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看大家都在發文小的也手癢來發個文 我相信大家玩得應該都比我久也比我多,所以有錯請不吝指教 =====以下是3000機個人簡談===== キュベレイ 邱貝雷 偏向萬用砲擊機的一台機體 有彈速快的BR,可以另外控制發射時間的感應砲 抓落地以及抓空隙的能力很強 格鬥範圍廣但是移動距離稍短 但BD格的判定強而且追尾性高 還有一個反擊技避免被貼近 整體來講是台適合新手用的好用機體 而且重點駕駛是哈曼大姊!!! 就算不好用也要說成好用XD ニューガンダム nu鋼彈 阿寶哥(炸)駕駛的3000機,同上一台邱貝雷一樣,屬於萬用型的砲擊機 BR、火箭筒、感應砲交叉使用可以有不錯的壓制力 另外擁有全系列中判定數一數二的特格 發生速度快、追尾強、有時候明明是別人先出刀也能把他從空中幹下來的高判定 而且還非常痛... 實在是居家旅行、殺人滅口,必~備~良~機~ 缺點應該是武器都補充很慢而且彈數不多,對於彈數的控制需要花費一點心力 CS的氣球我到現在還是用不習慣 囧 V2ガンダム V2鋼彈 高性能的射擊萬用機 有著開槍速率快的BF以及彈速也不錯的火箭筒,BD速度也是排行前幾的3000機 彈數高、回填快、鎖定距離長,抓落地的能力不錯 不過這台的真正價值在於AB型態的換裝 V2AB擁有全機體中最強的射擊性能 換裝後的BF單發120強制ダウン,3秒一發的RELOAD 射擊CS的メガビーム・キャノン儲存時間短、高槍口補正以及高傷害 副射的スプレービーム・ポッド 廣範圍高傷害、同樣也是3秒補充一發 整體來說缺點很少,麻煩的是格鬥判定弱,而格鬥判定強的光之翼有準備動作 盡量避免被貼近為上策 補充一個小技巧,普通模式換裝後再換回來彈數會補滿,幾乎等同於無限彈藥 怨念的是這台AB裝明明就很帥...可是都沒什麼人認識他.../Orz\ ゴッドガンダム 神威鋼彈 地走型MF,格鬥特化型機體 不過在此版修正下將格鬥時間改長、整體來說算稍弱化(因為之前太強...) 著地硬直小、bd持續時間長,加上地走型的特殊移動方式,抓動向算是3000機中最麻煩的 格鬥有三高:高追尾、高判定、高傷害 神威掌發動瞬間還有霸體的效果,可以硬吃別人的格然後抓回去XD 超級霸王電影彈有著最強格鬥判定,也就是說不管是誰入格通通會被這顆撞回去 石破天驚拳....嗯...就只是個普通的石破天驚拳 血量一低於200發動明鏡止水更暴力 1vs1裡面會是個非常討厭的對手,連拉打都很難拉 不過2vs2就....( ′_>`) ウイングガンダムゼロ 飛翼鋼彈零式 本作的前幾強3000機之一,射擊特化型機體 雖然說是射擊特化型,但是飛翼零式在不管格鬥、機動、耐久力都具有一定的水準 主射、援護、CS、副射都是屬於照射型,ダウン值與瞬間火力十分優秀 這也使得飛翼零式在2V2中非常強勁 主射的光束砲槍口補正高,彈數多填補也快,彈速也快 但是開槍的時間點比起一般的BR來的慢,若是初次使用要花點時間熟悉開槍的速率 由於鎖定距離很長,加上照射型的主射,在抓落地方面有很高的成效 CS是轉轉砲,一樣發生速率很快,從垂直面對方向90度開始轉(側身) 看比賽影片高手幾乎是側身就放,中了之後直接ND取消掉當作BR來用 不過跟主射一樣距離稍短,大約比紅鎖再短一點,距離要慎抓 特射為雙管步槍齊發,槍口補正一樣很高,而且很痛...擊中時還會有爆風 整體來說是台非常討厭碰上的機體... PSP版的還有個BUG(俗稱綠川劍),那個跟人打的時候請別亂用...不然會變成真人格鬥 ガンダムエピオン 次代鋼彈 格鬥特化型機體 這台日本俗稱海老的機體(海老=エビ=中文蝦子),是僅此一台的"純"格鬥機 有多純??遠距離武裝0夠不夠純?? 連天王鋼彈都還有援護跟石破天驚拳了,我們的次代就只有一把刀+一條皮鞭 連援護都是拿來防禦用的 不過也因為如此,次代有著非常高的BOST量及BD速度 還有著非常強的格鬥判定(廢話,格鬥判定還不強不如叫他去死) 格鬥的特性就是ダウン值很低,也就是說只要連的好就一次可給予大傷害 但是連不好就科科了~ 而且在這個ND當道的時代,機體都在遠距離就先給你用ND張彈幕了 誰還跟你在那邊砍砍砍( ′-`)y-~ 個人覺得這台是玄人機體,除了要會抓破綻還要會接技 1vs1具有很強的壓制力,不過跟神威一樣2vs2的囧機(隊友會囧的機體) 也難怪他的整體評價跟神威一樣在3000型的下位( ′_>`) =====休息線===== 看了一看3000機總共有18台,看到就懶了.... 先發到這裡,之後等想到再補上 囧 -- 豐胸整形的四種結果 1.大不一樣 2.不大一樣 3.一樣不大 4.不一樣大 \(⊙▽⊙)/ ( ̄▽ ̄) (._.?) ( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.211.75
enchyi:(′‧ω‧‵) 06/04 21:31
bacon1989:您還真是速推...剛發不到10分鐘耶 囧 06/04 21:36
※ 編輯: bacon1989 來自: 111.248.211.75 (06/04 21:36)
masktrue:\(⊙▽⊙)/ 06/04 21:46
howar31:二樓修推文失敗!\(⊙▽⊙)/ 06/04 22:35
boloage:看到這id..我不禁雙腿一軟...!是bacon耶 06/04 22:37
leeroy:標題多加個next比較好 06/04 22:43
leo87:有沒有人和我一樣覺得一千機用的好的才能叫Ace 06/04 22:48
papazzz:等你的逆A心得 06/04 23:00
bacon1989:1000機好幾台都超討厭的...陸鋼、EZ8、グフ・カスタム 06/04 23:22
rout:請問綠川劍是.......? 06/05 01:10
bacon1989:綠川劍式飛翼0式的BUG,特射用完後RELOAD狀態下射+特射 06/05 01:40
bacon1989:普射射完之後會有一條速度極快,幾乎閃不掉的光束噴出來 06/05 01:41
weqeqeqwe:推神威的蟑螂步 06/06 00:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: miner7382 (水果兄) 看板: GUNDAM 標題: Re: [心得] Gundam vs Gundam 3000機體個人使用心넠… 時間: Fri Jun 4 22:08:11 2010 ※ 引述《bacon1989 (Ba)》之銘言: : 看大家都在發文小的也手癢來發個文 : 我相信大家玩得應該都比我久也比我多,所以有錯請不吝指教 那就恭敬不如從命了 : =====以下是3000機個人簡談===== : キュベレイ 邱貝雷 (略) 不常玩這台 不想說什麼 只是邱貝雷應該不是什麼新手向機體 : ニューガンダム nu鋼彈 (略) : 另外擁有全系列中判定數一數二的特格 : 發生速度快、追尾強、有時候明明是別人先出刀也能把他從空中幹下來的高判定 : 而且還非常痛... : 實在是居家旅行、殺人滅口,必~備~良~機~ NU的格鬥實在是說不上強 先不管判定 傷害能不能上24X都是個大問題(後格起手跟地面限定就可以無視了 對人基本廢) 判定強不強我是不知道 只是我想判定比鐵拳更強的應該還有一票人.... : 缺點應該是武器都補充很慢而且彈數不多,對於彈數的控制需要花費一點心力 : CS的氣球我到現在還是用不習慣 囧 NU鋼的特色就是射擊武裝很多 3秒1發BR 6秒1發FF 6秒2發BZ 說他彈藥少又補充慢....恩.... : V2ガンダム V2鋼彈 : 高性能的射擊萬用機 : 有著開槍速率快的BF以及彈速也不錯的火箭筒,BD速度也是排行前幾的3000機 火箭筒的彈速很快......? 我只知道誘導還不錯 BD速度有沒有比其他機體快我是不知道 ND初速有比較快是真的 : 彈數高、回填快、鎖定距離長,抓落地的能力不錯 : 不過這台的真正價值在於AB型態的換裝 : V2AB擁有全機體中最強的射擊性能 : 換裝後的BF單發120強制ダウン,3秒一發的RELOAD 雖然是順帶一提 不過零式特裝的主射也是3秒1發 V2AB的主射 最可怕的地方是起手速度非常快 : 射擊CS的メガビーム・キャノン儲存時間短、高槍口補正以及高傷害 : 副射的スプレービーム・ポッド 廣範圍高傷害、同樣也是3秒補充一發 這兩項武器在AB裝下使用率超低 我看過的大部分玩家都是換裝後 拼命狂開主射 沒子彈就換回來 這樣在同一場戰鬥中可以換裝數次(前提是要能撐過回填時間) (後略) : ゴッドガンダム 神威鋼彈 : 地走型MF,格鬥特化型機體 : 不過在此版修正下將格鬥時間改長、整體來說算稍弱化(因為之前太強...) : 著地硬直小、bd持續時間長,加上地走型的特殊移動方式,抓動向算是3000機中最麻煩的 : 格鬥有三高:高追尾、高判定、高傷害 高追尾也許是真的 高判定? 這倒是有待商榷 高傷害........次代跟命運還有逆A還在前面爭第一的 : 神威掌發動瞬間還有霸體的效果,可以硬吃別人的格然後抓回去XD 不是霸體效果 神威掌突進中 掌面持續擁有反格判定 所以格鬥才會被反 可以說是沒啥用的性能....連ND都追不上 更何況要反格 : 超級霸王電影彈有著最強格鬥判定,也就是說不管是誰入格通通會被這顆撞回去 我好像還沒撞輸過電影彈的樣子 可能是我每次運氣都很好吧? : 石破天驚拳....嗯...就只是個普通的石破天驚拳 : 血量一低於200發動明鏡止水更暴力 : 1vs1裡面會是個非常討厭的對手,連拉打都很難拉 拉不過神威 我只想說這是駕駛員技術問題.... : 不過2vs2就....( ′_>`) : ウイングガンダムゼロ 飛翼鋼彈零式 (略) : 主射的光束砲槍口補正高,彈數多填補也快,彈速也快 明明大部份機體的主射都是3秒一發 補比較快是心理作用嗎...? : 但是開槍的時間點比起一般的BR來的慢,若是初次使用要花點時間熟悉開槍的速率 : 由於鎖定距離很長,加上照射型的主射,在抓落地方面有很高的成效 雖然主射確實強勁 但是只限近距離 遠距離傷害會銳減 比起機動性高 奪傷害也穩定的BR 這項主射並不算是出色 : CS是轉轉砲,一樣發生速率很快,從垂直面對方向90度開始轉(側身) 90度開始轉.....可以轉的到人嗎? : 看比賽影片高手幾乎是側身就放,中了之後直接ND取消掉當作BR來用 (下略) : ガンダムエピオン 次代鋼彈 (略) : 不過也因為如此,次代有著非常高的BOST量及BD速度 那個應該叫BOOST 次代的B槽並不算是長的 至少會輸給自由跟攻擊自由 白邱跟V2我就不知道了 再來 就算被排在全機體頂級的B槽 ND次數也同樣是6次 事實上根本沒差 WIKI上說B槽長的機體根本都是安慰自己的成分居多 事實上我開命運的時候也不見到自己的B槽耗的比對方的快多少 BD速度快不快事實上也不是重點 ND初速快還有用些... : 還有著非常強的格鬥判定(廢話,格鬥判定還不強不如叫他去死) 好了 米利亞爾特 你可以去死了(?) 次代的格鬥判定要是強 就不會被排在3000機的最底層了 次代的強項並不在於格鬥性能 而是不需要地形或者武裝限定就能打出260~280的傷害 當然使用者的技巧也佔了很大的部份 我也看過用次代沒連超過3刀的玩家... : 格鬥的特性就是ダウン值很低,也就是說只要連的好就一次可給予大傷害 : 但是連不好就科科了~ : 而且在這個ND當道的時代,機體都在遠距離就先給你用ND張彈幕了 : 誰還跟你在那邊砍砍砍( ′-`)y-~ 次代的3大悲哀處 格不到 格到了也砍不完 砍完了也沒多痛 : 個人覺得這台是玄人機體,除了要會抓破綻還要會接技 : 1vs1具有很強的壓制力,不過跟神威一樣2vs2的囧機(隊友會囧的機體) : 也難怪他的整體評價跟神威一樣在3000型的下位( ′_>`) : =====休息線===== : 看了一看3000機總共有18台,看到就懶了.... : 先發到這裡,之後等想到再補上 囧 -- http://tw.myblog.yahoo.com/kusoxdd-145666666/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.30.229
bibbosb4:推 06/04 22:20
howerd11:戰超大的@@ 真懷疑兩人是玩統一款嗎xd 06/04 22:22
miner7382:補充下好了 次代的特格判定確實頗強 但其他的初段就.... 06/04 22:30
leeroy:射出來了 06/04 22:42
miner7382:試問這跟射出來有啥關聯=_=? 06/04 23:13
bacon1989:某個簽名檔的梗啦,通常會接在"就..."後面 06/04 23:23
yuherngshi:次代技術要求太高 連段也超級多時間 單下威力弱 不推薦 06/05 02:32
sarserror:推這篇不推上面那篇 06/05 10:15
bacon1989:要討論才會有進步(炸) 06/05 15:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bacon1989 (Ba) 看板: GUNDAM 標題: Re: [心得] Gundam vs Gundam 3000機體個人使用心넠… 時間: Fri Jun 4 23:17:15 2010 ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言: : ※ 引述《bacon1989 (Ba)》之銘言: : : 看大家都在發文小的也手癢來發個文 : : 我相信大家玩得應該都比我久也比我多,所以有錯請不吝指教 : 那就恭敬不如從命了 : : =====以下是3000機個人簡談===== : : キュベレイ 邱貝雷 : (略) : 不常玩這台 不想說什麼 : 只是邱貝雷應該不是什麼新手向機體 哇喔我果然被指正了...Orz 我基於丘貝雷偏新手向是因為就是台很萬能的機體 很簡單能上手,但是要精也不容易 看看日本大賽冠軍的白丘... : : ニューガンダム nu鋼彈 : (略) : : 另外擁有全系列中判定數一數二的特格 : : 發生速度快、追尾強、有時候明明是別人先出刀也能把他從空中幹下來的高判定 : : 而且還非常痛... : : 實在是居家旅行、殺人滅口,必~備~良~機~ : NU的格鬥實在是說不上強 先不管判定 : 傷害能不能上24X都是個大問題(後格起手跟地面限定就可以無視了 對人基本廢) : 判定強不強我是不知道 只是我想判定比鐵拳更強的應該還有一票人.... nu鋼的特格空中也能用喔,根據wiki表示無連段狀態下敲完拳頭基本有165的傷害 特格起手的連段簡單的也很容易上到200,要追求傷害的話地橫格起手會更好 橫格n>空n前>br也是有260以上 至於判定問題見仁見智吧 我個人覺得是很高.... : : 缺點應該是武器都補充很慢而且彈數不多,對於彈數的控制需要花費一點心力 : : CS的氣球我到現在還是用不習慣 囧 : NU鋼的特色就是射擊武裝很多 3秒1發BR 6秒1發FF 6秒2發BZ : 說他彈藥少又補充慢....恩.... 這點的確小弟跟別台搞混,感謝指正 : : V2ガンダム V2鋼彈 : : 高性能的射擊萬用機 : : 有著開槍速率快的BF以及彈速也不錯的火箭筒,BD速度也是排行前幾的3000機 : 火箭筒的彈速很快......? 我只知道誘導還不錯 : BD速度有沒有比其他機體快我是不知道 ND初速有比較快是真的 : : 彈數高、回填快、鎖定距離長,抓落地的能力不錯 : : 不過這台的真正價值在於AB型態的換裝 : : V2AB擁有全機體中最強的射擊性能 : : 換裝後的BF單發120強制ダウン,3秒一發的RELOAD : 雖然是順帶一提 不過零式特裝的主射也是3秒1發 : V2AB的主射 最可怕的地方是起手速度非常快 : : 射擊CS的メガビーム・キャノン儲存時間短、高槍口補正以及高傷害 : : 副射的スプレービーム・ポッド 廣範圍高傷害、同樣也是3秒補充一發 ab裝在2v2中副射的確少用,但是cs抓落地哪有少用... 零式特裝的主射嘛...本身就是台imba機了 我只能說彈數少勉強是缺點?? : 這兩項武器在AB裝下使用率超低 : 我看過的大部分玩家都是換裝後 拼命狂開主射 沒子彈就換回來 : 這樣在同一場戰鬥中可以換裝數次(前提是要能撐過回填時間) : (後略) : : ゴッドガンダム 神威鋼彈 : : 地走型MF,格鬥特化型機體 : : 不過在此版修正下將格鬥時間改長、整體來說算稍弱化(因為之前太強...) : : 著地硬直小、bd持續時間長,加上地走型的特殊移動方式,抓動向算是3000機中最麻煩的 : : 格鬥有三高:高追尾、高判定、高傷害 : 高追尾也許是真的 : 高判定? 這倒是有待商榷 : 高傷害........次代跟命運還有逆A還在前面爭第一的 次代的高傷害是花時間去構成的 這點跟神威其實差不了多少 逆a要發動月光碟才會變得跟神威明鏡一樣 不過最高連段還是輸神威最高傷段 逆A格鬥比神威強的就只有短時間快速的高傷,可是逆A的格判定實在是...嗯 至於命運嘛,一堆牆角限定高度限定的就算了吧 mf系列的入格判定都高到有點噁心 : : 神威掌發動瞬間還有霸體的效果,可以硬吃別人的格然後抓回去XD : 不是霸體效果 : 神威掌突進中 掌面持續擁有反格判定 所以格鬥才會被反 這個我就不知道了,不過我所謂的霸體是指放的時候會有一小段時間不會被中斷 跟Z鋼的怨念斬一樣 至於神威掌突進中的反格判定我是不清楚啦0.0" 那種時候正面格輸他我都當他是判定強弱問題(飄走) : 可以說是沒啥用的性能....連ND都追不上 更何況要反格 : : 超級霸王電影彈有著最強格鬥判定,也就是說不管是誰入格通通會被這顆撞回去 你試試看在電影彈開始轉+突進的時候格他 正格喔 他側面沒判定 : 我好像還沒撞輸過電影彈的樣子 可能是我每次運氣都很好吧? : : 石破天驚拳....嗯...就只是個普通的石破天驚拳 : : 血量一低於200發動明鏡止水更暴力 : : 1vs1裡面會是個非常討厭的對手,連拉打都很難拉 我知道對格鬥機1V1跟拉鼻涕一樣~越拉越長~越拉越長~ 不過神威的BOOST持續還有貼近能力,比次代難拉多了.... : 拉不過神威 我只想說這是駕駛員技術問題.... : : 不過2vs2就....( ′_>`) : : ウイングガンダムゼロ 飛翼鋼彈零式 : (略) : : 主射的光束砲槍口補正高,彈數多填補也快,彈速也快 : 明明大部份機體的主射都是3秒一發 補比較快是心理作用嗎...? : : 但是開槍的時間點比起一般的BR來的慢,若是初次使用要花點時間熟悉開槍的速率 : : 由於鎖定距離很長,加上照射型的主射,在抓落地方面有很高的成效 : 雖然主射確實強勁 但是只限近距離 : 遠距離傷害會銳減 比起機動性高 奪傷害也穩定的BR 這項主射並不算是出色 : : CS是轉轉砲,一樣發生速率很快,從垂直面對方向90度開始轉(側身) : 90度開始轉.....可以轉的到人嗎? ↑槍口方向 O→面對方向 ↓槍口方向 我看比賽他們都是這樣用,側身的時候放 轉最多轉30度就ND掉了 : : 看比賽影片高手幾乎是側身就放,中了之後直接ND取消掉當作BR來用 : (下略) : : ガンダムエピオン 次代鋼彈 : (略) : : 不過也因為如此,次代有著非常高的BOST量及BD速度 : 那個應該叫BOOST 難怪覺得我好像哪裏拼錯... : 次代的B槽並不算是長的 至少會輸給自由跟攻擊自由 白邱跟V2我就不知道了 : 再來 就算被排在全機體頂級的B槽 ND次數也同樣是6次 事實上根本沒差 : WIKI上說B槽長的機體根本都是安慰自己的成分居多 : 事實上我開命運的時候也不見到自己的B槽耗的比對方的快多少 : BD速度快不快事實上也不是重點 ND初速快還有用些... 別拿頂級的福利蛋跟好球福利蛋來比咩,我只說非常高沒說最高... 根據WIKI資料是跟V2 白丘同等級 屬於3000上級 ND初速次代也是前幾個快的 其實真的要比 B槽頂級跟上級最多也才差一兩個機身的距離就是( ′_>`) : : 還有著非常強的格鬥判定(廢話,格鬥判定還不強不如叫他去死) : 好了 米利亞爾特 你可以去死了(?) : 次代的格鬥判定要是強 就不會被排在3000機的最底層了 : 次代的強項並不在於格鬥性能 而是不需要地形或者武裝限定就能打出260~280的傷害 : 當然使用者的技巧也佔了很大的部份 我也看過用次代沒連超過3刀的玩家... 我老是感覺他格判定很強??同時出刀會被砍回去 距離問題??方向問題??攻擊時間問題?? 次代不會接就科科了~ : : 格鬥的特性就是ダウン值很低,也就是說只要連的好就一次可給予大傷害 : : 但是連不好就科科了~ : : 而且在這個ND當道的時代,機體都在遠距離就先給你用ND張彈幕了 : : 誰還跟你在那邊砍砍砍( ′-`)y-~ : 次代的3大悲哀處 : 格不到 格到了也砍不完 砍完了也沒多痛 2vs2中3000底層機體不是叫好玩的,pk用機體不就是這樣?? 還有 隨便打有240以上到280左右已經算是很高的傷害了... 試問隨便接有270左右的有哪幾台??(特殊狀態特殊情況不算喔) : : 個人覺得這台是玄人機體,除了要會抓破綻還要會接技 : : 1vs1具有很強的壓制力,不過跟神威一樣2vs2的囧機(隊友會囧的機體) : : 也難怪他的整體評價跟神威一樣在3000型的下位( ′_>`) : : =====休息線===== : : 看了一看3000機總共有18台,看到就懶了.... : : 先發到這裡,之後等想到再補上 囧 嗯,發個文就狂被打槍XD" 看來研究還是不夠深入 看來之後幾篇要請其他人幫忙補上了(大汗 -- 豐胸整形的四種結果 1.大不一樣 2.不大一樣 3.一樣不大 4.不一樣大 \(⊙▽⊙)/ ( ̄▽ ̄) (._.?) ( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.211.75
miner7382:NU鋼 空横>空N前>BR 199 WIKI資料有沒有錯我就不知道了 06/04 23:33
miner7382:另 命運就算不高空限定 光翼後起手也可以上320 06/04 23:35
miner7382:就算不用光翼.特格等 也可以打上260 做為萬能機算很強了 06/04 23:35
miner7382:反觀神威想上300機乎都要GFHE 對人戰可以說是討打 06/04 23:36
miner7382:至於判定 就算在強 前面永遠有命運.OO-R.逆A在排隊 06/04 23:37
miner7382:至於隨便接就有260以上有一堆 我只想說 次代做為純格鬥 06/04 23:38
miner7382:機 平均只有28X傷害實在是很低 最少也來個300 06/04 23:39
htthgt:可以求日本大賽的影片嗎?(拖 06/04 23:45
masktrue:\(⊙▽⊙)/ 06/05 00:03
jack80057:想看+1 06/05 00:14
bacon1989:逆A的判定除了特格外全部撞輸神威,逆A的判定...? 06/05 01:21
bacon1989:通常命運要接到260不是要CS就是要BD格,扣掉你說的特格 06/05 01:24
bacon1989:甚至光翼,剩下幾個起手其實跟神威一樣在地上比較強 06/05 01:24
bacon1989:雖然我也不否認命運這台偽格鬥機的側格判定還有傷害都很 06/05 01:25
bacon1989:北爛還有強勁就是。神威想上300要靠GFHE,跟命運想上300 06/05 01:32
bacon1989:要靠特格跟光翼一樣吧,好啦命運的比較好中就是了= = 06/05 01:34
bacon1989:至於次代方面,我也不覺得他強XD 只是覺得判定很討厭 06/05 01:35
bacon1989:督到就有280前提也是要督的到ww 06/05 01:38
bacon1989:還有忘記在哪看到的判定表,前幾強的有電影彈、閃光掌、 06/05 01:38
bacon1989:神威掌、命運閃光掌、V2光之翼好像還有爆甲查理的特射 06/05 01:39
NanayaTM:http://tinyurl.com/294xybt ←大會動畫 06/05 08:19
miner7382:逆A的特格本來就是拿來迎擊用的 不拿特格去拼要拿什麼 06/05 09:42
miner7382:橫格只論判定確實不強 但是其他性能都是一流 06/05 09:43
miner7382:GFHE的問題不是不好中 而是整個過程沒位移 2.2是討打 06/05 09:44
miner7382:如果說只打1.1的話 這個弱點可以無視就是了 06/05 09:45
bacon1989:會拿神威2.2的腦袋是燒壞了吧...我以為你在講1V1的情況 06/05 15:08
bacon1989:逆A特格判定雖然強 ,起手攻擊速度卻慢了點,如果你整場 06/05 15:10
bacon1989:都只特格那我就沒話說了...=A= 06/05 15:10
miner7382:都說迎擊了...要是整場都在迎擊 那做人也太失敗了吧(笑) 06/05 16:11
miner7382:至於說拿神威去2.2是腦袋燒壞...我只能說 有愛就會強 06/05 16:12
miner7382:2.2頂多不用GF 要上24X的萬能機傷害還是可以 06/05 16:13
miner7382:只是沒有萬能機有優勢就是了(所以才說要有愛) 06/05 16:14
miner7382:話說我一直在想 電影彈在對人戰中到底有什麼作用....? 06/05 16:17
leeroy:汙辱對方(誤) 06/05 17:33
bacon1989:汙辱對方wwww 我笑了XD 嘛 有討論就會有進步,受教了~ 06/05 20:17
bacon1989:不過個人認為比起神威,閃光強得多... 06/05 20:18