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來源:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=872780&fpage=1 nberic13大的文章    如果問GTA4和之前的系列作品有什麼共同點,那就是能花幾十上百小時的單人故事,之前 的確是這樣,但是Rockstar覺得只有單人故事是遠遠不夠的,所以這次加入了多人部分, 對Rockstar來說,這是一次挑戰,因為如果做得不好,玩家是絕不會買帳的,難度不小, 不過用一天時間玩了4種多人模式後,我們可以肯定的是:Rockstar成功了! 單人遊戲時可以通過Niko的手機直接進入可以容納最多16人的多人遊戲,大家都同時出現 在同一座城市裡,當然,還有所有的行人,車輛和員警,整個城市完全是屬於你和其他15 位玩家的(所有模式),很爽吧。 故事不支援多人,事實上,Niko是不會出現在online部分的,而是提供了很多自訂人物( 男或女)供你選擇,一開始衣服和其他配件很有限,需要靠升級解鎖新的,1-10級是靠賺 錢升級的,你可以不同的模式裡靠抽其他玩家,搶劫和完成特定的任務來獲得,我們並沒 有試玩這部分體驗升級系統,但是看起來相當容易,所以想升級就得多玩多人線上模式, 不過人物的級別不像COD4和RSV2裡的級別顯得那麼重要。 我們沒有建主,但是據Rockstar透露,只要去自由城的的Bananarama就可以了,值得高興 的是,一旦遊戲建立,主機有許可權修改遊戲的各種選項,比如有無員警,調節交通(車 輛密度),天氣(霧+大雨效果是最爽的),時間,甚至是電臺放什麼,我們數了一下其 中一個模式的,總共有16個選項,其他模式也一樣。 和8個人一起玩的,只遇見一次遊戲拖慢,就是我們一起用RPG火箭筒朝一堆員警射,除了 這次拖慢經歷,GTA4其餘的online部分玩起來都很流暢,手感也很棒,也許你會注意到畫 面偶爾會出現掉幀(也許是我們太苛刻了),但這掩蓋不了GTA4多人遊戲部分的強大,城 市和單人時一樣真實且更瘋狂,說了這麼多,只是想說GTA4的多人部分給我們帶來了驚喜 ,也帶來了更多的樂趣。 在介紹這4種多人模式(Team Deathmatch,GTA Race,Cops N Crooks和Hangman’s NOOSE)之前,先來說一下和單人遊戲時的區別,多人時,名字+帶顏色的圓點會出現在你 頭頂上方,如果蹲下,名字消失,這樣是為了不容易被發現,如果你躲在隱蔽處(掩體) ,名字+帶顏色的點都會消失,這聽起來似乎無關緊要,但在多人網戰時,作為一種戰術 是必要的,除此之外,玩法基本和單人時一樣。 Team Deathmatch Hil的感受: 我以為GTA4的多人部分會像第3人稱的Quake — 節奏感強,無盡殺戮,我錯了,掩體系統 使遊戲玩起來有很大區別。 大部分人在10分鐘的比賽裡會死了3、4次,在Happiness Island,可以利用地勢對付對手 ,比如在適當位置安排狙擊手,兩個人去守必經之路,如果對手很楞,他們很會就玩兒完 了,當然誰都不傻,完全可以繞道行事,或通過掩體一步步避開那些重點把手的地方來接 近,找一些合適的武器(和可以保護自己的衣服),也會起到很好的效果。 在空曠的場景,玩起來更會緊張刺激,尤其是武裝化的載具,在追逐中,我最喜歡坐在摩 托車的後邊,視野很廣,隨心所以地向對手掃射吧,因為駕駛會有同伴搞定,不過在這種 運動戰中想暴頭就基本沒戲了。 和其他模式一樣,Team Deathmatch也有很多可調節的遊戲選項,比如武器的種類,遊戲 中只能用噴子?是的,重武器?沒錯,火箭筒?完全正確,假如遊戲中只允許用火箭筒, 那麼你就最好別隨隨便便使用它,特別是不瞄準就射出去,做有把握的事情,比如當一個 人從轉角轉過來時就用火箭筒射他,讓丫滿臉開花,我很快發現射向自己也是有效果的, 如果關掉友傷,就可以把自己彈到空中和房頂上,我稱他為合作火箭跳,唯一需要注意的 就是空中重力的把握,躍過一個建築物(而不是跳上去),那麼落地時會摔死,要是 Rockstar可以讓玩家在空中控制自己,絕對是一種享受。 想要贏得Team Deathmatch,並不是看殺人數的(也會起到一定作用),而是看哪隊最後 的錢多,不過這些錢大部分是來自殺人的,掉落錢數的多少則取決於殺人的手段。 Dave的心得: 想要贏得Team Deathmatch,比你想像的需要更多戰術,閃避和攻擊在雙方都能看見時依 舊是戰鬥主要組成部分,每張deathmatch圖都會有一個主要爭奪區域,你完全可以藏起來 守株待兔,待合適時機出來給予對手背後一擊,但是哪隊錢多才能贏得比賽,所以還是建 議你不要蹲坑兒。 我們玩時遊戲選項設置得有些腦殘,在Happiness Island上沒看到一輛車或一個員警,估 計會有兩類喜歡deathmatch的玩家,一類是喜歡證明自己技術的,另一類則是癡迷火箭筒 的,我們嘗試後發現,在只能用火箭筒的情況下活5秒以上是不容易的,但這不會影響其 樂趣。 Cops N Crooks Hil的感受: 都說好事最後說,但我憋不住了,來說說我們認為最好的多人模式,Cops N Crooks模式 中,玩家分成兩隊,一隊是匪,其中一人會隨機成為老大(或VIP),另一隊則是有警車 開的員警,匪需要保護VIP到達一個隨機的指定地點幫助他逃掉,大多數情況是去一個有 船跑路的岸邊,有時是停有直升機的樓頂,作為員警的那隊只需擊斃VIP或摧毀逃跑工具 就贏了。 有些特別之處使得這個VIP模式比以前類似模式玩起來更有意思,員警可以在雷達上看到 匪的位置(VIP是特定圖示),但是他們不知道逃跑工具在哪,記住,整個自由城都是可 以去的,所以利馬猜到匪的意圖是不容易的,遊戲開始時員警是刷在警車裡的,而匪則是 腿兒著,必須自己找交通工具,這算是員警初期的優勢。 匪只有在和警離很近時才能在雷達上顯示,所以你也不會知道員警會計畫幹什麼,但是知 道逃跑點,VIP只有1條命,其他匪可以死了再活,這也使得戰術多樣化,比如和員警硬拼 ,或是在設計好的逃跑路線上設置路障,等等,當然,員警也有自己的辦法,所以瞭解整 個自由城會對多人模式有很大説明。 Cops N Crooks模式就像是警匪片,逃跑點隨機,重生點隨機,有時剛活沒30秒呢,員警 就來了,員警的雷達佔便宜,匪有些吃虧。 我玩的所有多人模式都很好,C&C(Cops N Crooks)感覺是最好玩的,也是最愛的模式。 Dave的心得: deathmatch是大家都熟悉的模式,基本射擊對戰遊戲都有,但是玩GTA4裡的Cops N Crooks還是頭一次玩,表面看來沒什麼,開始員警刷在車裡,匪腿兒著,匪知道要逃到哪 裡,員警也知道匪的位置,只要殺了VIP就贏,這不就員警抓小偷嗎 = = 但是隨機重生點 和逃跑點的設計,想要贏得比賽,就得齊心合力,逞英雄是萬萬不可取的,每個人的一舉 一動都顯得非常重要。 當作為匪玩時,必須分工明確,誰制定計劃,誰負責開車,誰吸引注意力,你們之間必須 有交流,必須協同合作,這不像deathmatch,完全憑一人實力,在團隊任務時是行不通的 ,在知道這種遊戲規則並玩了以後給我留下了深刻印象,有一次,員警猜對了我們的路線 ,在半道進行堵截,結果巧了,我們重生點離還還很近,結果是我們輸了,輸不怕,重要 的是從失敗中吸取教訓,沒計畫就硬沖絕對是個壞主意,不然這個模式和其他模式也沒什 麼太大區別了,雖然被虐,但我覺得還是很有意思,我想在正式版發售後絕對會花在這模 式很多時間,況且那時一隊的人更多了。 Hangman’s NOOSE Hil的感受: Niko的故事是為他量身定做的,為了滿足廣大玩家能同樂的要求,Rockstar在多人部分加 入了一些可4人一起合作完成的Niko-free任務,也就是Hangman’s NOOSE模式,這些任務 好比單人任務的多人玩法,這塊還有些值得一提的地方,比如剪輯方式的任務介紹,特寫 ,和一些隨機要素,每次玩的時候都會有個起點和相同的終點,可以調節難度和任務選項 。 在Hangman’s NOOSE模式中,你和一起的1-3個夥伴必須打敗一個強勁的對手 — Kenny, 他會出現在停泊機場的飛機上,並有員警保護,高難度裡更會使你瘋狂,因為那些員警會 隨時在他左右,只要你們其中有人靠近,這些員警就會源源不斷地向你沖來,最好的方法 就是開一輛武裝貨車或是攻擊型直升機,逃跑時也會很有意思。 直升機絕對是殺人越貨逃跑的有利工具,一人駕駛,兩人掃射,你會看到大量地空追逐場 面,盡可能以任何方式擺脫員警的追捕,假如死了,會一人重生在某個地方,這時想要和 員警說拜拜可就沒那麼容易了。 武裝化的麵包車可能沒直升機玩起來容易,但是樂趣要多,一人駕駛,兩人在車後,T開 門掃射追你們的警車吧,或者借助別的車阻攔他們,你還可以直接射殺司機,場面越亂就 越容易阻攔員警並逃掉。 Dave的心得: Hang Man’s Noose模式是最接近GTA單人故事模式被多人玩的東西。保護與奪取的任務, 再加上空中槍戰的配合很贊。難度最高的情況下會有很多NPCs來對付你。 在我們網站的視頻中,你可以看到敵人如何在GTA裡迅速移動但其實你需要親身體驗才能 感受到精英部隊(SWAT)如何突擊,前進,尋找掩護等。還有如果你遇到超過一架直升機 和一群精英部隊跟在你逃離車輛後面時,你就需要有團體戰略。最贊的的地方是大型戰鬥 如何介紹多少動作能同時在多人對戰中進行並且沒任何拖慢。Hang Man’s NOOSE 只是一 個故事外傳連接多人任務,我希望玩到更多。 GTA Race Hil的感受: Grand Theft Auto 沒有賽事就不能叫 Grand Theft Auto ,所以賽事自然成了多人同玩 時候的必備項目。如果只單單做普通的賽事一定很單調乏味, ROCKSTAR為GTA自由世界設 計了獨特項目。當然也有普通塞車模式比如,開始點,終點,賽車- 但這模式比我想像中 更多內容。 比方說你選擇了一輛跑車然後開始比賽卻發覺跑車沒有你兄弟的那輛好,別擔心,直接下 車然後奪取他的那輛就行。你也可以坐上車後座搭順風車。你可以搶奪任何車輛也可以用 腳步行。任你喜歡穿梭檢查站或直接無視檢查站並製造混亂給別人。 設置小路障礙等待 對手撞向然後用RPG攻擊他們。 你可以拿起武器然後從車內或車外開強掃射但在同一時間卻只能擁有一種武器。能在車窗 把後面追隨的對手炸飛是件痛快的事,不過能在街上扔手雷應該會更加快樂。只要等待多 點車輛接近你後(犧牲自己)然後把他們一起引爆是很不錯的戰略。 如果你不喜歡賽車。你也可以嘗試駕駛直升機但並不那麼容易。我第一個直覺是把直升機 當做玩具來操作但我錯了,並不可行。你需要幾分鐘來適應操作直升機,讓它正常反應並 提高到最高速度。很多賽程需要你穿梭城市,還有很狹窄的記錄點,所以你的飛行技術必 須準確無誤。如果你選擇戰鬥直升機,你可以攻擊其他人。直升機不適合狗戰,所以很難 擊落對手。最好的方法是直接飛到對手直升機的上方,然後用你的直升機降落腳踩踏他們 的直升機旋轉翼。在接近大廈的時候施展可以把他們擊落。 Dave的心得: 每一個GTA IV細節的多人同玩模式會被一種騷亂屬性影響,賽事也不例外。主持人會設定 幾個基本規定比如,車輛種類,地點,時間限制和多少賽程,不過比賽一旦開始後,大家 也應該猜到會發生什麼事。記錄地點會顯示玩家的目前所在地和地圖箭頭來引導玩家完成 賽程但卻沒有隱形的牆壁阻止你探索城市的其它地方。 如何理解勝利?你必須是最快速或你喜歡把對方擊倒的勝利?賽事的戰鬥成份依靠遊戲的 兩個系統(稍微加強了)。右扣(RT)按鈕變成了踩油,開槍變成了LB。這使到有能力的玩 家能一邊控制車輛也能同時間瞄準敵人。一個準確的開槍對準別人的輪胎會有很到的影響 因為車輛的機能將會有所降低。 如果賽車戰鬥不適合你, 你也可以無視,直接拿起武器,跑向檢查站等待無知的受害者 。在我們的體驗的賽事裡偶爾有些人暴走,如果有一定人數的話,GTA賽事將是真正的暴 亂。就是有這種無法預知的情況使到賽事那麼有吸引力。 我們多麼希望能告訴你們更多關於GTAIV多人同玩但有些東西還是留給你們自己去發覺吧 。最好是把GTAIV想像成冰山,你所讀的都在水面上方10%。如果這4個模式聽起來刺激到 你,你可以考慮還有一大快冰山浮在水面上等著你在4月29號挖掘。 __________________ 只能說除了期待 還能怎樣(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.186.143
sixx:只能說除了期待 還能怎樣(  ̄ c ̄)y▂ξ 04/11 18:45
supermanmike:看了一半就看不下去了 再看下去會茶不思飯不想... 04/11 19:00
supermanmike:下面的留著慢慢看... 04/11 19:00
lightman:完蛋了 這下子心神不寧了 04/12 00:53