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最近有很多電影結合電玩的例子. 或許電玩裡面使用電影中的運鏡手法會有很好的效果 但是我並不認為..將電影音樂移來使用在電玩配樂上會是一種很少的選擇 這可以從許多方面來分析.. 從多樣性開始說起 一部電影頂多兩三小時.. 但是全破一種遊戲的時間遠超過這個時間 如果在這十幾倍的時間中 都是聽同一種旋律的話..那會顯得相當的枯燥.. 其次..電影的情節橋段並不會比一個腳色伴演的橋段還多 所以相較之下..電玩需要更多的旋律橋段來配合這些劇情 綜合以上兩點 電玩音樂的的旋律多樣性將遠超過電影音樂 其次..由於容量的限制.. u 一首電玩音樂的樂曲長度並不能太長 所以不能像電影音樂寫出連續的敘述性橋段.. 必需要在短短的幾個音節中.. 就將強烈的主題旋律表達出來 所以一般而言..旋律的強烈性也是電玩音樂的一個特色.. 甚至只要聽到音樂..就可以知道者是那一個場景 甚至沒有玩過遊戲的人都可以很e易的感受出音樂所描寫的情靜.. 其三..電玩是具有互動性的.. 所以電玩的音樂無法像電影般事先寫好好長的一段 因為電玩的互動性有可能使的情節隨時改變.. 所以電玩的配樂在這方面也必需有所修正.. 最後.在音質上的比較.. 限於預算以即容量 電玩音樂的音質並沒有辦法與電影音樂匹敵 電影音樂可以運用大編制的交響樂.. 但是電玩配樂大部份只能用midi或是取樣器.. cd音軌只在部份的遊戲中見到.. 而且也不可能像好萊塢一般動用有名的交響樂團.. 只有極少數的日本賣座遊戲才會出音樂的重奏版本... 以上僅為個人看法..還請大家多多發表意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: ym80184.ym.edu.tw