※ 引述《articlebear (最後一年)》之銘言:
: ※ 引述《FLAS (君が望む永遠)》之銘言:
: 那我就不客氣的再問了<(_ _)>
: 主力量產機該選那種?
: 記得第一次玩太興奮
: 鋼坦克出來後就生了八九個以上單位
: (那個第一個開發出來的,一個單位只有一架的,要資金1500,資源3250的超貴鋼坦克)
: 結果弄到破產T_T
: 看看聯邦的ms開發圖
: 最先的量產機應該會是量產型鋼坦克,可是只能地球用
: 再來是陸鋼與陸GM,也是地球用
: 再來就複雜了,沒經驗實在不知道到時的情況
接下來應該吉姆就出來囉 第一篇俗又大碗的主力
鋼彈如果有5台的話就綽綽有餘了
鋼坦克......沒在用= = 鋼加農我當時大概有6,7台 其實應該不用那麼多
: 同時進攻兩塊兩連的區域
: 然後讓兩邊的部隊交互進入這兩塊區域
: 這樣跟單純的在一塊地區中跟敵人耗有什麼優點呢?
: 因為我目前也是用主動進攻,然後打不過就龜在那邊的方式跟敵人耗
不過如果敵方的軍力比你高的話 AI會主動衝過來攻擊
我想原po的意思應該是說 不斷交替區域可以避免被對方打到
所以才說"不要選太大的區域" 就是為了交替區域方便
: : 要注意的是 飛機很容易爆
: : 所以在可能範圍內多派幾台進入 避免全滅會比較好
: : 此技巧可應用在任何時候 機體也沒限制(當然是要能出擊的才算)
: : 而且是快攻戰中必備的戰略應用(第一回北京攻略完成...我覺得這真是BUG了)
: 這怎麼做到的?
: 第一回合聯邦沒有一個地盤跟北京相連的
: 要如何一回合衝到那邊還可以佔領?
我也覺得很奇怪 而且照理來說沒有特殊區域攻略發動的話是不能衝進去的
(即使從鄰近區域"進入"也不行 那個地方會變成灰色的區塊禁止進入)
但是我之前也有聽人說可以??????我至今不解
: 再順便問一下這遊戲的部隊恢復是怎麼算的
: 包刮疲勞,物資
: 還有士氣除了特殊方式(如演說,事件,友好人物)外,要怎麼增加
: 新出產的部隊士氣好像都很低
疲勞和物資完全回復大概兩回合就ok了
士氣的話......多把敵人打爆是最容易提升士氣的方法呀
新出產的部隊士氣是0
之前有人說過士氣影響攻擊力最高調幅50%!!
所以要好好利用
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