電玩音樂幾乎都是用電子合成的方式作出來
相當多的名作旋律都非常棒 不管是主題旋律或是配合情境的配樂
但...用電子合成的 聽起來總覺得少了些啥
尤其在很多音部的漸強漸弱的處理上....
所以 我比較喜歡聽它們的交響樂版或是重奏版
不過 我想 既然會出交響樂版或是其他版本 就應該不會是爛作品....
像之前版主po的聖劍 我聽的就是交響樂版~百聽不厭啊
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作者: jzs (好想睡) 看板: GAMEMUSIC
標題: Re: 電子音樂的遺憾
時間: Mon Apr 17 01:11:30 2000
※ 引述《taiyoung (春眠不覺曉)》之銘言:
: 電玩音樂幾乎都是用電子合成的方式作出來
: 相當多的名作旋律都非常棒 不管是主題旋律或是配合情境的配樂
: 但...用電子合成的 聽起來總覺得少了些啥
: 尤其在很多音部的漸強漸弱的處理上....
: 所以 我比較喜歡聽它們的交響樂版或是重奏版
: 不過 我想 既然會出交響樂版或是其他版本 就應該不會是爛作品....
: 像之前版主po的聖劍 我聽的就是交響樂版~百聽不厭啊
電子音樂的確在這方面沒有辦法達到盡善盡美的境地..
但是受限於容量的關係(CD音軌很傷)
所以目前大部份的遊戲音樂都還做不到這一個程度..
要交響曲式都只能等重出的ast了..
不過ps2跟dc就沒有這問題..所以有些ps2跟dc的game直接就是交響曲囉!!
像是決戰跟莎木等等.....
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作者: ChaosCreator (狂熱常常是物欲的) 看板: GAMEMUSIC
標題: Re: 電子音樂的遺憾
時間: Tue May 16 11:41:44 2000
※ 引述《taiyoung (春眠不覺曉)》之銘言:
: 電玩音樂幾乎都是用電子合成的方式作出來
: 相當多的名作旋律都非常棒 不管是主題旋律或是配合情境的配樂
: 但...用電子合成的 聽起來總覺得少了些啥
: 尤其在很多音部的漸強漸弱的處理上....
: 所以 我比較喜歡聽它們的交響樂版或是重奏版
: 不過 我想 既然會出交響樂版或是其他版本 就應該不會是爛作品....
: 像之前版主po的聖劍 我聽的就是交響樂版~百聽不厭啊
=>>但是交響樂版更大的因素會取決於交響樂團的品質..
日本樂團的水準不低..但是總覺得是太溫馴了點..
=>>像SNK曾經發行侍魂,餓狼傳說,KOF的交響樂版CD,
捷克樂團的木管醇厚,但是在需要強力支撐的地方仍有缺憾..
像餓狼三裡秦崇秀的配樂,原作曲者一開始就說這是以交響樂為創作目標的曲子..
但是實際聽來交響樂版並不比電子模擬版達到想要的效果..
--
該死了吧? 為什麼?
也許是..找不到理由 活著的?還是死去的?
我想是兩者都有吧.. 既然找不到死的藉口..
?? 那慢點死吧..你還得看著這個世界毀滅..
也對..為了眼見萬物淪亡活著 是啊,誰叫你是..
應該滿有趣的,誰叫我是 ChaosCreator呢..
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作者: jzs (ORRIZONTE) 看板: GAMEMUSIC
標題: Re: 電子音樂的遺憾
時間: Tue May 16 15:33:03 2000
: =>>但是交響樂版更大的因素會取決於交響樂團的品質..
: 日本樂團的水準不低..但是總覺得是太溫馴了點..
日本交響樂團的演出一般都很嚴謹..
可是聽來就是少了一點甚麼味道..
不過有時後ast雖然是用真的樂器來演奏..但是也可以是小編制的樂團..
幾隻民俗樂器就可以達到很棒的效果了喔..
這一種類的聽起來通常都比較溫馨..氣勢稍弱..
像是Xenogears的ast還有
最近發的這一章..orrizonte2. 都是這一類的代表..
: =>>像SNK曾經發行侍魂,餓狼傳說,KOF的交響樂版CD,
: 捷克樂團的木管醇厚,但是在需要強力支撐的地方仍有缺憾..
: 像餓狼三裡秦崇秀的配樂,原作曲者一開始就說這是以交響樂為創作目標的曲子..
: 但是實際聽來交響樂版並不比電子模擬版達到想要的效果..
我覺的..格鬥的音樂本來就不適合用交響樂來演奏吧..
比較會覺的這應該是用速度較快的電子舞曲來表達..
可是其實我個人對格鬥音樂的研究機呼是零..也就是說其只有在打電動時聽過
所以這我實在不清楚
就有勞大大多多發表意見了..
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◆ From: m2-133.ym.edu.tw
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作者: ChaosCreator (狂熱常常是物欲的) 看板: GAMEMUSIC
標題: Re: 電子音樂的遺憾
時間: Wed May 17 00:22:22 2000
※ 引述《jzs (ORRIZONTE)》之銘言:
: : =>>但是交響樂版更大的因素會取決於交響樂團的品質..
: : 日本樂團的水準不低..但是總覺得是太溫馴了點..
: 日本交響樂團的演出一般都很嚴謹..
: 可是聽來就是少了一點甚麼味道..
: 不過有時後ast雖然是用真的樂器來演奏..但是也可以是小編制的樂團..
: 幾隻民俗樂器就可以達到很棒的效果了喔..
: 這一種類的聽起來通常都比較溫馨..氣勢稍弱..
: 像是Xenogears的ast還有
: 最近發的這一章..orrizonte2. 都是這一類的代表..
=>>像侍魂的arrange版也有不少日本樂器,
三國志五也是用小編制樂團來錄的,其實例子不少,
一方面交響樂錄音成本高,一方面適不適合很難講。
: : =>>像SNK曾經發行侍魂,餓狼傳說,KOF的交響樂版CD,
: : 捷克樂團的木管醇厚,但是在需要強力支撐的地方仍有缺憾..
: : 像餓狼三裡秦崇秀的配樂,原作曲者一開始就說這是以交響樂為創作目標的曲子..
: : 但是實際聽來交響樂版並不比電子模擬版達到想要的效果..
: 我覺的..格鬥的音樂本來就不適合用交響樂來演奏吧..
: 比較會覺的這應該是用速度較快的電子舞曲來表達..
: 可是其實我個人對格鬥音樂的研究機呼是零..也就是說其只有在打電動時聽過
: 所以這我實在不清楚
: 就有勞大大多多發表意見了..
=>>其實我手上遊戲音樂CD多是屬於時代的見證:P
那個時候出外打格鬥,在家打三國:P
後來因為某人的『德政』也就無法再維持下去了。
格鬥遊戲的配樂主要是要襯托出角色的性格,或者是場景的氣氛,
像餓狼2的魔王的配樂用的就是莫札特安魂曲中的神怒之日,
斬紅郎無雙劍中天草四郎時貞的音樂也用了布拉姆斯第三號交響曲終樂章的主題,
之前提到餓狼三秦崇秀則是一開始就以交響樂的配置為作曲目標,
但是在SNK的交響樂版本之中,反而是本來用民族樂器或是電子樂器的曲子,
改編成交響樂版本有較好的效果,像男道(霸王丸),餓狼裡Andy的配樂等等,
真正一開始就打算利用交響樂質感來打造力度的曲子,也許是指揮跟樂團力有未逮,
反而難以用交響樂團達到想要的效果。
快節奏的電子舞曲是VR系列的正字標記:P
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該死了吧? 為什麼?
也許是..找不到理由 活著的?還是死去的?
我想是兩者都有吧.. 既然找不到死的藉口..
?? 那慢點死吧..你還得看著這個世界毀滅..
也對..為了眼見萬物淪亡活著 是啊,誰叫你是..
應該滿有趣的,誰叫我是 ChaosCreator呢..
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作者: jzs (ORRIZONTE) 看板: GAMEMUSIC
標題: Re: 電子音樂的遺憾
時間: Wed May 17 02:54:42 2000
: 三國志五也是用小編制樂團來錄的,其實例子不少,
koei的音樂都超棒的喔~
如果喜歡的話強烈建議決戰!!
莫斯科交響樂團(大編制)
超棒!!
: 一方面交響樂錄音成本高,一方面適不適合很難講。
: : 我覺的..格鬥的音樂本來就不適合用交響樂來演奏吧..
: : 比較會覺的這應該是用速度較快的電子舞曲來表達..
: : 可是其實我個人對格鬥音樂的研究機呼是零..也就是說其只有在打電動時聽過
: : 所以這我實在不清楚
: : 就有勞大大多多發表意見了..
: =>>其實我手上遊戲音樂CD多是屬於時代的見證:P
: 那個時候出外打格鬥,在家打三國:P
: 後來因為某人的『德政』也就無法再維持下去了。
: 格鬥遊戲的配樂主要是要襯托出角色的性格,或者是場景的氣氛,
: 像餓狼2的魔王的配樂用的就是莫札特安魂曲中的神怒之日,
: 斬紅郎無雙劍中天草四郎時貞的音樂也用了布拉姆斯第三號交響曲終樂章的主題,
: 之前提到餓狼三秦崇秀則是一開始就以交響樂的配置為作曲目標,
: 但是在SNK的交響樂版本之中,反而是本來用民族樂器或是電子樂器的曲子,
: 改編成交響樂版本有較好的效果,像男道(霸王丸),餓狼裡Andy的配樂等等,
: 真正一開始就打算利用交響樂質感來打造力度的曲子,也許是指揮跟樂團力有未逮,
: 反而難以用交響樂團達到想要的效果。
: 快節奏的電子舞曲是VR系列的正字標記:P
.嗯嗯..看來我在格鬥配樂上應該要多下功夫了..
禮拜|考完就去買幾張來試試吧~~
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