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※ [本文轉錄自 Manstein 信箱] 作者: fc.bbs@ptt2.cc (fc.bbs@ptt2.cc) 標題: [GLB][推廣] Advanced AI 簿記系統(進攻部分ꄠ… 時間: Mon Sep 1 12:10:34 2008 作者: fc (!!!) 看板: BYANG 標題: [GLB][推廣] Advanced AI 簿記系統(進攻部分)(附解說) 時間: Fri Jul 25 18:16:31 2008 這個球季我想會有很多球隊想要使用(起碼試驗)新的進階戰術 系統,為了節省大家溝通的成本,也好讓不同球隊之間能有共通 有無的平台,我在這邊提倡一套簿記系統,理論上應該可以減少 許多溝通上的問題,Copy and paste 起來應該也會方便很多。 這篇先講進攻,如果沒有權限看不到戰術畫面的,可見: http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=422738 進攻戰術系統的完整簿記成果如下: (Y,N,_) (A,4th Out of FG)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR) (50,Pu,_,_,_) (50,Pa,_,_,_) (A,4th FG Range)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR) (50,Pu,_,_,_) (50,Pu,_,_,_) . . . . . . -- 從第二行以後,可以無限重複直到把球隊想要加入的戰術寫光為止。 解說對照如下: (Y,N,_) --> 基本定義 a b c (A,4th Out of FG)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR) --> 狀況列一 d e f g h i j k l m n o (50,Pu,_,_,_) --> 戰術列 p q r s t (50,Pa,_,_,_) --> 戰術列 (A,4th FG Range)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR) --> 狀況列二 (50,Pu,_,_,_) --> 戰術列 (50,Pu,_,_,_) --> 戰術列 . . . . . (空白以底線"_"表示) 基本定義列 欄 A:是否使用進階戰術。Y,N 欄 B:是否嚴格使用進階戰術。Y,N 欄 C:設定射門距離。0-100 狀況列 欄 D:何節之戰術。A,1,2,3,4,O (A=All,O=Overtime) 欄 E:狀況定義,可自由撰寫,無格式 欄 F:本節剩時。0-900 欄 G:場地範圍下限。 欄 H:場地範圍上限。 G,H 欄選項如下: A,O3,O5,O10,O15,O20....50,P45,P40.....P5,P3,PG A=Any,O=Own,P=Opponent 欄 I:第幾下下限。1-4 欄 J:第幾下上限。1-4 欄 K:離第一下幾碼下限。0-100 欄 L:離第一幾碼上限。0-100 欄 M:分數差距下限。Minimum 0 欄 N:分數差距上線。Minimum 0 欄 O:特殊狀況。_,WFGR,OFGR,NFGR5,NFGR10 見圖說明: http://www.fantasymvp.net/offenseAIendhalf.jpg
戰術列 欄 P:戰術在該狀況中的使用比。0-100(%) 欄 Q:戰術。_,IR,OR,OROT,ORPS,R,Pa,GL,FG,Pu 說明見前圖 欄 R:戰術距離。_,S,M,L 欄 S:主要接球手。_,WR,TE,FB,HB 欄 T:主要跑鋒。_,HB,FB,QB。 進攻方面是這樣。請大家多多建議。 -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 76.94.125.114 fc:轉錄至看板 GLBPP 07/25 18:16 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.101.203