推 setsuna73:自殺攻擊..這根本在換命吧.. 01/02 03:23
→ hcg98:騎士道嗎? 01/02 09:26
推 chiasuper:這按出來之前可能手會先抽筋吧 01/02 14:05
→ DeathDeath:他的mylist註解: ロマンを感じません? XDDDDDDDDDDDD 01/02 20:34
推 DeathDeath:這代格機幾乎都是在打浪漫 認命吧 01/02 20:36
推 chatlineage:沒帳號可以看....有youto版的嗎??? 01/02 21:39
推 lwecloud:讓我想到傑洛的砍跳砍跳砍跳... 01/02 22:31
推 Maiyo:....這怎麼玩的 囧 01/03 01:04
推 SNLee:請問NN究竟是?? 01/03 11:12
推 kenshock:N應該是空中普格吧 NN就是空中普格2段 01/03 19:14
推 DeathDeath:N是普格 空N才是空普格 01/03 21:52
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作者: aliceexs (沉睡的森林) 看板: GUNDAM
標題: Re: [討論] GVGNP 次代
時間: Tue Jan 5 20:42:05 2010
※ 引述《howard1986 (HARUKA)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm8086221
: 發生太快看不清楚...這次代的COMBO是怎樣的按法...PSP辦的到嗎?
: 次代好難上手呀...
現在看到在討論GVGN的文章都有一種很複雜的感覺呢XD
影片中的是EPYON海老的經典COMBO之一 , 簡單來說就是BD(前)格之後立刻接AC DASH ,
然後無限LOOP . 所以按法就是 C 前格 > AC > 前格 > AC > LOOP . 現在在PSP上可以
輕易實現的這個入力在當時ARCADE上可是讓人頭痛的要命的華麗連續技XD 最後我們是用
" 左手手肘抵住搖桿 , 右手的兩隻手指(看個人習慣)負責AC , 左手的手指負責B " 的
方式才有辦法使出這個COMBO .... (當然 , 有神人能夠做到右手單手使出這招)
另外也提供一些個人的海老心得 :
海老是GVGN唯一的全格鬥機種 , 沒有任何射擊判定的攻擊 .
特別的地方在於幾乎所有的招式都可以用派生使出 , 所以BOOST在使用上較其他的
格鬥機寬裕 . 剛開始玩的時候可以先練如何穩定的使出左右B派生 , 基本上這招穩定
而且傷害力夠 ( 就像上面所說 , 你只要用B砍到一刀 , 不管你是前格側格後格還N格 ,
你就可以開始按左B右B把對手砍到黃 ) , 節奏穩了之後 , 可以練五前突接特格(BC)派生
入力是 前格 > ND(CANCEL) > 前格 5次之後接 (前)(N)(後)格 > BC派生
前格接出的是 MA型態抓住對方然後山嵐
N格接出的是 連續一閃之後甩刀背對對手爆炸 (超帥A_A)
後格接出的是 大車輪 ..............
五前格 接 後格BC派生大車輪也是海老一般可以使出的最痛COMBO
整體來說 , 海老很弱 . 光是缺乏射擊判定的武器基本上在某些地方就是被吃到死 .
傷害必須要靠大量HIT COMBO也是很大的缺點 , 導致2V2的時候不夠靈活 .
但是仍舊有強機動性 , 1V1時高HP高傷害(不計某些機體) , 動作超帥 + CV加持等優點(?)
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跟上面的推文一樣 , 在這一作格鬥機普遍不(夠)吃香 , 而越平均的機種 , 性能一般越強 .
( 初剛 , 百式 , IMPULSE ) 不過2V2可以衍生出的無限可能性 , 這也是它好玩的地方 .
因為人在台灣的關係一陣子沒碰了 , 不過有問題歡迎大家一起討論喔 : )
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.76.171
推 superrockman:台灣還沒有大台NEXT 我手好癢阿 囧 01/05 21:21
→ superrockman:(天音:都還沒決定好要駕馭哪隻鋼彈娘還敢說XD) 01/05 21:21
推 kira925:海老XD 01/05 21:35
推 shanel:不好意思 完全看不懂啥c跟 ac orz 01/05 23:00
推 hsinggg:A:射擊 B:格鬥 C:跳躍與飛行(boost) 所以AC=射擊跟boost 01/05 23:04
→ hsinggg:一起按 你用PSP的自己壓看看就知道了 01/05 23:04
推 desiva:為什麼我每次按格鬥都打不到怪 - - 我超新手誰可以教我怎打 01/06 06:44
→ miner7382:AC AB主要是因為大型機台的關係..移植後也就照著用了 01/06 07:52
→ miner7382:格鬥格不到 正常 多死幾次以後就格的到了(?) 01/06 07:52
推 superrockman:強烈建議偷襲才用格鬥XD 除非對方真的是新人類 01/06 19:16
→ superrockman:不然被偷襲應該都閃不掉...... 01/06 19:17
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作者: lionsbest (吉見小杰) 看板: GUNDAM
標題: Re: [討論] GVGNP 次代
時間: Thu Jan 7 13:48:32 2010
: ※ 引述《howard1986 (HARUKA)》之銘言:
: : http://www.nicovideo.jp/watch/sm8086221
: : 發生太快看不清楚...這次代的COMBO是怎樣的按法...PSP辦的到嗎?
: : 次代好難上手呀...
現在才看到這篇就發現昨晚自己拿次代去打AC模式真的很蠢...囧
一開始啥都不會用,連續技是什麼都不知道,只看到廣告裡面砍十幾塊那招很屌...
去FREE練習了一下才稍微抓到一點要領
結果就開始我的地獄...= =
首先要少打多根本就是次代的惡夢...接連續技一直被旁邊AI亂入是怎樣...囧
每次接到最後要帶去天上飛或是砍十幾塊...就看到光束槍射過來...
自己的AI隊友也是亂入源...明明就剩最後一滴血要賺一支了...讓我們用帥氣的飛天做結
又是光束槍射過來...喵的電腦跟我搶怪...囧
還有不管哪招最後一定要擺個帥氣的POSE是怎樣...
鬼都看到後面鋼加農拿石頭丟過來了...= =
害我昨天光一個AC模式破關要打半小時以上...1 ON 1之外還是不要用次代比較好...
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打球比做愛還棒。
~洋基十月先生 Reggie Jackson
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◆ From: 60.198.83.227
推 aliceexs:帥氣就是海老的價值所在阿(無誤) 01/07 14:48
→ aliceexs:不過別氣餒,基本上要打arcade mode也並非無解. 01/07 14:51
→ aliceexs:怕npc亂就從頭到尾開迴避就好了. 1v2要點就是不要貪刀 01/07 14:52
→ aliceexs:但是要盡量確保對手down才去抓下一個,海老的安全距離比起 01/07 14:53
→ aliceexs:一般格鬥機靈活,注意善用AC跟注意BOOST量,應該都是樂勝. 01/07 14:56
→ aliceexs:整個arcade路線比較難打就是FINAL NEXT跟拉拉,距離拉開之 01/07 14:57
→ aliceexs:後用鞭子抽到死吧... 01/07 14:58
→ yuherngshi:次代打ma的關卡應該是超吃虧的..少數0射擊機 01/07 16:49
→ aliceexs:是"唯一"0射擊機 ... XD 某些MA關其實可以拿來練刀 . 01/07 17:30
→ aliceexs:像是A ROUTE的神經病鋼彈 01/07 17:31
→ aliceexs:阿 .... 它應該算MS .... :x 01/07 17:32
推 superrockman:其實感應鋼蛋的體型應該不能算MS了吧.....太大了 囧 01/07 18:01
→ yuherngshi:應該跟大小無關= = 01/07 18:10
→ HyeSnow:其實只要看到有人衝過來,給對方一鞭,再衝上去砍就好 01/07 20:25
推 ckk6636:為什麼次代會被叫做海老呀? 01/08 09:34
→ Ocean21:大概是因為日文海老等於蝦子...外型的關係吧? 01/15 14:25