這個是比較久之前寫的,再又多玩了一個球季之後,有些新的想法
補充如後:
: 本訓練法的缺點/侷限在於:
: 1.在球員「養成結束」前,球員無法提供任何實質戰力。
: 2.以達到同等級來說,本訓練法所需時間較傳統訓練法來得久。
: 與同一時間起跑使用傳統訓練法之球員相比,養成時,傳統訓
: 練法之球員等級較高。
: 3.與玩家能支配的薪水有關,若能有球隊配合簽約、換約事宜,
: 事半功倍,但相對來說,若無金援的玩家,成效則打折扣。
: 4.在球員「養成結束」前,球員無法累積任何添購裝備之薪水。
: 因此,本訓練法所訓練出的球員在養成後,應尋找適當等級的聯
: 盟加入比賽,如此可享有同等級但戰力較高的優勢。而非鎖定某
: 一母隊於訓練完成後加入,因本訓練法時間若有必要,可進行非
: 常長的時間,屆時母隊暨聯盟整體的平均等級均已大幅躍升,加
: 入時則無法享受到訓練出來的成果。
如果照各隊目前的陣容一直養下去,那麼理論上,你現在練一隻慢
鍋型球員,永遠也沒有辦法追上前面早期創出來的球員,這樣感覺
就有點無趣。
不過後來我看到目前的球員退休規劃(當然,是 Bort 的規劃)後,
慢鍋養成法就變得有意思了起來。目前我看到的計畫是(有錯請指
正),球員在十個球季後不會被強迫退休,還是可以打,但是技能
會隨著年齡的上升而下降,當老到打不動時,你自然就會把他退休
了。
也就是說這些第一二代球員,在第一或第二季創的球員,在十一季
時(也就是離現在八個月後)就會開始走下坡,我猜了不起撐個兩
三季,就會很明顯的跟不上了。所以如果你在第五或第六季創球員,
用這套養成法養成,到時候剛好可以替這些老化的球隊注入新血。
有志於打造可長可久 Pro 等級聯盟王朝的球隊不可不注意。
當然,補新血到時候大家都會補,不過與其到時候再來自由市場上
瘋狂大搶標(今年開季初,我一個雙門 50+ 的 lv 13 C 在 24 小
時內得到了 100 個 offer......),還不如從這幾季開始就偷偷
培養二軍,最重要的好處是,這些二軍在養成中你可以完全不用
Boost,因此也不用花 $$。
: 本訓練法應照下列步驟進行:
: 1.基本的球員命名擲點數介紹就略過,最好是四個八五個八這類
: 的基本觀念,我想也不用再介紹。但,在關心擲出八鐵支之餘,
: 其他點數的分配也相當重要。(注意,這裡不是指你按確定以
: 後,電腦給你 15 點讓你自己分的點數,那個 15sp 我們要存
: 起來,這裡談的是擲骰過程中,系統隨機加在你各項技能上的
: 點數)
: 除了踢球組以外,在你擲出正確的四個八以上之後(所謂「正
: 確」是說,這四個八長在非主要技能(MA)或次要技能(IA)
: 的項目),其他項目應該均屬於 MA 或者 IA,也就是會隨著
: 等級升高而逐漸加點。而電腦會不那麼隨機的,將一些多餘的
: 點數分給你的 MA,IA。此時,你應選擇所擲點數分配在何者的
: 分配?:
: 1)MA,需攻 48 者。
: 2)MA,但在養成前不需攻 48 者。
: 3)IA
: 4)Stamina
: (註:如果你有相當特殊的養成期望,需要練某 IA 至 48 者,
: 此 IA 在本題中應歸類為 (1))
: 答:2,3,4 均可。但不管在混合型或純粹慢鍋型的訓練法中,
: 我都建議你選擇點數跑到 Stamina 那邊的。理由如下:
: 1)Stamina 是一個不管你多會拖,但如果你要宣稱球員養成
: 好了,可以上場比賽時,一定非有相當數值的技能(除少數特
: 殊位置如 K,P 以外均是如此),而且有標準值可供參考。因
: 此玩家可以精確計算在養成時之 Stamina 應具有多少點,扣
: 等級自動成長後,又應補多少點。換言之,僅是早補晚補的差
: 別,與真正的「球技」並無太多關係。
: 2)若採混合型訓練法,那 Stamina 就更加重要,因為在訓練
: 過程中仍須上場比賽賺取 XP。Stamina 由於與 Energy Bar
: 有關,因此和是否能開高強度訓練有關,此一基本常識就在此
: 略提過就算。
以上看法基本上是錯的 XD 除非你要採取混合型訓練法。
擲點數時,基本上還是盡可能以主要技能越高越好為主,這個主要
技能頂多兩項。理由是,一開始擲高,那麼在慢鍋到第四級,甚至
第三級(如果你運氣好)時,就可以衝 48 了,越早享用自動升級
集點的兩倍,到後面甚至三倍的優惠。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.238.89