誠如標題所言,我想要寫的是該片的 "背後觀點";
不知道大家有沒有發現,在這部動畫裡,
主角們背對觀眾的次數可能是動畫電影有史以來數一數二多的。
(我想,我可能發現宮崎老大的小秘密了... (′▽‵))
電影開始,蘇菲背對觀眾,在工作台前做著女紅;
蘇菲出門前背對觀眾面對著鏡子整理帽子;
電車上,蘇菲的背影望著遠處的街景;
變老的蘇菲徒步上山的過程;
蘇菲與馬可在湖邊的下午茶;
蘇菲與馬可前往市集買菜;
蘇菲與荒地女巫爬上皇宮的階梯;
霍爾向蘇菲介紹自己湖邊的秘密小屋時;
蘇菲奪門而出看著附近受到戰火波及的街道;
蘇菲回到霍爾的童年,在遠處觀看著吞下流星的霍爾...
還有太多太多我記不得的鏡頭...
一般人對於任何種類演出的印象就是:
最忌諱背對觀眾;但是這部電影卻恰反其道而行。
這樣的設計當然是有意義的。
背後的觀點,會造成甚麼樣的視覺效果?
不知道有沒有板友玩過第一人稱或著第三人稱的射擊遊戲。
前者例如近年來紅極一時的 CS、Halo、Half-Life;
後者例如在 GC、PS2 上皆有推出的惡靈古堡四。
這種類型遊戲的最大特點就在於讓操作遊戲 (觀看遊戲畫面)
的人,能夠輕易地藉由這樣的視角觀點,
以親身體驗的方式而非隔岸觀賞的方式,去感受作品中世界的點滴。
也就是說,這種影像閱讀的方式更能夠提供一種身歷其境的經驗。
能讓觀眾親身體驗一個故事的導演,
比起讓觀眾在遠處看戲的導演,高明的多。
就好像北風與太陽的預言故事;
當你要告訴別人某事,最好的方式絕對不是對他說,
而是讓他自己去發現。
所以宮崎駿採用此種手法,必然不是為了偷懶可以不用畫出主角的臉蛋;
而是想要藉由這樣的觀點,讓觀眾走進他創造的世界,
不是只在一旁觀賞。
動畫是為了甚麼而存在?人們又是為甚麼而喜歡上動畫?
我想,答案絕對不會是因為你愛上了動畫中某個 "表現傑出" 的角色;
而是因為動畫在一切表象之下,所給予的如夢似幻的幻想世界,
喚起每個人心中,那個曾經在星空下做夢的孩子。
而這一切,又終將回歸於人與人之間的真切聯繫。
人是愛做夢的動物 (從睡眠中的腦活動就可以得知... ○rz)
做夢代表了一種對於未知的冒險、浪漫的熱情的渴望;
而這樣不切實際的想望,卻往往是推動現實生活點滴的最大動力。
我想,這就是人生的旋轉木馬;
當你追求的一切走到了極致的時候,
才愕然發現,自己原來已經回到了起點。
只是,這個起點已經不是當初的起點,
而是你邁向另一個深刻難解,時而讓你莫名感動落淚、
時而讓你專注地仰望著滿天星斗世界的開始。
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◢██◣◢╱◣││ ◎ 王 經 寐 此 生 無 生 離 兔 寐 此 生 無 生 離 兔 │
███▉﹦██││ 兔 風 無 百 之 造 之 於 爰 無 百 之 為 之 於 爰 │
◥███▇╲█││ 爰 覺 憂 後 ; 初 罦 爰 訛 罹 後 ; 初 羅 爰 │
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※ 編輯: BlueDays 來自: 61.229.145.5 (04/29 14:45)