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※ 引述《articlebear (最後一年)》之銘言: : ※ 引述《FLAS (君が望む永遠)》之銘言: : 那我就不客氣的再問了<(_ _)> : 主力量產機該選那種? : 記得第一次玩太興奮 : 鋼坦克出來後就生了八九個以上單位 : (那個第一個開發出來的,一個單位只有一架的,要資金1500,資源3250的超貴鋼坦克) : 結果弄到破產T_T : 看看聯邦的ms開發圖 : 最先的量產機應該會是量產型鋼坦克,可是只能地球用 : 再來是陸鋼與陸GM,也是地球用 : 再來就複雜了,沒經驗實在不知道到時的情況 接下來應該吉姆就出來囉 第一篇俗又大碗的主力 鋼彈如果有5台的話就綽綽有餘了 鋼坦克......沒在用= = 鋼加農我當時大概有6,7台 其實應該不用那麼多 : 同時進攻兩塊兩連的區域 : 然後讓兩邊的部隊交互進入這兩塊區域 : 這樣跟單純的在一塊地區中跟敵人耗有什麼優點呢? : 因為我目前也是用主動進攻,然後打不過就龜在那邊的方式跟敵人耗 不過如果敵方的軍力比你高的話 AI會主動衝過來攻擊 我想原po的意思應該是說 不斷交替區域可以避免被對方打到 所以才說"不要選太大的區域" 就是為了交替區域方便 : : 要注意的是 飛機很容易爆 : : 所以在可能範圍內多派幾台進入 避免全滅會比較好 : : 此技巧可應用在任何時候 機體也沒限制(當然是要能出擊的才算) : : 而且是快攻戰中必備的戰略應用(第一回北京攻略完成...我覺得這真是BUG了) : 這怎麼做到的? : 第一回合聯邦沒有一個地盤跟北京相連的 : 要如何一回合衝到那邊還可以佔領? 我也覺得很奇怪 而且照理來說沒有特殊區域攻略發動的話是不能衝進去的 (即使從鄰近區域"進入"也不行 那個地方會變成灰色的區塊禁止進入) 但是我之前也有聽人說可以??????我至今不解 : 再順便問一下這遊戲的部隊恢復是怎麼算的 : 包刮疲勞,物資 : 還有士氣除了特殊方式(如演說,事件,友好人物)外,要怎麼增加 : 新出產的部隊士氣好像都很低 疲勞和物資完全回復大概兩回合就ok了 士氣的話......多把敵人打爆是最容易提升士氣的方法呀 新出產的部隊士氣是0 之前有人說過士氣影響攻擊力最高調幅50%!! 所以要好好利用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.92.15