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※ 引述《env (沙鍋大的拳頭)》之銘言: : 00裡面四台主角機 : 分別是近戰、遠距離精準、空優、重火力 : 對手的駕駛技量由高到低是 : 師匠>哈姆>=索瑪>熊叔>>可樂君 : (記得水島有說過師匠是00裡面最厲害的,哈姆之後都是隨便排的XD) : 如果師匠開ENACT或者哈姆開著OVER FLAG 對上同是空優戰力的主天使 : 不知道結果如何? 以下原文恕刪 其實戰鬥結果不重要,過程精彩比較爽 這邊是自己所知有限下的理解 空優機體又是可以變成戰機(MA系?)的問題在於,一般觀眾會有一些刻板印象在 例如戰機的作戰方式、甚至看多動畫的總會聯想到Macross系列中的VF戰鬥 從空戰觀點來說,能量是空戰的主要成敗因素,兩邊都是戰機的狀況下,就會 看到雙方狗戰,主天使節流閥全開越噴越遠,能量消耗戰因為雙方動能差距有 點大,會比較沒有精彩場面看。當然寫成主天使駕駛對空戰纏鬥較哈姆或師匠 不熟悉,不懂得利用機體優勢逃離,陷入苦戰也不錯。 兩邊都是機體狀況下的描寫,就方便有很多張力性劇情表現,雙方機槍的空 中纏鬥,或是近距離丟槍換刀雙方二擇格鬥,比較類似UC宇宙戰。 兩邊都是機體和MA型態互換狀態下戰鬥的話,基本印象都易被VF戰鬥所蒙蔽, 易和VF系列比較,美國觀眾可能就比較覺得像變型金鋼系列,兩邊一樣的特色 是在各種利於自己的狀況下變型,例如再爬升之後發現被鎖定,偏偏能量輸對 方又被追上,這時候來個人型張開、機身流過大量氣流、減速拿機槍反客為主 向對方,這類似畫面在哈姆追擊師匠有出現過。 光是氣流特寫就可以讓人全身熱血,而師匠這種戰場老手則可描寫對上空戰老手 ,空優型態打不贏時,利用地形和陷阱婊對手,這個推薦阿母羅和馬可貝他們的戰 法,戰場老手奸詐狡猾手段很多。 至於主天使用直觀想法,用火力優勢、動力優勢、裝甲優勢來彌補各方不足, 或者逼對方二擇,用超兵反應神經和肢體優勢比對方快,在剪刀石頭布之間偷 偷換拳作弊。 總合來說,要把畫面做得很精彩對公司來說很簡單,但是戰鬥劇情的安排合不合 觀眾們胃口,總是必須透過不斷地試探與實驗,有很多作品到後來耐人尋味也是 如此。個人是比較喜歡像是僚機掩護與互相協同作戰,幾架空優類型互相掩護, 像是GN-X隊形就很令人感動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.169.15
tim1112:OVER FLAG不一定能追上主天使 畢竟哈姆打的是能天使跟力天 09/13 01:18
tim1112:使 這兩機應該都不會比主天使快 09/13 01:18
w3dB:個人觀感中 鋼彈系中MA就是發粒子炮 Macross則是實彈連發 09/13 01:19
PK0857:阿雷的PP拿去配射擊,哈雷配格鬥 @@a 09/13 20:01