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※ 引述《Snowman (希望能備上)》之銘言: : 標題: Re: [問題] 請問seed的劇情相關性 : → ncyc:查ID為「REDS」、標題為「那些對於41話憤怒的人..」 220.135.36.76 08/27 : → ncyc:另外05年還沒過完,決算還不會出來。02年到04年是真 220.135.36.76 08/27 : → ncyc:的每年增加兩百多億日圓的收入。 220.135.36.76 08/27 : 推 gzone00:大家努力一點以後去bandai上班XD 59.121.210.42 08/27 : → gzone00:(我想太多了... 59.121.210.42 08/27 看到了...XD 相當恐怖的成績啊 看來這預算全砸在周邊宣傳上了 然後再砸到聲優上 -- 夢落下了,塵升上了 細語 只是渺小不能聽見 一切都在離去的時候宣告終結 只有那光中透著的悲哀,好淺 回憶變成了折磨 於是在黑夜中不斷的吞咬傷口 為了 遺忘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.111.58
mineco:所以意思是說..福田還會繼續搞第三部就是了..T.T| 61.62.65.132 08/28
akanokuruma:福田希望我們快點掏錢出來去供養他啊 61.62.111.58 08/28
akanokuruma:不過那篇文章最後說的不錯 61.62.111.58 08/28
akanokuruma:盜版無法生存XD 61.62.111.58 08/28
suzuko:這是動畫中有大量舊畫面和奇怪bug的原因嗎220.139.133.173 08/28
Kvar:我覺得經費看來有大部份是砸在音樂上218.138.134.114 08/28
gzone00:聲優跟音樂.. 可是歌手也因為SEED大賺一筆.. 59.121.197.120 08/28
akanokuruma:不是有人說教主在接種剛之前其實不行? 61.62.111.58 08/28
Kvar:我對他的歌詞很不行...218.138.134.114 08/28
gzone00:好像是這樣沒錯 他在接SEED之前名氣曾經很低落?? 59.121.197.120 08/28
godmans:誰名氣沒低落過 曾經低落表示他在之前也大紅過 61.62.36.41 08/28
godmans:主要是視覺系盛行的時候吧 反正大部分台灣人只知 61.62.36.41 08/28
godmans:道傑尼斯~~Winds之流 君不見B'z在日本大紅大紫 61.62.36.41 08/28
godmans:臺灣人知道的不知道多少..... 61.62.36.41 08/28
gzone00:B'z的銷售量絕對是日本一絕 59.121.197.120 08/28
gzone00:但是西川靠seed重展雄風 卻是事實 59.121.197.120 08/28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ncyc (ラチェットのために) 看板: GUNDAM 標題: Re: [問題] 請問seed的劇情相關性 時間: Sun Aug 28 08:02:09 2005 ◎ 本文之轉載已經獲得原作者reds(@巴哈姆特)之同意 ◎ 到BANDAI的官網上可以查到最近幾年的『事業報告書』(財務報表)... BANDAI最大收入來源還是『玩具』(模型、人偶、轉蛋、卡片等等各類玩具) 影視收入(電視劇、電影等等)只佔全體營收約1/10... 目前BANDAI集團旗下組織分為幾個部門 1.玩具事業:這是最大的部門,去年營收1469億日圓。 營業利益112億(意思是賣了1469億日圓的產品,賺了112億日圓) 2.生活用品:小孩子的衣服、文具、口紅等等..當然免不了這些產品上都會有 動畫角色的圖案。 去年營收202億。營業利益14億。 3.大型電玩機台:去年營收179億。營業利益5億。 4.遊戲軟體:去年營收385億。營業利益43億。 5.影視:即動畫、電影、DVD等等。去年營收335億,營業利益52億。 6.網路通信:ISP、手機服務等等。去年營收106億,營業利益17億。 其中影視收入的海外營收部分,只佔影視全體的7%。這7%不是全指美國... 而是除了日本之外所有國家的總和。換句話說,去年影視營收335億.. 7%只有23.45億日幣(台幣約8億)...會不會比鋼鐵輸出多?我想應該不太可能... 但玩具的海外營收卻很高,有29%=426億日圓。 遊戲軟體海外營收也有14%=54億。 影視的營業利益最高,因為成本極為低廉... 但BANDAI的社長也有提到,光靠影視營收不足以支持整個BANDAI的營運.. 2002年後萬岱營收大幅成長最大的原因就是『集團相乘』效應出現... 從2002年開始營收會大幅成長是推出金雞母機動戰士系列的『Gundam Seed&D』 影視部門推出動畫後,其他部門緊接著推出相關產品,這才是BANDAI真正賺錢的原因。 2001年營收:2279億日圓 2002年營收:2449億日圓 2003年營收:2631億日圓 2004年營收:2899億日圓 反而是那些盜版商難以生存... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.36.76
dioworld:Orz 可怕的奸商 210.85.198.146 08/28
dioworld:這個成長率真恐怖Orz 210.85.198.146 08/28
goetz:最近周邊商品大賣的應該是Kero吧:) 203.203.83.52 08/28
camille350:難怪還想做第三部 不過福田夫婦你們還是安息218.175.182.201 08/28
hercales:用跳的營收,真恐怖 163.13.103.156 08/28
redsaizu:今年財報要等明年4月才知道.. 61.224.107.2 08/28