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這個是比較久之前寫的,再又多玩了一個球季之後,有些新的想法 補充如後: : 本訓練法的缺點/侷限在於: : 1.在球員「養成結束」前,球員無法提供任何實質戰力。 : 2.以達到同等級來說,本訓練法所需時間較傳統訓練法來得久。 : 與同一時間起跑使用傳統訓練法之球員相比,養成時,傳統訓 : 練法之球員等級較高。 : 3.與玩家能支配的薪水有關,若能有球隊配合簽約、換約事宜, : 事半功倍,但相對來說,若無金援的玩家,成效則打折扣。 : 4.在球員「養成結束」前,球員無法累積任何添購裝備之薪水。 : 因此,本訓練法所訓練出的球員在養成後,應尋找適當等級的聯 : 盟加入比賽,如此可享有同等級但戰力較高的優勢。而非鎖定某 : 一母隊於訓練完成後加入,因本訓練法時間若有必要,可進行非 : 常長的時間,屆時母隊暨聯盟整體的平均等級均已大幅躍升,加 : 入時則無法享受到訓練出來的成果。 如果照各隊目前的陣容一直養下去,那麼理論上,你現在練一隻慢 鍋型球員,永遠也沒有辦法追上前面早期創出來的球員,這樣感覺 就有點無趣。 不過後來我看到目前的球員退休規劃(當然,是 Bort 的規劃)後, 慢鍋養成法就變得有意思了起來。目前我看到的計畫是(有錯請指 正),球員在十個球季後不會被強迫退休,還是可以打,但是技能 會隨著年齡的上升而下降,當老到打不動時,你自然就會把他退休 了。 也就是說這些第一二代球員,在第一或第二季創的球員,在十一季 時(也就是離現在八個月後)就會開始走下坡,我猜了不起撐個兩 三季,就會很明顯的跟不上了。所以如果你在第五或第六季創球員, 用這套養成法養成,到時候剛好可以替這些老化的球隊注入新血。 有志於打造可長可久 Pro 等級聯盟王朝的球隊不可不注意。 當然,補新血到時候大家都會補,不過與其到時候再來自由市場上 瘋狂大搶標(今年開季初,我一個雙門 50+ 的 lv 13 C 在 24 小 時內得到了 100 個 offer......),還不如從這幾季開始就偷偷 培養二軍,最重要的好處是,這些二軍在養成中你可以完全不用 Boost,因此也不用花 $$。 : 本訓練法應照下列步驟進行: : 1.基本的球員命名擲點數介紹就略過,最好是四個八五個八這類 : 的基本觀念,我想也不用再介紹。但,在關心擲出八鐵支之餘, : 其他點數的分配也相當重要。(注意,這裡不是指你按確定以 : 後,電腦給你 15 點讓你自己分的點數,那個 15sp 我們要存 : 起來,這裡談的是擲骰過程中,系統隨機加在你各項技能上的 : 點數) : 除了踢球組以外,在你擲出正確的四個八以上之後(所謂「正 : 確」是說,這四個八長在非主要技能(MA)或次要技能(IA) : 的項目),其他項目應該均屬於 MA 或者 IA,也就是會隨著 : 等級升高而逐漸加點。而電腦會不那麼隨機的,將一些多餘的 : 點數分給你的 MA,IA。此時,你應選擇所擲點數分配在何者的 : 分配?: : 1)MA,需攻 48 者。 : 2)MA,但在養成前不需攻 48 者。 : 3)IA : 4)Stamina : (註:如果你有相當特殊的養成期望,需要練某 IA 至 48 者, : 此 IA 在本題中應歸類為 (1)) : 答:2,3,4 均可。但不管在混合型或純粹慢鍋型的訓練法中, : 我都建議你選擇點數跑到 Stamina 那邊的。理由如下: : 1)Stamina 是一個不管你多會拖,但如果你要宣稱球員養成 : 好了,可以上場比賽時,一定非有相當數值的技能(除少數特 : 殊位置如 K,P 以外均是如此),而且有標準值可供參考。因 : 此玩家可以精確計算在養成時之 Stamina 應具有多少點,扣 : 等級自動成長後,又應補多少點。換言之,僅是早補晚補的差 : 別,與真正的「球技」並無太多關係。 : 2)若採混合型訓練法,那 Stamina 就更加重要,因為在訓練 : 過程中仍須上場比賽賺取 XP。Stamina 由於與 Energy Bar : 有關,因此和是否能開高強度訓練有關,此一基本常識就在此 : 略提過就算。 以上看法基本上是錯的 XD 除非你要採取混合型訓練法。 擲點數時,基本上還是盡可能以主要技能越高越好為主,這個主要 技能頂多兩項。理由是,一開始擲高,那麼在慢鍋到第四級,甚至 第三級(如果你運氣好)時,就可以衝 48 了,越早享用自動升級 集點的兩倍,到後面甚至三倍的優惠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.238.89