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目前記得的鋼彈的戰略遊戲中, 好像都是棋盤式的戰略遊戲(G世代、基連的野望…) 印象中跟鋼彈有關的即時戰略遊戲好像只有星海鋼彈版和萬鑑齊發的鋼彈模組; 該說是日本人不喜歡這類型的遊戲嗎?? 還是其實有出過但不賣座?? 有時候格子爬久了,真的會覺得很煩-___- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.143.38
neko401:有玩過ps2的吉翁最前線嗎?勉強算是rt的slg吧~ 09/10 16:30
GODMODE:psp上也有啊!!!好像叫 G-generation 09/10 16:57
nosnuit:即時戰略不容易切進故事劇情,偏偏這正是鋼彈的醍醐味啊.. 09/10 17:07
GALINE:而且這兩個Mod都不是日本人做的…[茶] 09/10 17:27
shisa:還有將軍 也有喔~ 09/10 20:19
IrisAyame:日本人不喜歡RTS。就算是星海爭霸,在日本也不怎麼紅 09/10 20:37
rainforss:Cross Hermit ~最果ての守護者~ 滿接近RTS的玩法 09/10 22:42
TMWSTW:Cross Hermit就RTS來說操作性是不及格的,附帶一提…… 09/11 01:40
TMWSTW:沙丘魔堡二都還好操作一點…… 09/11 01:41
DeathDeath:日本人對rts的唯一認知是aoc 因為曾經出過一個世界冠軍 09/11 02:20
DeathDeath:星海和魔獸都是極少眾的人在玩 09/11 02:20
DeathDeath:就像台灣人對雷神之鎚和eq也沒什麼印象一樣 09/11 02:21
cation234:Quake超讚啊~ 09/11 10:07
DragonCloud:我也很想要個即時戰略的鋼彈 我覺得總有一天會出的 09/11 23:56
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orangedaily (orangedaily) 看板: GUNDAM 標題: Re: [問題] 日本人好像真的很愛爬格子耶? 時間: Wed Sep 12 17:59:23 2007 mods.moddb.com/5486/xenoforce/downloads/ 上面是command & conquer generals:zero hour 的gundam mod. 我想gundam要做rts是蠻困難的.因為宇宙戰是廣大無垠的戰區.水平方向很大,垂直方 位也很大.試想?rts要如何真正呈現宇宙戰的遼闊戰區?1張地圖如果長x寬x高為 400x400x10,就像一般的rts,模組通通換成ms,作些人物對話的影音檔,安置1些 trigger,在特定條件下安插1段對話劇情或是播映1段劇情動畫...這樣,您要的gundam rts就已經有矣.但是宇宙戰百機混戰的壯觀場面大概只有第1視角或第3視角射擊可以 呈現.如果變成400x400x10的rts,就是擠成1條平面上的線,不是1個立體的群組隊戰. 因為地圖高度限定太高太低都不能存在,太空戰就變的像19世紀以前的平面戰. 如果設定成400x400x400,就會造成您的指揮體系的混亂.就算視點可以從垂直俯視拉到 水平直視,您依舊會面臨混亂的指揮條件. 因為rts多半以戰場俯視觀點進行. 400的高度可能分成20層來活動.於是您看見最上層20層的3艘戰艦, 其下可能還有7,8艘戰艦分布在其他層,如4,7,11層.而後分別受到2,8,9,13,層的 敵人的攻擊.為了順利迎戰,您必須移降到可以精確操縱4,7,11層戰艦的觀點, 再分別尋找並點選2,8,9,13層的目標集中火力.也許可以設定您的單位會顯示攻擊自 己的敵目標座標,方便供您指揮.不然要在很多層交戰互相重疊遮蔽中的單位選出您的 目標實在很困難.於是您的指揮負擔大增20倍,因為您必須調控20層不同垂直座標間的 軍隊,如果把他們都調到同1層方便指揮,又變成前後推擠,只有前方的單位可以開火,後 方的單位不能出力,而敵ai可以自在調控分布於不同層的單位組成面式攻擊您的線式隊 伍.您相當的吃虧. 現代的空戰都有大量的指揮人員參與不通高度的立體作戰佈局.精銳的f-22自己的資料 鏈也可以彼此間良好的協調溝通.但是rts是1人在管.要1人指揮立體戰局,實在太難了 點.雖然用低畫面精度如640x480與簡單的貼圖可以降低對pc的要求.但1個玩者如何指 揮立體戰局還是難事.而指揮程序繁複龐雜降低娛樂性,降低娛樂性又降低市場獲益性. 等等. 因此,一般rts的ms模組就夠了.雖然說都是平面戰局.真要作ms宇宙戰這種立體戰局的 rts,實在不容易.也許可以設定用pause讓人類玩者可以慢慢檢視各單位狀態,下指令, 再點1次pause以繼續遊戲.但是這樣1場戰役中pause的時間會遠遠比一般rts多. 特別是連線對戰不能pause.因為ai會接受pause指令,人類不會,整個變的一團混亂. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.52.66.10
lovetina:好厲害!! 雖然看不太懂...........XD 09/12 18:18
dogsgods:意思就是宇宙戰除了NT之外其他人都只能準備當炮灰...囧 09/12 19:21
TMWSTW:我不覺得三度空間是多大的問題,可以簡化 09/12 19:24
TMWSTW:問題會類似於二戰的海戰難以rts化一樣 09/12 19:26
TMWSTW:如果成功弄出一個太平洋戰爭的rts,鋼彈rts化也就不遠了 09/12 19:27
smartken:三度空間? 萬艦齊發剛彈模組... 09/12 20:11
belion:好比.ai可同時接收多個資訊,並能在短時間下達多個指令 09/12 20:31
belion:那玩家..能同時接收多個資訊,並同時下達多個指令..實為少數 09/12 20:32
masktrue:可以的話 請用淺顯易懂的說法更能顯示您的專業 09/12 21:41
masktrue:放太多專有名詞跟縮寫會讓人看得很累 09/12 21:41
masktrue:文章是為了讓人看懂而寫的 不是為了誇耀自己的學識 09/12 21:42
kivan00:自己畫個圖看看,大致上就看得懂指揮難在哪,有那麼難懂? 09/12 21:55
Engedi:這些縮寫不算什麼賣弄學識吧 有接觸過即時戰略的都會知道 09/12 22:04
kivan00:也沒縮寫,除了rst可能有人不懂,其它看不懂也有字典吧 09/12 22:28
kivan00:       rts 09/12 22:29
rainforss:這可以參考 涼宮春日的射手座之日 09/12 22:30
rainforss:這種玩法 除非長門才能辦到 09/12 22:31
masktrue:是我太爛了 對不起我不該出生在世上的m(_ _)m 09/12 22:52
masktrue:...就是沒在玩即時戰略啊 09/12 22:52
zickzion:萬艦齊發的的那種3D操控其實不難上手.. 09/13 00:30
zickzion:只要鋼彈MOD能加入劇情就頗完美了 09/13 00:31
WJKmoon:三度空間宇宙戰? 萬艦不就模擬得不錯嗎?建議原po玩看看 09/13 00:36
arrakis:萬艦可是連艦體掉頭時間都有做出來喔...=w= 09/13 01:16
arrakis:不過真的不容易操作 <--老是海淹的人 09/13 01:17
arrakis:萬艦的麻煩在於要不斷換視角, 而且單位遠近在過小的顯示上 09/13 01:18
arrakis:不明顯, 有時會造成大範圍運作上的誤差. 09/13 01:19