作者TMWSTW (小白巨塔)
看板GUNDAM
標題Re: [分享] Shinn Vs. Kira !熱血有張力!
時間Tue Oct 10 15:41:30 2006
※ 引述《windr (windr)》之銘言:
: 砲轟東砲轟西,什麼作畫不行 情境不行 這不行 那不行,評論家一大堆。
: 那要不要集結起來搞出一套能讓台灣人驕傲,不"食"日本人牙惠的東西呢?
: 去做做看就知道真不是人幹的,而出張嘴大家都會。
: 不是說看不滿意不能發洩。
: 但起碼顧到有興致的人。
: 致版主,我覺得鋼彈版需要有合適的置底文來提醒
: 以應付UC VS CE 產生的爭端。
您可能會疑惑什麼叫「大絕」,我想這一段就是……
大家都知道動畫是一項集體勞作,而且是項成本很高的集體勞作,要臺灣
老闆花幾千萬,做一件沒有經驗的事情簡直是會要了他們的命,不多談這
個了。
來談談創作和評論之間的關係吧,這兩者當然不同,但都有重要性,創作
者靠的是靈感與(更重要的)技術,創作雖然往往被想像成傳達心靈、意
念的工作,但實際上的創作過程其實大部分的時間都是做些勞作,創作本
身往往像是苦功而不是什麼心靈抒發,創作過程機械的成份遠大於人文的
成份,這件事在現代,尢其是大成本的團隊創作尢然,但即便是傳統美術
,工匠的成分才是重要的,構圖法、透視法,這些東西都是可以寫在教科
書上的東西,繪畫訓練是花大量的時間做「技術」訓練,也難怪自古以來
美術一直被當成技術,本質上其實和修橋造路沒啥差別,和「人文」其實
是扯不上邊的。
鑑於人的能力有限,一個人不可能同時有足以創作的技術力和真正的人文
素質,因此,即使是偉大的創作者,他們的評論其實往往很乾燥貧乏,只
能在技術性的問題上有比較多的語彙,因此明智的創作者往往對於自己的
創作保持緘默,而作者很少能掌握對於自己作品的詮釋權,也不只是單純
概念上的「作者已死」,而也是因為創作者往往沒有詮釋能力。
判斷出一項作品好壞的能力,也就是鑑賞力,本質上和創作能力是不同的
,創作能力是在高度複雜的技術下操作出各種成品的能力,本身大大受限
於技術的性質,當然有影像創作訓練的人看分鏡會有比較多的語言,但是
一旦要超出分鏡本身,需要的就不只是美術教科書中對於各種效果的專門
形容詞,而需要的其他的東西,有趣的是,這種東西反而很難藉由專業訓
練得來,雖然也需要長時間的培養,這種東西就是素養,素養是藉由觀賞
或是鑽研大量知識及文化產物慢慢累積起來的,沒有一定的訓練方式,也
沒辦法打分數,但還是存在著高下之分,素養要求極端的廣博與不受限制
,從而和創作所受的技術限制格格不入,因此好的評論人往往不是好的創
作者。
不過由於評論這件事本身難以專業化,從而難以產生專業社群的內部規制
,某程度上由於只要有張嘴就能夠評論,因此大家都可以評論,而由於說
話這件事並不像作畫、寫稿、處理分鏡一樣有一定的專業性,因此也沒有
專業權威存在,而由於在網路上的評論根本來說是沒有報酬、無關營利的
,因此也就不會有上級去「代替讀者來懲罰你」,所以啦,網路時代是一
個「大家都能評論」的時代,比較令人擔心的反而不是大家只顧評論而不
創作,其實評論多的地方創作往往也多,重要的反而在這年頭是資本的問
題,長期來看,同類的的文化產業中,只有同等資本的文化產業有辦法對
抗,資本不夠就只能被吸收,不過話說回來,資本夠不夠,並不是一個絕
對值的問題,而會相應於資本家肯不肯冒險的問題。
回頭來說,評論這件事比較不受資本的限制,每個人都是「個體戶」,評
論的問題反而是將這個「大家都能評論」的時代變成「每個人都是評論家
」的時代,簡單的說,就是評論的民主化摧毀了評論的品質差異,評論的
好壞不再重要,尢其是在網路上不存在權威,而評論的爭議最後往往是「
只圖清淨」(這當然也是很無奈的事),到最後就變成「鑑賞」只是個人
的事,最膚淺的感官剌激和加上許多意義的觀賞之間不再有區分,這件事
或許也反向地影響文化產業的老闆們要求創作者「站在讀者的立場」時的
心態,由於評論的高下不再重要,連帶地作品的高下其實也就不再重要了
,從而「大家喜歡什麼」和「什麼是好作品」變成同樣的問題,雖然其實
文化產業的老闆們對這個問題的答案都是想像出來的(大家喜歡什麼都是
他們自己在說的),雖然想做出好作品的人往往也不能真的作出什麼好東
西,不過至少不會「不知道在幹嘛」。
當然啦,評論或是說鑑賞,再怎麼分析好壞,並增添創作的意義,再怎麼
說都是依附在創作上的,因此創作者有理由主張他們勞心勞力,應該比這
些寄生蟲來得好,不過有鑑於人類勞心勞力製造垃圾實在是個常態,總不
能因為製作過程很辛苦而垃圾就不是垃圾啊,更何況這些拿薪水的人中,
有些還真的不怎麼勞心勞力啊。
最後,如果評論的好壞以及作品的好壞是重要的,那其實戰起來反而是標誌
著我們對作品及評論活動的認真,某程度來看還是正面的,不過由於評論,
特別是網路環境的限制就是「沒有權威」,這是好事也是壞事,因此沒有人
能夠為戰起來的主題下個總結,因此,結果是版上還是得避戰,至少不能戰
個失去其他議題或是資訊的討論空間,因此,在這個意義上是有理由請大家
退讓的。不過「不要壞了其他人興致」就不是一個好理由了,只要作品的好
壞是重要的,那主張某作品不好,本來就不可避免地會壞其他人的興致,除
非作品的好壞不再重要(其實這年頭已經有這種傾向了),但如果作品的好
壞不重要的話,我看這些東西幹嘛?
某方面來看,我是個保守派,也就是並不希望「民主」滲透到每一個領域之
中,至少是評論與審美的領域。
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又多講了一堆,真是壞習慣
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→ apsras:但是卻不知道在許多領域中, 除了民主以外有更好的解法 10/11 13:13
→ apsras:對於某種精神或主義, 過度推崇都是不正常的 10/11 13:16
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