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※ [本文轉錄自 PSP 看板] 作者: nosnuit (金色的天線寶寶) 站內: PSP 標題: [心得] 鋼彈 vs. 鋼彈(Gundam vs. Gundam) 時間: Thu Nov 20 03:55:58 2008 大家可能都曉得這是「鋼彈 OO vs.XX」系列在PSP的新作, 基本上剛剛開EXIA武力介入(亂入?)試玩一輪的心得是跟PS2上舊作差粉多, 以EXIA這種近戰機體常常還是摸不到敵機,射擊又相當不準確, 跳躍後的滯空性還不錯,但問題還是砍不到人啊......列舉一下剛剛的發現: 1. 點數計量系統:自機與僚機的合計點數一旦扣光就GAME OVER,儘量砍對方高點數機。 2. 指令-對話功能:指令只有一般、突擊、迴避三種,感覺不出差異。 3. 危險警示:要塞、戰艦經過戰場前會發出警告,顯示通過路徑,請小心迴避。 (打到一半竟然阿克西斯掉下來,什麼跟什麼啊......) 4. 王牌登場通知:敵方王牌登場時會暫停遊戲,給敵方王牌MS特寫畫面......(暈) 5. 蒐集要素:插畫25張,破關畫面37種左右,其他動畫(?)含片頭有17種。 (用EXIA打完一輪就拿到三張圖......我咧...) 6. 破關畫面嫌冷清,個人認為一點都不熱血。 7. 稀有鋼彈臉MS大登場:除了最新的00以外,尤其是V、X算是很少見的電玩品種。 8. 魔王:本篇特製惡魔鋼彈,僚機最好是靈活一點的傢伙去吸引它的攻擊。 應該還有其他要素才對,整個破完應該不用一天,報告完畢。 -- PTT SD版 ◢▇▅▃ ˍ █▇▆◣ ▁ ▲◤ ◥▇▅▂ ∮nanaserou ◤ ▲ ◣ ▊ ▉ █ ]﹣▏▁▏˙▏–▏▁ ]◤ ▋ ▋ ◥█◣ █]﹣▏▏▏▏▆◤ ▼▇█ ◢▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.149.102
sst217:所以推不推??118.161.131.145 11/20 04:08
daisway:隱藏機體任意角色破一次出一隻220.135.133.225 11/20 06:10
daisway:有剛加農,GP01,肯普法,命運剛彈220.135.133.225 11/20 06:10
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corlos:Exia射擊不準是符合原作的設計 11/20 07:35
sxxs: 只能說 要是鋼彈迷絕對值得入手 不是剛彈迷一樣很好玩 11/20 08:03
sxxs: 缺點是機體不完全 沒辦法 一款卡通有兩個機種作代表 11/20 08:04
nosnuit:個人感覺比鋼彈無雙使杯宿好一點點,鋼無的笑點還比較多。 11/20 08:09
ujian:打到一半竟然阿克西斯掉下來...糟糕戳到我笑點了ORZ 11/20 12:05
lovemegaera:東西掉下來那是特殊攻擊好唄... 11/20 12:06
lovemegaera:79掉殖民地 93掉阿克西斯 種鋼叫毀滅鋼 11/20 12:07
Kenneth772:打到一半竟然阿克西斯掉下來XD 11/20 14:18
GP04G:感覺沒有GBU好玩耶 = = 這款裡面也沒有我 嘖 11/20 15:55
mrx750926:畢竟是大台電動移植 和GBU比當然會單調點 11/20 16:09
chatlineage:gbu沒有超級霸王電影蛋 (遮臉 11/20 19:15
tenka92417:我是感覺沒那麼流暢,也不能防禦,只能閃閃閃 11/20 20:54
jack80057:個人喜歡這款大於GBU..XD 11/20 21:02
jack80057:這次的格鬥判定好像比前作強,另外各機的特色都很不同 11/20 21:03
eva00nerv:好球可以換裝 ~很有趣啊,換的不亦樂乎 XD 11/20 21:32
eva00nerv:機體真的不多 也沒有最具代表的機體也是遺憾之處 11/20 21:32
GP04G:期待GBU系列新作 有消息嗎?? 11/21 12:59
iam88:希 03/18 21:40
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: shadowth (shadowth) 看板: GUNDAM 標題: Re: [心得] 鋼彈 vs. 鋼彈(Gundam vs. Gundam) 時間: Fri Nov 21 01:35:23 2008 小的來說一點感想 ------------------------------------------------------- 在玩這款遊戲之前 誠心建議一定要記得這遊戲是從大型電玩移植而來的 沒看過大型電玩版長什麼樣子可以去中壢前站的遊樂場看一下 全台灣只有一組四台 ------------------------------------------------------- 這代堪稱集大成 而且原本就是移植的遊戲 不會有什麼故事性 如果只是純粹的鋼彈迷可能真的會很失望 但是把他當一款對戰遊戲來玩 確實有其完成度存在 而且這類為大型電玩製作的遊戲是會越玩越有醍醐味的 隨著對戰場次增加 技術提升得到的成就感是會讓人著迷的 好 回到遊戲上 來打點感想 這代收錄的機體 既要有代表性 又要有平衡性 所以每部作品 除了初剛收四台 00收一台EXIA(AC版為解禁機) 其他的作品都各收兩台 PSP上再加四台先行收錄 四台都是大型電玩版下一代"鋼彈vs鋼彈NEXT"才會出現的機體 操作共五顆 切換目標 射擊 p.s. 射擊+格鬥=副射擊 格鬥 射擊+跳躍=特殊射擊 跳躍 格鬥+跳躍=特殊格鬥 指令 射擊+格鬥+跳躍=援護攻擊(中途無法補給 死掉復活後才能補到滿) 操作要用五顆按扭打天下也是OK 不過有些難按的組合還是放在L還有R吧 select我都拿來放指令的 畢竟地圖兵器我算是很少開的那種XD 規則的話 有玩vs系列的大概都知道規則了 兩邊各有一條戰力表 哪邊先歸零就輸了 很簡單 越強的 爆掉後扣的戰力越大是通則 這代的話 全部為6000 機體分三等級 3000 2000 1000 (電腦操控時會半價優待) 這代開始出現cost over規則 假如戰力剩5000 你的3000級機體爆掉後 5000-3000=2000 這時剩餘戰力小於機體戰力 復活後你的3000級機體血量會被比例補正 總血量*(剩餘戰力/機體戰力)=你復活後的血量 來推一下很好入門的機體 心臟很大顆的話 先推神鋼 神鋼號稱本代四大廚機之首(神鋼 自由 Z GP02) 會被認為廚的原因是格鬥(PSP版預設為三角鈕)真的很強 衝過去 用"撞"的就可以扣很多血 但是會說心臟很大顆推獎的原因是他是3000級機體 也就是爆了 自己戰力只剩一半 理所當然會變成大家的眾矢之的 有點技術的話 "我爸爸沒打過我"也很不錯 不過我個人比較喜歡這兩台 一是脈衝 二是"我就是鋼彈" 脈衝的話相較於連札系列多了好幾招很好用的 玩過連札系列的可以學學 一個是身體跟腳分離後開槍 閃對手的砲火很好用(射擊+跳) 再來是折射(射擊+格鬥) 自己跟敵人中間多一座101的時候可以賭一下 至於這"我就是鋼彈"為近戰系專用機 三連砲主要拿來牽制 以本身的速度來說沒必要拼準度 重點在如何高速測閃砍人 當然 有些人會嫌武器只有三發不夠 所以援護的Lockon要好好用 那四發準的話會很痛 以上都是2000等級 1000的話....對不起我只有用過陸鋼orz 陸剛使用特殊射擊後會切換型態 個人比較喜歡大砲 這時就是比誰準頭比較好的時候了 準頭好的話會變英雄 準頭不好的話因為血少 一下就爆1000 會變狗熊orz 大家可以多練練 能的話就揪團團練 建議找一台主修來練 摸透每種攻擊的特性 其實一隻可以玩很久XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.69.38 ※ 編輯: shadowth 來自: 124.10.69.38 (11/21 01:40)
nosnuit:先PS2再AC,對於全臺灣只摸過PS2版的玩家應該有適應期 orz 11/21 02:36
kazuma2721:我記得這款沒有PS2版 原本就是AC吧 11/21 09:03
tenka92417:PSP是GVG第一個移植的家用主機歐 11/21 10:14
Ida102:1F說的應該是PS2另一款遊戲吧,但只有鋼彈00機體 11/21 10:44
nosnuit:PS2聯邦vs吉翁DX、幽谷vs迪坦斯、初彈vsZ鋼,請看GVG的OP 11/21 11:13
nosnuit:GVG的路徑概念跟初vsZ有點類似,但非強調時代、劇情。 11/21 11:15
kazuma2721:所以我才說"這款"啊 11/21 12:52
samtws:大推鋼坦克 便宜又好用 11/21 17:01
nosnuit:"這款"是"vs.系列"的新作沒錯啊,跟PS2上差很多啊。 11/21 18:21
nixo:這系列AC版本來就沒什麼劇情了,PS2移植版才有加進去。 11/22 03:41
iam88:希 03/18 21:38