推 neko401:有玩過ps2的吉翁最前線嗎?勉強算是rt的slg吧~ 09/10 16:30
推 GODMODE:psp上也有啊!!!好像叫 G-generation 09/10 16:57
推 nosnuit:即時戰略不容易切進故事劇情,偏偏這正是鋼彈的醍醐味啊.. 09/10 17:07
推 GALINE:而且這兩個Mod都不是日本人做的…[茶] 09/10 17:27
推 shisa:還有將軍 也有喔~ 09/10 20:19
推 IrisAyame:日本人不喜歡RTS。就算是星海爭霸,在日本也不怎麼紅 09/10 20:37
推 rainforss:Cross Hermit ~最果ての守護者~ 滿接近RTS的玩法 09/10 22:42
推 TMWSTW:Cross Hermit就RTS來說操作性是不及格的,附帶一提…… 09/11 01:40
→ TMWSTW:沙丘魔堡二都還好操作一點…… 09/11 01:41
推 DeathDeath:日本人對rts的唯一認知是aoc 因為曾經出過一個世界冠軍 09/11 02:20
→ DeathDeath:星海和魔獸都是極少眾的人在玩 09/11 02:20
→ DeathDeath:就像台灣人對雷神之鎚和eq也沒什麼印象一樣 09/11 02:21
推 cation234:Quake超讚啊~ 09/11 10:07
推 DragonCloud:我也很想要個即時戰略的鋼彈 我覺得總有一天會出的 09/11 23:56
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作者: orangedaily (orangedaily) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 日本人好像真的很愛爬格子耶?
時間: Wed Sep 12 17:59:23 2007
mods.moddb.com/5486/xenoforce/downloads/
上面是command & conquer generals:zero hour 的gundam mod.
我想gundam要做rts是蠻困難的.因為宇宙戰是廣大無垠的戰區.水平方向很大,垂直方
位也很大.試想?rts要如何真正呈現宇宙戰的遼闊戰區?1張地圖如果長x寬x高為
400x400x10,就像一般的rts,模組通通換成ms,作些人物對話的影音檔,安置1些
trigger,在特定條件下安插1段對話劇情或是播映1段劇情動畫...這樣,您要的gundam
rts就已經有矣.但是宇宙戰百機混戰的壯觀場面大概只有第1視角或第3視角射擊可以
呈現.如果變成400x400x10的rts,就是擠成1條平面上的線,不是1個立體的群組隊戰.
因為地圖高度限定太高太低都不能存在,太空戰就變的像19世紀以前的平面戰.
如果設定成400x400x400,就會造成您的指揮體系的混亂.就算視點可以從垂直俯視拉到
水平直視,您依舊會面臨混亂的指揮條件.
因為rts多半以戰場俯視觀點進行.
400的高度可能分成20層來活動.於是您看見最上層20層的3艘戰艦,
其下可能還有7,8艘戰艦分布在其他層,如4,7,11層.而後分別受到2,8,9,13,層的
敵人的攻擊.為了順利迎戰,您必須移降到可以精確操縱4,7,11層戰艦的觀點,
再分別尋找並點選2,8,9,13層的目標集中火力.也許可以設定您的單位會顯示攻擊自
己的敵目標座標,方便供您指揮.不然要在很多層交戰互相重疊遮蔽中的單位選出您的
目標實在很困難.於是您的指揮負擔大增20倍,因為您必須調控20層不同垂直座標間的
軍隊,如果把他們都調到同1層方便指揮,又變成前後推擠,只有前方的單位可以開火,後
方的單位不能出力,而敵ai可以自在調控分布於不同層的單位組成面式攻擊您的線式隊
伍.您相當的吃虧.
現代的空戰都有大量的指揮人員參與不通高度的立體作戰佈局.精銳的f-22自己的資料
鏈也可以彼此間良好的協調溝通.但是rts是1人在管.要1人指揮立體戰局,實在太難了
點.雖然用低畫面精度如640x480與簡單的貼圖可以降低對pc的要求.但1個玩者如何指
揮立體戰局還是難事.而指揮程序繁複龐雜降低娛樂性,降低娛樂性又降低市場獲益性.
等等.
因此,一般rts的ms模組就夠了.雖然說都是平面戰局.真要作ms宇宙戰這種立體戰局的
rts,實在不容易.也許可以設定用pause讓人類玩者可以慢慢檢視各單位狀態,下指令,
再點1次pause以繼續遊戲.但是這樣1場戰役中pause的時間會遠遠比一般rts多.
特別是連線對戰不能pause.因為ai會接受pause指令,人類不會,整個變的一團混亂.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 72.52.66.10
推 lovetina:好厲害!! 雖然看不太懂...........XD 09/12 18:18
推 dogsgods:意思就是宇宙戰除了NT之外其他人都只能準備當炮灰...囧 09/12 19:21
推 TMWSTW:我不覺得三度空間是多大的問題,可以簡化 09/12 19:24
→ TMWSTW:問題會類似於二戰的海戰難以rts化一樣 09/12 19:26
→ TMWSTW:如果成功弄出一個太平洋戰爭的rts,鋼彈rts化也就不遠了 09/12 19:27
推 smartken:三度空間? 萬艦齊發剛彈模組... 09/12 20:11
推 belion:好比.ai可同時接收多個資訊,並能在短時間下達多個指令 09/12 20:31
→ belion:那玩家..能同時接收多個資訊,並同時下達多個指令..實為少數 09/12 20:32
推 masktrue:可以的話 請用淺顯易懂的說法更能顯示您的專業 09/12 21:41
→ masktrue:放太多專有名詞跟縮寫會讓人看得很累 09/12 21:41
→ masktrue:文章是為了讓人看懂而寫的 不是為了誇耀自己的學識 09/12 21:42
推 kivan00:自己畫個圖看看,大致上就看得懂指揮難在哪,有那麼難懂? 09/12 21:55
推 Engedi:這些縮寫不算什麼賣弄學識吧 有接觸過即時戰略的都會知道 09/12 22:04
推 kivan00:也沒縮寫,除了rst可能有人不懂,其它看不懂也有字典吧 09/12 22:28
→ kivan00: rts 09/12 22:29
推 rainforss:這可以參考 涼宮春日的射手座之日 09/12 22:30
→ rainforss:這種玩法 除非長門才能辦到 09/12 22:31
推 masktrue:是我太爛了 對不起我不該出生在世上的m(_ _)m 09/12 22:52
→ masktrue:...就是沒在玩即時戰略啊 09/12 22:52
推 zickzion:萬艦齊發的的那種3D操控其實不難上手.. 09/13 00:30
→ zickzion:只要鋼彈MOD能加入劇情就頗完美了 09/13 00:31
推 WJKmoon:三度空間宇宙戰? 萬艦不就模擬得不錯嗎?建議原po玩看看 09/13 00:36
推 arrakis:萬艦可是連艦體掉頭時間都有做出來喔...=w= 09/13 01:16
→ arrakis:不過真的不容易操作 <--老是海淹的人 09/13 01:17
→ arrakis:萬艦的麻煩在於要不斷換視角, 而且單位遠近在過小的顯示上 09/13 01:18
→ arrakis:不明顯, 有時會造成大範圍運作上的誤差. 09/13 01:19