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如這位建築系的同學所說,視覺與直覺上的東西 並不一定是你所想要探討的面向,事實上去探討視覺(因為它就是一種感覺)所以 引發的元素實在太廣而無法限定,也就是說無法排除其他元素而只討論一個 這樣的探討無止盡 我相信並非所有的舞台型態都是單一的,所謂的單一也其實可以分出元素 除非你能訂出一組大家都公認的原型,其中的形式包含了所有舞台型態中的樣式 ex:色塊,擬真物,建築表面,結構體,反射體,反射面… 然後各個擊破(各個擊破當然也是無法證明整體的效果) 就你現有的文章看來,什麼視覺元素多一點可以輔助喜劇、荒謬劇、悲劇等劇種的效果 是你想要去分析的,相信你不是說有了什麼元素看起來就有喜劇的感覺, 而是將比例作為關鍵,但除了視覺元素本身的比例外,舞台本身只是角色之一 各個角色之間的比例其實影響更大 在一個純粹型態上的探討 比較好的切入點是到比例就打住了 在往下分析增加破綻的機會會很大(所謂的往下就是探討到劇種) 而所謂的到比例就打住了的意思是 如果一個設計者能夠從過去的舞台型態中 歸納出哪一些元素會引起哪些感受<哪樣的組成效果相似(這裡所說的效果都갊O直覺的像是熱鬧<灰暗<樸素...等等<而不是歸類的如喜劇 悲劇 荒謬劇...) 這樣的資訊對於設計者就已經足資參考 也頗具參考可性度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.211.180