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誠如標題所言,我想要寫的是該片的 "背後觀點"; 不知道大家有沒有發現,在這部動畫裡, 主角們背對觀眾的次數可能是動畫電影有史以來數一數二多的。 (我想,我可能發現宮崎老大的小秘密了... (′▽‵)) 電影開始,蘇菲背對觀眾,在工作台前做著女紅; 蘇菲出門前背對觀眾面對著鏡子整理帽子; 電車上,蘇菲的背影望著遠處的街景; 變老的蘇菲徒步上山的過程; 蘇菲與馬可在湖邊的下午茶; 蘇菲與馬可前往市集買菜; 蘇菲與荒地女巫爬上皇宮的階梯; 霍爾向蘇菲介紹自己湖邊的秘密小屋時; 蘇菲奪門而出看著附近受到戰火波及的街道; 蘇菲回到霍爾的童年,在遠處觀看著吞下流星的霍爾... 還有太多太多我記不得的鏡頭... 一般人對於任何種類演出的印象就是: 最忌諱背對觀眾;但是這部電影卻恰反其道而行。 這樣的設計當然是有意義的。 背後的觀點,會造成甚麼樣的視覺效果? 不知道有沒有板友玩過第一人稱或著第三人稱的射擊遊戲。 前者例如近年來紅極一時的 CS、Halo、Half-Life; 後者例如在 GC、PS2 上皆有推出的惡靈古堡四。 這種類型遊戲的最大特點就在於讓操作遊戲 (觀看遊戲畫面) 的人,能夠輕易地藉由這樣的視角觀點, 以親身體驗的方式而非隔岸觀賞的方式,去感受作品中世界的點滴。 也就是說,這種影像閱讀的方式更能夠提供一種身歷其境的經驗。 能讓觀眾親身體驗一個故事的導演, 比起讓觀眾在遠處看戲的導演,高明的多。 就好像北風與太陽的預言故事; 當你要告訴別人某事,最好的方式絕對不是對他說, 而是讓他自己去發現。 所以宮崎駿採用此種手法,必然不是為了偷懶可以不用畫出主角的臉蛋; 而是想要藉由這樣的觀點,讓觀眾走進他創造的世界, 不是只在一旁觀賞。 動畫是為了甚麼而存在?人們又是為甚麼而喜歡上動畫? 我想,答案絕對不會是因為你愛上了動畫中某個 "表現傑出" 的角色; 而是因為動畫在一切表象之下,所給予的如夢似幻的幻想世界, 喚起每個人心中,那個曾經在星空下做夢的孩子。 而這一切,又終將回歸於人與人之間的真切聯繫。 人是愛做夢的動物 (從睡眠中的腦活動就可以得知... ○rz) 做夢代表了一種對於未知的冒險、浪漫的熱情的渴望; 而這樣不切實際的想望,卻往往是推動現實生活點滴的最大動力。 我想,這就是人生的旋轉木馬; 當你追求的一切走到了極致的時候, 才愕然發現,自己原來已經回到了起點。 只是,這個起點已經不是當初的起點, 而是你邁向另一個深刻難解,時而讓你莫名感動落淚、 時而讓你專注地仰望著滿天星斗世界的開始。 -- ╭── ◢◣◣─╮╭────────────────────────────╮ │ ● ◥ ││ 尚 逢 我 尚 我 雉 有 尚 逢 我 尚 我 雉 有 │ ◢██◣◢◣││ 寐 此 生 無 生 離 兔 寐 此 生 無 生 離 兔 │ ███▉██││ 兔 風 無 百 之 造 之 於 爰 無 百 之 為 之 於 爰 │ ◥███▇█││ 爰 覺 憂 後 ; 初 罦 爰 訛 罹 後 ; 初 羅 爰 │ ╰ ◥◣◥██◤╯╰────────────────────────────╯ -- ※ 編輯: BlueDays 來自: 61.229.145.5 (04/29 14:45)