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其實比較建議你將鄉民隊的成員組織一下,來這個版上開斥候研習營 耶。如果自己沒有辦法養出情報團的話,有經驗的 OC 與 DC 也撐不 了多久,甚至完全不會有跳進去的意願。所以說,我是建議你問一下 你們隊上哪些人對於觀察與記錄比賽的工作有興趣,無經驗可,總之 就是大家一起學習,請他們來這個版上研究一下怎麼組織斥候團。 斥候工作本身其實不難。玩家只需要會判斷陣型,然後,用可以整理 的方式做紀錄, 最簡單的方式就是打開 Excel 做紀錄,就可以累積 有效的情報。 舉例而言。斥候在針對 play-by-play 進行觀察記錄時,可以把以下 的 play 記為: http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=107232&pbp_id=1357150 第二趟,差七碼,SB 3WR,路面,HB,outside pitch,弱側,13 碼。 (只是舉例而已) 以上是 SB 3WR 的外側跑陣,以下則是 SB 3WR 的傳球攻勢: http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=107232&pbp_id=1357222 第二趟,差 10.5 碼,紅區,SB 3WR,傳球,WR1,12.5 碼。 (只是舉例而已) 兩個 Single Back 3WR 的情報我們就掌握在手裡了, 而這些情報要 在累積夠多的 play 數才有用。 戰術設計的基礎在於大量的斥候工作,需要一群人投入整理與精鍊情 報的工作,而且還不見得會有好的效果。比如說我今天晚上在準備一 場比賽, 我要決定我針對 Single Back Formation 的防守端應該怎 麼設,就需要對方應用 Single Back 的資料。 然後我可能從斥候資 料中整理出來:對手在 Single Back 3WR 中可能有八成的比例, 是 讓他們的 HB 作外側跑陣 (pitch/weak side),然而同時也要小心他 們有兩成的比例作傳球。這樣一來,我大概就對於 Single Back 3WR 的針對性防守有一些寫作概念了。由於現在進攻方無法控制陣型,也 無法指示說「某個陣型要多作什麼樣的打法」,所以對於敵方陣型應 用傾向的針對性防守寫作是一個方向。不過,寫錯的話會死得很慘。 上一段看起來好像很困難,看起來好像存在某種進入障礙,不過,那 是交給 DC/OC 去煩惱的事情。 斥候工作本身其實並不需要太去考慮 以上那些東西。 簡單地說。 戰術寫作需要後端情報科的大量支援。而那些資料要怎麼作?就是需 要球隊裡頭有夠多的玩家,願意投身斥候的作業。如果你們鄉民隊也 覺得需要鼓勵玩家更投入比賽的話,建議是直接把有時間的人找上這 個版,大家一起來討論,來學習作斥候記錄。無經驗也無所謂,學習 一些有效的方式,把你看到的東西記錄下來而已。大家作習慣了,累 積的資訊對於球隊就會很有幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.72.20
broken543:雖然不想這樣說 可是蠻多人除了登入之外都沒說過話... 08/11 00:25
Lyotard:嗯,我的球隊也有遇到這類狀況 :) 這時就是要試著鼓勵 08/11 01:17
Lyotard:球隊之中其他還想要進一步參與的玩家,一隻球隊玩家很多 08/11 01:17
broken543:是有人自告奮勇出來,我很感謝 可是好像每個人時間都 08/11 01:19
broken543:不多,我自己也沒時間像之前一樣一看一兩個小時,得打工 08/11 01:20
broken543:弄自己的事情 08/11 01:20
Lyotard:嗯,時間對每個人都是挑戰呢。 08/11 01:30
Lyotard:你可以把有心人都找上來 GLB 聊天 :) 聊天也不錯 08/11 01:31
JanChang:L大是不是戰術的專家啊?我最近在當GM學defense tactics 08/11 01:45
JanChang:,研究了好幾天還是霧煞煞,可以好好請教你嗎? 08/11 01:47
Lyotard:呼呼我完全不是專家,我是被戰術折磨得很慘的老闆 XD 08/11 02:14
Lyotard:有這個版可以慢慢聊呀 :) 彼此交換經驗 08/11 02:14
gametv:防守設定可以找我喔^ ^,AI我倒不行。 08/11 16:49
JanChang:game大指的是那些input和output嗎? 08/12 01:21
langston:我的TE也在PTT隊上^^ 我有興趣幫忙ㄚ,B大不要灰心ㄚ:) 08/12 03:19
langston:不過時間真的是一個挑戰:P 08/12 03:19