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※ [本文轉錄自 Manstein 信箱] 作者: fc.bbs@ptt2.cc (fc.bbs@ptt2.cc) 標題: [GLB] 慢鍋式訓練法 時間: Mon Sep 1 11:30:17 2008 作者: fc (!!!) 看板: GLBPP 標題: [GLB] 慢鍋式訓練法 時間: Tue Jul 1 15:58:20 2008 Slow Cooking 球員養成法,是我從 Forum 裡面看來的,我自己 加以研究更正之後,公布在此,希望大家可以一同切磋研究,中 文我想基本上應該就叫做慢鍋訓練法吧。 這篇理論上是給剛入門或者新玩家參考使用,很多地方是老調重 彈,資深玩家請自行跳過即可。如果有現在想創球員的玩家,不 妨拿一個球員來玩玩看。 本訓練法的優點/目標在於: 1.玩家可以隨時宣布這個球員「養好了」,真正發揮實力比賽。 2.所謂「養成結束」的時機由玩家決定,玩家可保有最大的彈性。 3.在「養成結束」前,玩家均可保有最大限度的球員發展路線掌 控權,並可視狀況調整之,相較於傳統訓練法,有更高的彈性。 4.強調充分利用球員訓練得點以及高強度訓練。 5.本訓練法所養成之球員,在同等級狀況下,要比傳統訓練法所 養出的球員數值高,並切合當時的球隊需要。 6.本法基本上不鼓勵 Boost,因此不需準備多餘 Flex Point。 本訓練法的缺點/侷限在於: 1.在球員「養成結束」前,球員無法提供任何實質戰力。 2.以達到同等級來說,本訓練法所需時間較傳統訓練法來得久。 與同一時間起跑使用傳統訓練法之球員相比,養成時,傳統訓 練法之球員等級較高。 3.與玩家能支配的薪水有關,若能有球隊配合簽約、換約事宜, 事半功倍,但相對來說,若無金援的玩家,成效則打折扣。 4.在球員「養成結束」前,球員無法累積任何添購裝備之薪水。 因此,本訓練法所訓練出的球員在養成後,應尋找適當等級的聯 盟加入比賽,如此可享有同等級但戰力較高的優勢。而非鎖定某 一母隊於訓練完成後加入,因本訓練法時間若有必要,可進行非 常長的時間,屆時母隊暨聯盟整體的平均等級均已大幅躍升,加 入時則無法享受到訓練出來的成果。 本訓練法的概念是這樣的: 1.除非必要,在宣布「養成結束」前,不點任何 Skill Points, 也就是說,強調把所有的 SP 存起來。(需點的狀況下述) 2.什麼時候才算是「養成結束」?這個隨下面幾個因素而變化: 1.所需養成的主要技能、次要技能的多寡。 2.客觀球隊狀況(臨時要人) 3.玩家主觀期望 4.合約狀況 如果在等級太低時,便結束慢鍋養成法,則無法享受到太多慢 鍋養成法帶來的益處,但等級越高(例如超過十五級時),慢 鍋訓練法所帶來的邊際效益便逐層迅速遞減,此時就應回復正 常訓練法。 3.本法強調高強度訓練,訓練項目以得益最高者為主。 本訓練法應照下列步驟進行: 1.基本的球員命名擲點數介紹就略過,最好是四個八五個八這類 的基本觀念,我想也不用再介紹。但,在關心擲出八鐵支之餘, 其他點數的分配也相當重要。(注意,這裡不是指你按確定以 後,電腦給你 15 點讓你自己分的點數,那個 15sp 我們要存 起來,這裡談的是擲骰過程中,系統隨機加在你各項技能上的 點數) 除了踢球組以外,在你擲出正確的四個八以上之後(所謂「正 確」是說,這四個八長在非主要技能(MA)或次要技能(IA) 的項目),其他項目應該均屬於 MA 或者 IA,也就是會隨著 等級升高而逐漸加點。而電腦會不那麼隨機的,將一些多餘的 點數分給你的 MA,IA。此時,你應選擇所擲點數分配在何者的 分配?: 1)MA,需攻 48 者。 2)MA,但在養成前不需攻 48 者。 3)IA 4)Stamina (註:如果你有相當特殊的養成期望,需要練某 IA 至 48 者, 此 IA 在本題中應歸類為 (1)) 答:2,3,4 均可。但不管在混合型或純粹慢鍋型的訓練法中, 我都建議你選擇點數跑到 Stamina 那邊的。理由如下: 1)Stamina 是一個不管你多會拖,但如果你要宣稱球員養成 好了,可以上場比賽時,一定非有相當數值的技能(除少數特 殊位置如 K,P 以外均是如此),而且有標準值可供參考。因 此玩家可以精確計算在養成時之 Stamina 應具有多少點,扣 等級自動成長後,又應補多少點。換言之,僅是早補晚補的差 別,與真正的「球技」並無太多關係。 2)若採混合型訓練法,那 Stamina 就更加重要,因為在訓練 過程中仍須上場比賽賺取 XP。Stamina 由於與 Energy Bar 有關,因此和是否能開高強度訓練有關,此一基本常識就在此 略提過就算。 2.訓練時的基本原則如下: 1)在財務允許下,盡可能開高強度訓練。 2)選好你所要鍛鍊的技能群(MA,IA),以訓練加強之,訓練 時,永遠選擇當下數值最低者(以擴大訓練效果)。 3)承 1 和 2,進行慢鍋訓練法時,應盡可能在第一和第二級 停留最多時間,理由有二:一)即使拿基本薪資,在頭兩級內 也可以在最大值二十一天內,每天開加強訓練。二)由於等級 最低,升級時的自動三點分配尚未進行,此時開高強度訓練可 收最大效果。 4)升級的各級五點,加上一開始拿到的十五點均全部存起來, 不動用。例外為: 1)特殊技能樹,若有必要。 2)Stamina,若採取混合型訓練法發現 Energy 下降過 多時。 3)(*此為最重要狀況*)發現 MA 或 IA 與 48 之差 距,足以使用手上存點補足者。 舉例來說,若有一球員目前為 lv3,手上存點正常為 25 點,MA 最高者,目前為 18,此時 25+18=43,不足 48 因此點數不需動用。 但隔天此球員升到第四級,假設此時 MA 為 18.33,存 點為 30,此時 18.33+30=48.33。則應該本級內使用所 有點數,將該 MA 點至 48。理由也很簡單,48 以上的 兩倍升級分配效率上還是高過慢鍋訓練法。 5)比賽(起碼在低階時)強度均開 Relax,其理甚明,不贅。 由此訓練原則,可推演出以下需注意事項: 1.第一支球隊相當重要。若採取純慢鍋式訓練法,則應選取合約 中同位置人手最多者,盡可能以完全無法上場為最高指導目標。 2.由於升lv8 之後無法接受 D-League 合約,因此在六七級時, 若需使用 D-league 進行進一步訓練,玩家應盡可能跳出或離 開合約,重簽新約。 大致以上,歡迎討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 71.129.180.162
Theodor: K 最適合這樣的練法 :P推 07/03 01:57
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.101.203
JanChang:這應該就是不少遊戲傳說中的「壓等練」吧。 09/02 03:25