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※ 引述《snowrain (無心之償有心茲勤)》之銘言: : ※ 引述《Syncanph (go lifer)》之銘言: : : 文長恕刪 : : 如果『隔虛』不算『有變』的話,以下的情形可能會發生: : : ○黑 ●白 : : (1) (2) (3) (4) : : ┬┬○●○┬┬ ┬┬○┬○┬┬ ┬┬○┬○┬┬ ┬┬○┬○┬┬ : : ┼○●┼●○┼ ┼○●○●○┼ ┼○●○●○┼ ┼○●○●○┼ : : ┼○●┼●○┼ ┼○●┼●○┼ ┼○●┼●○┼ ┼○●○●○┼ : : ┼┼┼●┼┼┼ ┼┼┼●┼┼┼ ┼┼┼●┼┼┼ ┼┼┼●┼┼┼ : : 黑提一子 白虛手 黑撲入 : : 棋局進行至此,若按照 cswang 兄 "著必有變" 的規則, : : 這時白無法提二子,否則 (1) 圖就再現了! : : 若然如此,白左右各兩子勢必有一邊被提, : : 這種結果是否不盡合理? : 如果黑方不是死棋 : 那麼白棋必然該在撲入的地方接上 : 就算會因此以微差輸掉也是無可奈何 : 如果黑棋是一塊死棋 : 要想利用這點破綻逼使白棋粘起 : 誰也不會同意白棋應該因此輸掉 : 我反而覺得用規則來顛倒棋的死活比較怪 : 什麼著必有變都只是玩弄規則的吊詭性 : (規則是人決定的 跟棋理的千變萬化不同) : 一塊已死的棋利用規則來掙扎假活 : (是利用"規則"而非手筋 為焦點所在) : 無助於圍棋藝術的提升 沒什麼大意義 我倒覺得他說得沒什麼錯 你說利用規則而非利用手筋來活這句話反而很奇怪 所有的遊戲都是建立在規則上, 輸贏當然也是由規則來判定 所謂的手筋也不過就是在不違反規則的情況下的最佳著手 上面他所舉的一些少見的例子, 的確會讓人覺得很奇怪 但是根據 1. 著必有變, 和 2. 氣盡提取 的原則來說, 邏輯上並沒有錯 除非你是在挑戰這兩個原則, 那請你說出你所認為的圍棋規則是什麼 如果 1. 跟 2. 就是圍棋的規則 那上述他所提出的結論則是邏輯推演後必然的結果 說什麼無助於圍棋藝術的提升, 未免言重了 如果你覺得那樣造成的結果很奇怪 那也可能只是你自己過去對圍棋規則的理解有問題而已 -- e^(iπ) + 1 = 0 - Leonard Euler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.145.222