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近日國外記者前往坐落在紐約曼哈頓區格林威治村的Rockstar辦公室,在屏幕前體驗了另一個曼哈頓 遊戲與現實很容易區分,後者單調平淡,前者璀璨生動,讓人懷疑設計師為遊戲添加了濾鏡, 讓虛擬世界平添幾分藝術韻味 Rockstar的Jeronimo Barrera事後在酒吧承認他們喜歡用濾鏡,它很有效,能遮瑕美顏,無 論次世代有多神,歷來如此 記者問起遊戲視角,因為運鏡手法相當迷人一一無論是遊戲畫面還是過場動畫,一一說到過 場動畫,它們能大量穿插於遊戲進程中,使玩家恍惚間以為自己是過場劇情中的一員, Barrera解釋說,他們團隊裏有個傢伙有豐富的從影經歷,特意在新作裏顯擺了一下 事實證明它很見效,不僅讓玩家有類似觀影的感受,同時還會讓他有親身出演的錯覺;再加 上Euphoria 動畫自動生成系統,使整個世界富有生氣。遊戲中的駕駛部分得到大幅改進,玩家坐上駕駛席儼然就成了專業車手,小半徑急轉和車流中穿梭是家常便飯,因為遊戲需要你霎那間作出決定。設計者還體貼地設計了慢鏡效果(子彈時間),鏡頭拉高至俯視視角,使玩家能輕鬆地並線錯車,繞過障礙物,及180度掉頭。    遊戲中最大的挑戰是槍戰。遊戲新設計了兩級瞄準系統:玩家不僅能瞄準目標,還能瞄準特定部位,比如爆頭。瞄準界面上能顯示目標血槽,另有倚牆設計為玩家提供掩護,可探身射擊或盲射。    試玩過程中記者體會最深的是細節,比如玩家想搞輛車,會遇到忘了上鎖的車,拉開車門鑽進去就行;有時則需要肘擊車窗打碎玻璃才行;而在車中向外射擊也需事先破壞擋風玻璃(如果同行的那位正在吞雲吐霧,煙氣會順著打碎的玻璃向窗外噴湧)。   遊戲幾乎沒有任何HUD界面,手機肩負所有信息往來,它能幹很多事:任務交接、尋人;甚至放音樂、拍照片。記者在遊戲裏的一個深夜來到碼頭上,看到遠處有燈光起降——“真感人,連城市邊緣的飛機也被做進來了”,他心想。當靠近它們時,他這才發現這些燈光能勾勒出一架架完整的飛機:“我靠,它們是完整的飛機?”,他有些吃驚。    “不光是飛機,我們還做了整個機場!”,他們答道,“門口的出租車,飛機的起飛和著陸,這是遊戲的一部分。”據說,GTA4的遊戲時間不再以小時而是以周來計算,記者猜想它的強項不在於傳統遊戲元素——畫面、音效、遊戲機制,而是如何擺佈它們,使玩家能沉浸在自己營造的氛圍裏。 來源:TGBUS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.36.6.165
treert314:有看有推 04/05 11:39
ilyvonne:怎麼感覺這記者沒玩過以前的GTA...本來就有飛機 囧 04/05 12:43
ilyvonne:不過那個抽菸的那段真的...很炫 04/05 12:44