作者arrakis (阿閑)
看板GUNDAM
標題Re: [心得] SEED-D真的是完全比不上Z GUNDAM
時間Wed Apr 19 23:09:37 2006
※ 引述《homecircle (鄉民的孩子)》之銘言:
: 我對於富野作品的看法跟你,甚至跟版上大部分的朋友有截然不同的觀點
: 老實說我早已受夠富野那套莫名奇妙對白的招數
: 最貼近平常的對話? 我們對富野鋼彈的認知真的有天地般的差異
: 看看逆夏 看看Z鋼劇場版
: 你說對了一句話 我常看不懂裡頭角色到底想表達什麼
: 這並不是因為我在一旁看一群路人聊的很HIGH所以不了解
: 而是因為這群路人的表達能力,語意流暢程度有問題
: 好 富野派們可以解釋成富野的作品需要"高水準"的觀眾才能了解
: 我不同意 我認為好的作品可以清楚的將想表達的東西傳達給觀眾
: 而不是用人物莫名奇妙的對話來進行故事
: 再要"高水準"的觀眾反覆咀嚼回味?
: 老實說看富野鋼彈總有種說不出的距離感 那是一種表現上的突兀
: 看TURN A時我是看了巴哈網友的劇情解說消化後才對它讚不絕口
: Z鋼彈劇場版? 卡蜜兒父母掛了之後交誼廳那場交談怎麼看都不正常
: 這是我個人的觀點
: 也許我比較欣賞能將故事講的清楚流暢的劇情吧
: 討戰? 眾板友可將W,種鋼之流大批特批
: 說些個人對富野的批評不為過吧~
嗯, 要是只看了劇場版就來發文的話, 我沒話講
因為我還沒看劇場版
富野很不愛囉唆, 或者講, 他並不傾向於什麼都要交代清楚
初代還好, 講故事還算詳細, 但有些地方是快了點, 譬如拉拉跟阿寶
從他們倆的相遇到拉拉死亡, 富野都不太願意使用過於清楚的描述
像是, 某個海潮激起水花的畫面, 我認識的人看到這段通常有兩種反應
1.笑罵"沙洨啊!"
2.愣住, 思考這要怎麼用語言表達, 以及富野選擇這種方式的原因
回到Z鋼
富野講故事的時候, 從來都不是把目標放在多數的觀眾身上
他不描述細節, 只提供少量到可能只是剛剛好的資訊讓觀眾堆積情感與對劇情的認識
(Z鋼整個嚴重...)
然後安排一個他認為適當的節點將資訊或是情感爆發
會出現這種狀況的原因是, 每個角色都是在"作品中的當下"活著的, 於是便會省略許多
別的角色(互動對象)已經知道的資訊或是不需要對旁人多加解釋的台詞
(或者可以去看大塊出版, 傻呼嚕同盟著的"日本動畫五天王")
簡單而直接的講就是, 我認為你還看不懂
也許可以把你認為不夠流暢不夠清楚的作品或橋段拿去跟羅德斯島戰記比較
富野的東西是, 跟著人物的第三人稱非全知視角紀錄片
羅德斯島是, 為了情節需要而幫棋子畫上臉再讓棋子照著走的劇本描述
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有住台北的人要去看角川影展嗎...?
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◆ From: 163.13.147.33
※ 編輯: arrakis 來自: 163.13.147.33 (04/19 23:13)
推 DeathDeath:這篇寫的好耶 04/20 00:26
推 belion:也看看小說吧....在等小說的出版...閃光的哈撒威orz 04/20 04:52