30Hr) Battle曲至少要3首以上 Boss至少2首以上 聽起來才會比較豐富 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.70.184.204 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: compound (瓶底之蛙) 看板: GAMEMUSIC 標題: Re: [新增] 國產遊戲音樂館 時間: Tue Aug 19 10:11:16 2003 ※ 引述《jzs (No Excuse)》之銘言: : ※ 引述《compound (酒瓶裡的青蛙)》之銘言: : : 在因緣際會之下,找到程式解出了寰神結的音樂 : : 目前已上傳 : : 至於寰神結新曲部分,敝人也已將檔名置換為曲名(Winamp顯示) : : 但其中天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂我也一並上傳。 : 其實天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂可以不用傳的 : 因為這兩張CD音樂館裡面都有了 : 不過能夠有寰神結的音樂實在是太好了 : (好啦 本來說要自己解的 可是我太懶了...) : : 但寰神結居然新曲只有十一首,而其中環結情深還可以算是重覆.... : : 以音樂來說,可說是和致命武力2並列漢堂最混的作品 : 其實我個人覺得...很可能跟本沒有新寫的曲子 : 搞不好是幽城的未使用曲拿來用.... 這點我到覺得主旋律差異很大 在幽城時片頭,西域遙疆,最後和羅喉神戰鬥的幽煌,三者的主旋律算蠻連貫的 而且幽城一個優點就是音樂的原創性頗高,與神魔至尊傳的關聯並不是這麼大 至於寰神結的新音樂,可說大都是神魔至尊傳裡絕刃的改版 : : 麼還平時戰鬥是一曲打天下? : 其實很多RPG都是一曲打天下.. : 如果又是那種用大量戰鬥來增加長度的 : Fight曲容易聽到膩更是一大致命傷... 所以我認為這是寰神結的一大缺點,而且更該罵的是明明都用了兩個前作這麼多 的音樂,為什麼普通戰鬥曲還是神魔至尊傳的奔行用全場.... 戰陣(幽城幻劍錄和神魔至尊傳都有以此名為曲名的音樂)為什麼不拿來用?破闇 ,神威和幽煌三個幽城幻劍錄裡頭目戰的音樂的確比較不適合拿來做一般戰鬥曲 ,但現成的東西並不是沒有,甚至連熾耀的鼓動都很適合拿來當寰神結裡的魔王 戰鬥曲,但........ 最近跟學弟討厭寰神結,真的是大家給的評價都挺負面的,在巴哈姆特天地劫版 也幾乎公認寰神結是天地劫最差之作,漢堂再不加油我想真的就完了,雖說我是 不會去玩OnlineGame,所以炎龍Online就算了。 : 要嘛要寫出聽不膩的曲子 這點我覺得很困難很且不實際,並不是所有的人都會對一首曲子聽不膩,倒不如 弄幾首適合各劇情階段的音樂,也比較不會被人罵太混 : 不然退而求其次就增加曲數.. : 個人認為 就算是一般長度的game(20~30Hr) : Battle曲至少要3首以上 : Boss至少2首以上 : 聽起來才會比較豐富 -- 不 高 不 帥 不 多 金 無 才 無 藝 無 文 情 若 問 今 生 誰 與 共 只 要 有 酒 那 便 行 倉海無名 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 203.217.100.193