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※ 引述《sakukura (ヤンマーニヤンマーニ)》之銘言: : 會計上的2005年度已經結算了。 : http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf_bandai/05_keisu.pdf : http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/05y.pdf : http://www.irwebcasting.com/060517/10/7128e340c7/7832ppt0603-6.pdf : 2CH那邊有人把鋼彈的部分作整理: : 玩具、模型部分銷售收益(笨呆本公司) : 計畫 中間 預估 實績 : 2005年度(2005/10-2006/03) 280億 98億 270億 213億 ZII上映、ZIII上映 : 2005年度(2005/04-2005/09) 280億 125億 270億 ***億 種命播出中、ZI上映 : 2004年度(2004/10-2005/03) 265億 140億 265億 251億 種命播出中 : 2004年度(2004/04-2004/09) 265億 111億 265億 ***億 : 2003年度(2003/10-2004/03) ***億 161億 280億 320億 : 2003年度(2003/04-2003/09) ***億 159億 280億 ***億 種鋼播出中 : 2002年度(2002/04-2003/03) ***億 ***億 ***億 272億 種鋼播出中 : 現在覺得那些山積圖可能並不是片面曲解商售的個案, : 種命跟種鋼放映間與之後相比,商售上的確明顯衰退了很多。 : 更何況途中還有Z鋼上映,真正算種命創下的業績下滑之可怕.... : 所以我更好奇福田還有劇場版可作的理由了,負荊請罪過? 怪怪的 之前某旅遊節目,介紹到日本的鋼普拉模型專門店 主持人(忘了是誰了)不會說日文還透過翻譯問老闆賣最好的是哪款 老闆拿的是福利蛋耶 主持人根本不懂鋼普拉,所以也沒啥特別反應只是把它拿近鏡頭照一下而已 有這麼慘嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.106.26
yezero:種鋼時銷售量不錯,跌是跌在種命 05/24 20:51
customptt:福利蛋一直都賣很好啊... 05/24 21:44
TURNA755:福利蛋牌子老品質好,在種命裡還是很賣@@ 05/24 22:29
haohwang:所以山積的是脈衝、SF?? 話說SF 真的比F醜.......... 05/24 23:46
areolite:目前是沒看到MG SF的圖片,基本上論設定,個人覺得SF>F 05/24 23:59
hope951:福利蛋的確蠻好看的 05/25 00:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: haohwang (haohwang) 看板: GUNDAM 標題: Re: BANDAI近幾年的鋼彈業績 時間: Thu May 25 01:30:49 2006 ※ 引述《sakukura (ヤンマーニヤンマーニ)》之銘言: : 所以我更好奇福田還有劇場版可作的理由了,負荊請罪過? 不!這是福田的黑暗兵法。反正該罵的該批的SEED-D都被罵光了, 第三部只要做得不是太差(應該很難吧)--只要製作時間充足、 預算足夠應該不會做得比第二部混--到時候一定能一炮而紅, 還能扳回面子。 (尤其是劇場版不像年番,劇情上應該不會有拖戲、湊時數缺點) 其實,D的模型銷售雖然不如預期理想,但是收視率還算在水準之 上(不過相對於投入的成本實在是...),這算是福田能製作劇 場版的支撐點吧~~(猜測) 再說,當初就謠傳(現在看來似乎不像謠傳)新鋼彈的系列將會 比照初代、Z、逆夏這樣的成功模式來連出三部延續 新系列。本來我還以為D做得這麼混、如此糟糕應該不會有第三部了, 沒想到還是............人算不如天算~~" 話再說回來,SEED會成功是因為抄襲初代大架構(對不起,連原作都 感到生氣,沒有感覺到"敬意"的成份在的東西,應該不能再藉口說 是"致敬")+俊男美女偶像劇+日本XXX基因研究所的某篇論文論點 +流行音樂+膾炙人口的強大聲優陣容 +超乎人想像的大量行銷手法 +尤其是GUNDAM歷年來積累的名聲迷兒 所以能創出佳績帶來豐富的營收。 SEED-D後來中途想走出自己的風格結果弄得整個大架構混亂不堪, (一開始還有點Z的影子...) 主角定位模糊不清,最後看不出個整體架構主題。(更別提命運X的 一直到最後幾集才莫名其妙被突然腦殘的議長冒出來自打嘴巴) 雖然初期及部份片段仍然有震撼人心、令人欣賞的所在,但是整體 架構凌亂,瑜不掩瑕,逃不過淪為一場鬧劇(.........想了一下, 還是鬧劇一詞比較好聽@@)。雖然依舊有俊男美女(遺憾的跟SEED相比, 只剩下外表多於內涵);Co V.S Na 沒什麼著墨發展甚至讓人忘了原來 有這兩類人 (>"<) ;流行音樂雖然好聽但是沒有曉之車那樣讓人歷久驚艷 ;強大聲優陣容大暴料;行銷手法已經不稀奇,彈性疲乏;尤其是 當看不到什麼創意新主題時(與同時代動畫相比)即將流失GUNDAM歷年來 積累的名聲迷兒....... (也許吧?) 第三部,這次應該學會教訓了,大架構當然是抄逆襲的夏亞, 搞個逆襲的阿斯蘭或逆襲的基拉什麼什麼的,中間編劇自己編, 最後跟對手一起化成宇宙的光成為傳奇消失再 + 一些普世動畫成功因素 就不會有什麼大問題了>"< 。 (以上關於第三部預測如果與事實無雷同,純屬巧合。) 文藝,是創作,不是製造。 GUNDAM也是同樣,應該是創作,而不是製造。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.50.124
Posaune:我一直覺得 只有製作SEED-Adult才能挽救口碑啊... 05/25 01:39
ericxinny:推~~動畫是藝術!!不是工業!!! 05/25 01:40
WXIII: 推~~動畫是藝術!!不是工業!!! 05/25 01:47
fantasy15: 動畫是商業!!不是藝術!!! by 笨呆 05/25 01:50
GP03D: 動畫是商業!!也是工業!!! by 資本主義 05/25 02:19
onizuka7kimo:動畫是藝術!!也是共享!!! by共產主義 05/25 02:22
MasterAsia:老實說 我是老闆 我不會把一個企劃案再給一個砸鍋的人 05/25 03:12
MasterAsia:做 且 這個人又並非不可取代 為何還要給他機會呢? 05/25 03:13
onionsteven:或許老闆不認為他搞砸了 只注意到銷售量上升了ˊˋ 05/25 07:59
newgunden:也許他ばく比較大? 05/25 22:26