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標題: [GLB][推廣] Advanced AI 簿記系統(進攻部分ꄠ…
時間: Mon Sep 1 12:10:34 2008
作者: fc (!!!) 看板: BYANG
標題: [GLB][推廣] Advanced AI 簿記系統(進攻部分)(附解說)
時間: Fri Jul 25 18:16:31 2008
這個球季我想會有很多球隊想要使用(起碼試驗)新的進階戰術
系統,為了節省大家溝通的成本,也好讓不同球隊之間能有共通
有無的平台,我在這邊提倡一套簿記系統,理論上應該可以減少
許多溝通上的問題,Copy and paste 起來應該也會方便很多。
這篇先講進攻,如果沒有權限看不到戰術畫面的,可見:
http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=422738
進攻戰術系統的完整簿記成果如下:
(Y,N,_)
(A,4th Out of FG)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR)
(50,Pu,_,_,_)
(50,Pa,_,_,_)
(A,4th FG Range)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR)
(50,Pu,_,_,_)
(50,Pu,_,_,_)
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從第二行以後,可以無限重複直到把球隊想要加入的戰術寫光為止。
解說對照如下:
(Y,N,_) --> 基本定義
a b c
(A,4th Out of FG)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR) --> 狀況列一
d e f g h i j k l m n o
(50,Pu,_,_,_) --> 戰術列
p q r s t
(50,Pa,_,_,_) --> 戰術列
(A,4th FG Range)(_,OG,O30,4,4,_,_,_,_,OFGR) --> 狀況列二
(50,Pu,_,_,_) --> 戰術列
(50,Pu,_,_,_) --> 戰術列
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(空白以底線"_"表示)
基本定義列
欄 A:是否使用進階戰術。Y,N
欄 B:是否嚴格使用進階戰術。Y,N
欄 C:設定射門距離。0-100
狀況列
欄 D:何節之戰術。A,1,2,3,4,O (A=All,O=Overtime)
欄 E:狀況定義,可自由撰寫,無格式
欄 F:本節剩時。0-900
欄 G:場地範圍下限。
欄 H:場地範圍上限。
G,H 欄選項如下:
A,O3,O5,O10,O15,O20....50,P45,P40.....P5,P3,PG
A=Any,O=Own,P=Opponent
欄 I:第幾下下限。1-4
欄 J:第幾下上限。1-4
欄 K:離第一下幾碼下限。0-100
欄 L:離第一幾碼上限。0-100
欄 M:分數差距下限。Minimum 0
欄 N:分數差距上線。Minimum 0
欄 O:特殊狀況。_,WFGR,OFGR,NFGR5,NFGR10 見圖說明:
http://www.fantasymvp.net/offenseAIendhalf.jpg
戰術列
欄 P:戰術在該狀況中的使用比。0-100(%)
欄 Q:戰術。_,IR,OR,OROT,ORPS,R,Pa,GL,FG,Pu 說明見前圖
欄 R:戰術距離。_,S,M,L
欄 S:主要接球手。_,WR,TE,FB,HB
欄 T:主要跑鋒。_,HB,FB,QB。
進攻方面是這樣。請大家多多建議。
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