作者Ctea (擺飾)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 關於所有的GUNDAM動畫
時間Wed Jul 19 17:00:15 2006
每次看到naven大的文章,都不得不[感淚握]一下! >"<
* [不負責任發言] 以下純屬個人心得 ;P
話說昨天把城市獵人還有幾部鋼彈又拿出來掃了一下,
外加去某地下鐵看了些80年代動畫片頭片尾的flv檔,
我又深深的被感動了。
真的是感覺不管是強調機體的動畫,
或是普通的動畫,
那種賽路路的畫面所呈現的效果並不是現在這種用電腦來處理的動畫做的出來的。
只能說,現在的一些觀眾不懂賽路路畫面所帶來的震撼效果吧... 囧
現在的日本動畫利用電腦程式上色,
甚至是直接穿插了3D電腦動畫進去,
雖然是很華麗,這我不得不承認,
但是每次看到都覺得有種很死的感覺,
實在是說不上來,
鮮豔的色彩,過度平滑的線條,好像每個角色都會發亮的感覺......
我反而覺得全程的3D動畫很好看 (要嘛就是賽路路,不然就是完全3D動畫 (  ̄ c ̄)y▂ξ)
我就講白一點好了,
看了這麼多現在的日本動畫,
卻沒有一部的畫面能讓我看了之後覺得不錯的。
也許是我真的老了,
但是我不得不說,也許過去的賽路路的畫面對於某些人來說很粗糙,
可是相較之下,賽路路畫面卻有種樸實感,更有一種電腦上色所不能呈現的效果。
而現在許多用了電腦技術的動畫反而有種不但太多又____
(該怎麼說)的感覺,
說難聽點,好像滿街都是人工美人似的。 囧u-~
※ 引述《naven (醜人.丑人)》之銘言:
: 現在喜歡賽路路的人越來越少了嗎...(菸)
: 個人認為0079到0083(尤為是0083)的賽
: 路路畫風才是手繪動畫的淚水啊...
: 粗曠簡潔的機體我也反而覺得是之後剛彈作品難以做到
: 的,德姆,薩克,古夫(淚)還是RX-78,那機體
: 才是耐看,不然怎麼被私稱為經典?
: 或許現今賽路路的手繪被電腦上色的低成本取代,但是
: 還是懷念那畫筆建構出的味道,那是電腦飽滿上色比不
: 上的另一種味道啊...
: 至於畫面的粗糙與否,還是跟他的製作成本有關吧..
: .(現實)
: 朋友,再試著習慣看賽路路吧...(淚)
※ 引述《houkoferng (林全部長問候您)》之銘言:
: 我比較遺憾的事情是新一代的鋼彈入門者以畫風去否定過去的鋼彈作品
: 就如同現在的同人小鬼多以畫風取人一般,要知道畫面的進步是因為技術的進步,
: 但是劇情走向才是整部作品的重點。
: 我真的很不喜歡看到只有畫面進步而已,就如同基地88的新動畫也只有
: 『空戰畫面變逼真』一個優點而已。
: 我是建議,如果真的想要瞭解鋼彈還是忽略掉畫面,回去看看整個系列
: 看看富野主義、看看軍事寫實,畫面畢竟不是卡通的一切。
同意,
其實這點不只是鋼彈這邊有而已,
有不少看慣了現在(尤其是這幾年)日本動畫的人,
會因為舊的卡通因為畫面粗糙而不去看舊作品,
甚至最誇張者會以畫面粗糙而打翻一堆作品,而完全沒有去探討劇情的因素......
類似的情況不只發生在日本動畫,也包括了特攝作品 ╮( ̄﹏ ̄)╭
個人覺得實在是很可惜。 "f(﹀_﹀)╭
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推 Quatre01:大推版主!(淚) 07/19 19:03
推 yukikaze819:原來這就是手工跟機械加工的差距!!!!哈哈 07/19 19:58
推 guithawk:動畫還是要用"畫"的才好看啊 07/19 20:13
推 ayanamilei:樓上....就算是現在 動畫還是用手畫的啊....||| 07/19 20:33
推 guithawk:很多都用電腦畫囉,連特攝也不特攝了 07/19 21:12
推 naven:淚推...(握) 07/19 22:11
推 newgunden:所以涼宮的OP感動了很多老動畫迷阿 TT 07/19 23:01