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電玩音樂的生態大部受到電玩得影響.. 大部份的人仍不會將電玩音樂抽離出來單獨的欣賞 (或許可以說..很少人會沒玩過那個遊戲卻去買那郭電玩的配樂來聽) 所以大部份的電玩音樂其實跟可以玩到的電玩種類有很大關連.. 第一類..也是最大宗的一類.. 日本PS的遊戲配樂.. 一方面ps的軟體相當多.. 另一方面..日本人對於電玩音樂的重視較其他國家為多.. 而且一般而言日系的RPG相當需要跟劇情能相輔相成的配樂.. 所以PS的音樂目前佔了台灣電玩音樂的大宗.. 加上有笙美..長榮等盜版公司的推波助瀾(因為便宜) 隨處都可以買的到.. 一些有名的作品都出的很齊.. PS的遊戲音質也較早期的機種為佳.. 高品質的甚至使用cd音軌當作輸出.. 第二類..將SS跟DC.N64歸在一起.. 這些主機的軟體比較沒有像PS那麼多.. 相對的音樂出版品也較少.. 音質大約跟ps相等.. 甚至更好..這方面視主機的速度而定 第三類將GB 紅白機 SEGA 超任 等較舊的機種歸在一起.. 除了超任之外..其他的音質都相當的"陽春" 限於當時的硬體..所以一般都是以最早其的midi為主.. 音色上較硬..所以在旋律上下的工夫較多.. 一般旋律性都相當名顯.而且長度都不長.. 相當容易朗朗上口..最容易深植人心.. 超任的音質有相當的進步.. 不過其後期的作品仍比不上下一代主機的音質.. 以上三種類都是以日系為主.. 而且音樂大部份都有cd出版品 第四類為PC的部份 這方面大部份都是國產遊戲跟西洋的為主.. 一般說來西洋PC遊戲的配樂比不上日本的..如果抽離出來單獨欣賞的話 因為一般西洋PC遊戲的配樂都是情境為主.. 並不會像日系配樂有音樂主導情境的情況.. 所以一般來說不會有明顯的旋律性.. 甚至只是音效的集合.. 在音樂方面日本人的確蠻用心的 至於國產的遊戲..之前並不市太重視音樂的部份.. 近年來受到日系的影響.漸漸在音樂上下了投資.. 較有名的將門獅子吼(北方密使)..[林坤信(仙劍奇俠傳,軒三)等.. 越來越發達的前景是可以預期的.. 還有一部份的日本pc遊戲. 尤其是光榮出品的..其音樂都相當的有可聽性.. pc遊戲較少出原聲帶.. 一方面是因樂pcgame多為西洋為主.. 不會為情境音樂出專門的原聲帶 而國內的音樂才剛起步..沒有經費發行.. 也沒有人試過..(印像中..天地劫有出) 另一方面則是因為很多遊戲的音樂本來就是cd音軌為來源. 所以可以以遊戲片直接當cd來欣賞.. 所以pcgame就沒有音樂出版品.. 以上是以game的機種來作分類..大略描述一下台灣的電玩音樂市場 很明顯的全是日系的天下.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: ym80182.ym.edu.tw > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: EarthLizard (Mirage) 看板: GAMEMUSIC 標題: Re: 台灣的電玩音樂生態. 時間: Mon Mar 20 11:29:18 2000 ※ 引述《jzs (餓死十隻馬英九了)》之銘言: : 電玩音樂的生態大部受到電玩得影響.. : 大部份的人仍不會將電玩音樂抽離出來單獨的欣賞 : (或許可以說..很少人會沒玩過那個遊戲卻去買那郭電玩的配樂來聽) 大概我算是那少數吧.... : 所以大部份的電玩音樂其實跟可以玩到的電玩種類有很大關連.. : 第一類..也是最大宗的一類.. : 日本PS的遊戲配樂.. : 一方面ps的軟體相當多.. : 另一方面..日本人對於電玩音樂的重視較其他國家為多.. : 而且一般而言日系的RPG相當需要跟劇情能相輔相成的配樂.. : 所以PS的音樂目前佔了台灣電玩音樂的大宗.. : 加上有笙美..長榮等盜版公司的推波助瀾(因為便宜) 主要是因為與日本的著作權的模糊有關吧, 結果受惠的還是盜版公司和我們.... (現在長榮出的又快, 而且說明書不缺頁,還送東送西....一片只要$$95...) : 隨處都可以買的到.. 一些有名的作品都出的很齊.. : PS的遊戲音質也較早期的機種為佳.. : 高品質的甚至使用cd音軌當作輸出.. : 第二類..將SS跟DC.N64歸在一起.. : 這些主機的軟體比較沒有像PS那麼多.. : 相對的音樂出版品也較少.. : 音質大約跟ps相等.. : 甚至更好..這方面視主機的速度而定 : 第三類將GB 紅白機 SEGA 超任 等較舊的機種歸在一起.. : 除了超任之外..其他的音質都相當的"陽春" : 限於當時的硬體..所以一般都是以最早其的midi為主.. : 音色上較硬..所以在旋律上下的工夫較多.. : 一般旋律性都相當名顯.而且長度都不長.. : 相當容易朗朗上口..最容易深植人心.. : 超任的音質有相當的進步.. : 不過其後期的作品仍比不上下一代主機的音質.. : 以上三種類都是以日系為主.. : 而且音樂大部份都有cd出版品 : 第四類為PC的部份 : 這方面大部份都是國產遊戲跟西洋的為主.. : 一般說來西洋PC遊戲的配樂比不上日本的..如果抽離出來單獨欣賞的話 : 因為一般西洋PC遊戲的配樂都是情境為主.. : 並不會像日系配樂有音樂主導情境的情況.. : 所以一般來說不會有明顯的旋律性.. 插一句話, 這其實是因為西方與日本的RPG 遊戲本質上的不同所造成的, 由於西方的RPG 主要是強調遊戲的自由度, 而日本的RPG 則是走在劇情走向, 有確定的劇情, 要配與劇情絲絲相扣的音樂才有可能做到, 有明確的場景才可能配出主題濃厚的曲目, 相對而言西方的RPG 因為強調自由度, 所以說配樂無法為每一種事件單獨配樂, 只能在相似的事件中營造一種情境, 因此造成音樂上的走向也不盡相同.... : 甚至只是音效的集合.. 在音樂方面日本人的確蠻用心的 : 至於國產的遊戲..之前並不市太重視音樂的部份.. : 近年來受到日系的影響.漸漸在音樂上下了投資.. : 較有名的將門獅子吼(北方密使)..[林坤信(仙劍奇俠傳,軒三)等.. : 越來越發達的前景是可以預期的.. : 還有一部份的日本pc遊戲. : 尤其是光榮出品的..其音樂都相當的有可聽性.. : pc遊戲較少出原聲帶.. : 一方面是因樂pcgame多為西洋為主.. : 不會為情境音樂出專門的原聲帶 : 而國內的音樂才剛起步..沒有經費發行.. : 也沒有人試過..(印像中..天地劫有出) 天地劫,鹿鼎記II&倚天屠龍記,軒轅劍3在攻略中....等, 目前的印象... : 另一方面則是因為很多遊戲的音樂本來就是cd音軌為來源. : 所以可以以遊戲片直接當cd來欣賞.. : 所以pcgame就沒有音樂出版品.. : 以上是以game的機種來作分類..大略描述一下台灣的電玩音樂市場 : 很明顯的全是日系的天下.. 嗯, 其實台灣本身的PC-game 的配樂方面已有長足的進步了, 我目前是蠻看好的.....(下次再提好了) 另一方面, 電玩音樂其實還有另一個走向, 其實就是人聲歌曲的加入, 太八的eyes on me就是一個很大的例子, 看看其他的軟體, 也是有相同的趨勢, 開始和其他的娛樂媒體的相結合, 融合其他的勢力, 共同瓜分消費者的錢包..... 順到一提, 台灣也開始了這種趨勢..... ------ 莫名其妙被抓來灌水, 不知所云之處請多包含..... 下次等腦子清醒一點再來灌.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: firewall.csmc.edu.tw