推 enchyi:(′‧ω‧‵) 06/04 21:31
→ bacon1989:您還真是速推...剛發不到10分鐘耶 囧 06/04 21:36
※ 編輯: bacon1989 來自: 111.248.211.75 (06/04 21:36)
推 masktrue:\(⊙▽⊙)/ 06/04 21:46
→ howar31:二樓修推文失敗!\(⊙▽⊙)/ 06/04 22:35
推 boloage:看到這id..我不禁雙腿一軟...!是bacon耶 06/04 22:37
→ leeroy:標題多加個next比較好 06/04 22:43
推 leo87:有沒有人和我一樣覺得一千機用的好的才能叫Ace 06/04 22:48
推 papazzz:等你的逆A心得 06/04 23:00
→ bacon1989:1000機好幾台都超討厭的...陸鋼、EZ8、グフ・カスタム 06/04 23:22
推 rout:請問綠川劍是.......? 06/05 01:10
→ bacon1989:綠川劍式飛翼0式的BUG,特射用完後RELOAD狀態下射+特射 06/05 01:40
→ bacon1989:普射射完之後會有一條速度極快,幾乎閃不掉的光束噴出來 06/05 01:41
推 weqeqeqwe:推神威的蟑螂步 06/06 00:46
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作者: miner7382 (水果兄) 看板: GUNDAM
標題: Re: [心得] Gundam vs Gundam 3000機體個人使用心넠…
時間: Fri Jun 4 22:08:11 2010
※ 引述《bacon1989 (Ba)》之銘言:
: 看大家都在發文小的也手癢來發個文
: 我相信大家玩得應該都比我久也比我多,所以有錯請不吝指教
那就恭敬不如從命了
: =====以下是3000機個人簡談=====
: キュベレイ 邱貝雷
(略)
不常玩這台 不想說什麼
只是邱貝雷應該不是什麼新手向機體
: ニューガンダム nu鋼彈
(略)
: 另外擁有全系列中判定數一數二的特格
: 發生速度快、追尾強、有時候明明是別人先出刀也能把他從空中幹下來的高判定
: 而且還非常痛...
: 實在是居家旅行、殺人滅口,必~備~良~機~
NU的格鬥實在是說不上強 先不管判定
傷害能不能上24X都是個大問題(後格起手跟地面限定就可以無視了 對人基本廢)
判定強不強我是不知道 只是我想判定比鐵拳更強的應該還有一票人....
: 缺點應該是武器都補充很慢而且彈數不多,對於彈數的控制需要花費一點心力
: CS的氣球我到現在還是用不習慣 囧
NU鋼的特色就是射擊武裝很多 3秒1發BR 6秒1發FF 6秒2發BZ
說他彈藥少又補充慢....恩....
: V2ガンダム V2鋼彈
: 高性能的射擊萬用機
: 有著開槍速率快的BF以及彈速也不錯的火箭筒,BD速度也是排行前幾的3000機
火箭筒的彈速很快......? 我只知道誘導還不錯
BD速度有沒有比其他機體快我是不知道 ND初速有比較快是真的
: 彈數高、回填快、鎖定距離長,抓落地的能力不錯
: 不過這台的真正價值在於AB型態的換裝
: V2AB擁有全機體中最強的射擊性能
: 換裝後的BF單發120強制ダウン,3秒一發的RELOAD
雖然是順帶一提 不過零式特裝的主射也是3秒1發
V2AB的主射 最可怕的地方是起手速度非常快
: 射擊CS的メガビーム・キャノン儲存時間短、高槍口補正以及高傷害
: 副射的スプレービーム・ポッド 廣範圍高傷害、同樣也是3秒補充一發
這兩項武器在AB裝下使用率超低
我看過的大部分玩家都是換裝後 拼命狂開主射 沒子彈就換回來
這樣在同一場戰鬥中可以換裝數次(前提是要能撐過回填時間)
(後略)
: ゴッドガンダム 神威鋼彈
: 地走型MF,格鬥特化型機體
: 不過在此版修正下將格鬥時間改長、整體來說算稍弱化(因為之前太強...)
: 著地硬直小、bd持續時間長,加上地走型的特殊移動方式,抓動向算是3000機中最麻煩的
: 格鬥有三高:高追尾、高判定、高傷害
高追尾也許是真的
高判定? 這倒是有待商榷
高傷害........次代跟命運還有逆A還在前面爭第一的
: 神威掌發動瞬間還有霸體的效果,可以硬吃別人的格然後抓回去XD
不是霸體效果
神威掌突進中 掌面持續擁有反格判定 所以格鬥才會被反
可以說是沒啥用的性能....連ND都追不上 更何況要反格
: 超級霸王電影彈有著最強格鬥判定,也就是說不管是誰入格通通會被這顆撞回去
我好像還沒撞輸過電影彈的樣子 可能是我每次運氣都很好吧?
: 石破天驚拳....嗯...就只是個普通的石破天驚拳
: 血量一低於200發動明鏡止水更暴力
: 1vs1裡面會是個非常討厭的對手,連拉打都很難拉
拉不過神威 我只想說這是駕駛員技術問題....
: 不過2vs2就....( ′_>`)
: ウイングガンダムゼロ 飛翼鋼彈零式
(略)
: 主射的光束砲槍口補正高,彈數多填補也快,彈速也快
明明大部份機體的主射都是3秒一發 補比較快是心理作用嗎...?
: 但是開槍的時間點比起一般的BR來的慢,若是初次使用要花點時間熟悉開槍的速率
: 由於鎖定距離很長,加上照射型的主射,在抓落地方面有很高的成效
雖然主射確實強勁 但是只限近距離
遠距離傷害會銳減 比起機動性高 奪傷害也穩定的BR 這項主射並不算是出色
: CS是轉轉砲,一樣發生速率很快,從垂直面對方向90度開始轉(側身)
90度開始轉.....可以轉的到人嗎?
: 看比賽影片高手幾乎是側身就放,中了之後直接ND取消掉當作BR來用
(下略)
: ガンダムエピオン 次代鋼彈
(略)
: 不過也因為如此,次代有著非常高的BOST量及BD速度
那個應該叫BOOST
次代的B槽並不算是長的 至少會輸給自由跟攻擊自由 白邱跟V2我就不知道了
再來 就算被排在全機體頂級的B槽 ND次數也同樣是6次 事實上根本沒差
WIKI上說B槽長的機體根本都是安慰自己的成分居多
事實上我開命運的時候也不見到自己的B槽耗的比對方的快多少
BD速度快不快事實上也不是重點 ND初速快還有用些...
: 還有著非常強的格鬥判定(廢話,格鬥判定還不強不如叫他去死)
好了 米利亞爾特 你可以去死了(?)
次代的格鬥判定要是強 就不會被排在3000機的最底層了
次代的強項並不在於格鬥性能 而是不需要地形或者武裝限定就能打出260~280的傷害
當然使用者的技巧也佔了很大的部份 我也看過用次代沒連超過3刀的玩家...
: 格鬥的特性就是ダウン值很低,也就是說只要連的好就一次可給予大傷害
: 但是連不好就科科了~
: 而且在這個ND當道的時代,機體都在遠距離就先給你用ND張彈幕了
: 誰還跟你在那邊砍砍砍( ′-`)y-~
次代的3大悲哀處
格不到 格到了也砍不完 砍完了也沒多痛
: 個人覺得這台是玄人機體,除了要會抓破綻還要會接技
: 1vs1具有很強的壓制力,不過跟神威一樣2vs2的囧機(隊友會囧的機體)
: 也難怪他的整體評價跟神威一樣在3000型的下位( ′_>`)
: =====休息線=====
: 看了一看3000機總共有18台,看到就懶了....
: 先發到這裡,之後等想到再補上 囧
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◆ From: 111.255.30.229
推 bibbosb4:推 06/04 22:20
推 howerd11:戰超大的@@ 真懷疑兩人是玩統一款嗎xd 06/04 22:22
→ miner7382:補充下好了 次代的特格判定確實頗強 但其他的初段就.... 06/04 22:30
推 leeroy:射出來了 06/04 22:42
→ miner7382:試問這跟射出來有啥關聯=_=? 06/04 23:13
→ bacon1989:某個簽名檔的梗啦,通常會接在"就..."後面 06/04 23:23
推 yuherngshi:次代技術要求太高 連段也超級多時間 單下威力弱 不推薦 06/05 02:32
推 sarserror:推這篇不推上面那篇 06/05 10:15
推 bacon1989:要討論才會有進步(炸) 06/05 15:19
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作者: bacon1989 (Ba) 看板: GUNDAM
標題: Re: [心得] Gundam vs Gundam 3000機體個人使用心넠…
時間: Fri Jun 4 23:17:15 2010
※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
: ※ 引述《bacon1989 (Ba)》之銘言:
: : 看大家都在發文小的也手癢來發個文
: : 我相信大家玩得應該都比我久也比我多,所以有錯請不吝指教
: 那就恭敬不如從命了
: : =====以下是3000機個人簡談=====
: : キュベレイ 邱貝雷
: (略)
: 不常玩這台 不想說什麼
: 只是邱貝雷應該不是什麼新手向機體
哇喔我果然被指正了...Orz
我基於丘貝雷偏新手向是因為就是台很萬能的機體
很簡單能上手,但是要精也不容易
看看日本大賽冠軍的白丘...
: : ニューガンダム nu鋼彈
: (略)
: : 另外擁有全系列中判定數一數二的特格
: : 發生速度快、追尾強、有時候明明是別人先出刀也能把他從空中幹下來的高判定
: : 而且還非常痛...
: : 實在是居家旅行、殺人滅口,必~備~良~機~
: NU的格鬥實在是說不上強 先不管判定
: 傷害能不能上24X都是個大問題(後格起手跟地面限定就可以無視了 對人基本廢)
: 判定強不強我是不知道 只是我想判定比鐵拳更強的應該還有一票人....
nu鋼的特格空中也能用喔,根據wiki表示無連段狀態下敲完拳頭基本有165的傷害
特格起手的連段簡單的也很容易上到200,要追求傷害的話地橫格起手會更好
橫格n>空n前>br也是有260以上
至於判定問題見仁見智吧
我個人覺得是很高....
: : 缺點應該是武器都補充很慢而且彈數不多,對於彈數的控制需要花費一點心力
: : CS的氣球我到現在還是用不習慣 囧
: NU鋼的特色就是射擊武裝很多 3秒1發BR 6秒1發FF 6秒2發BZ
: 說他彈藥少又補充慢....恩....
這點的確小弟跟別台搞混,感謝指正
: : V2ガンダム V2鋼彈
: : 高性能的射擊萬用機
: : 有著開槍速率快的BF以及彈速也不錯的火箭筒,BD速度也是排行前幾的3000機
: 火箭筒的彈速很快......? 我只知道誘導還不錯
: BD速度有沒有比其他機體快我是不知道 ND初速有比較快是真的
: : 彈數高、回填快、鎖定距離長,抓落地的能力不錯
: : 不過這台的真正價值在於AB型態的換裝
: : V2AB擁有全機體中最強的射擊性能
: : 換裝後的BF單發120強制ダウン,3秒一發的RELOAD
: 雖然是順帶一提 不過零式特裝的主射也是3秒1發
: V2AB的主射 最可怕的地方是起手速度非常快
: : 射擊CS的メガビーム・キャノン儲存時間短、高槍口補正以及高傷害
: : 副射的スプレービーム・ポッド 廣範圍高傷害、同樣也是3秒補充一發
ab裝在2v2中副射的確少用,但是cs抓落地哪有少用...
零式特裝的主射嘛...本身就是台imba機了
我只能說彈數少勉強是缺點??
: 這兩項武器在AB裝下使用率超低
: 我看過的大部分玩家都是換裝後 拼命狂開主射 沒子彈就換回來
: 這樣在同一場戰鬥中可以換裝數次(前提是要能撐過回填時間)
: (後略)
: : ゴッドガンダム 神威鋼彈
: : 地走型MF,格鬥特化型機體
: : 不過在此版修正下將格鬥時間改長、整體來說算稍弱化(因為之前太強...)
: : 著地硬直小、bd持續時間長,加上地走型的特殊移動方式,抓動向算是3000機中最麻煩的
: : 格鬥有三高:高追尾、高判定、高傷害
: 高追尾也許是真的
: 高判定? 這倒是有待商榷
: 高傷害........次代跟命運還有逆A還在前面爭第一的
次代的高傷害是花時間去構成的
這點跟神威其實差不了多少
逆a要發動月光碟才會變得跟神威明鏡一樣
不過最高連段還是輸神威最高傷段
逆A格鬥比神威強的就只有短時間快速的高傷,可是逆A的格判定實在是...嗯
至於命運嘛,一堆牆角限定高度限定的就算了吧
mf系列的入格判定都高到有點噁心
: : 神威掌發動瞬間還有霸體的效果,可以硬吃別人的格然後抓回去XD
: 不是霸體效果
: 神威掌突進中 掌面持續擁有反格判定 所以格鬥才會被反
這個我就不知道了,不過我所謂的霸體是指放的時候會有一小段時間不會被中斷
跟Z鋼的怨念斬一樣
至於神威掌突進中的反格判定我是不清楚啦0.0"
那種時候正面格輸他我都當他是判定強弱問題(飄走)
: 可以說是沒啥用的性能....連ND都追不上 更何況要反格
: : 超級霸王電影彈有著最強格鬥判定,也就是說不管是誰入格通通會被這顆撞回去
你試試看在電影彈開始轉+突進的時候格他 正格喔
他側面沒判定
: 我好像還沒撞輸過電影彈的樣子 可能是我每次運氣都很好吧?
: : 石破天驚拳....嗯...就只是個普通的石破天驚拳
: : 血量一低於200發動明鏡止水更暴力
: : 1vs1裡面會是個非常討厭的對手,連拉打都很難拉
我知道對格鬥機1V1跟拉鼻涕一樣~越拉越長~越拉越長~
不過神威的BOOST持續還有貼近能力,比次代難拉多了....
: 拉不過神威 我只想說這是駕駛員技術問題....
: : 不過2vs2就....( ′_>`)
: : ウイングガンダムゼロ 飛翼鋼彈零式
: (略)
: : 主射的光束砲槍口補正高,彈數多填補也快,彈速也快
: 明明大部份機體的主射都是3秒一發 補比較快是心理作用嗎...?
: : 但是開槍的時間點比起一般的BR來的慢,若是初次使用要花點時間熟悉開槍的速率
: : 由於鎖定距離很長,加上照射型的主射,在抓落地方面有很高的成效
: 雖然主射確實強勁 但是只限近距離
: 遠距離傷害會銳減 比起機動性高 奪傷害也穩定的BR 這項主射並不算是出色
: : CS是轉轉砲,一樣發生速率很快,從垂直面對方向90度開始轉(側身)
: 90度開始轉.....可以轉的到人嗎?
↑槍口方向
O→面對方向
↓槍口方向
我看比賽他們都是這樣用,側身的時候放
轉最多轉30度就ND掉了
: : 看比賽影片高手幾乎是側身就放,中了之後直接ND取消掉當作BR來用
: (下略)
: : ガンダムエピオン 次代鋼彈
: (略)
: : 不過也因為如此,次代有著非常高的BOST量及BD速度
: 那個應該叫BOOST
難怪覺得我好像哪裏拼錯...
: 次代的B槽並不算是長的 至少會輸給自由跟攻擊自由 白邱跟V2我就不知道了
: 再來 就算被排在全機體頂級的B槽 ND次數也同樣是6次 事實上根本沒差
: WIKI上說B槽長的機體根本都是安慰自己的成分居多
: 事實上我開命運的時候也不見到自己的B槽耗的比對方的快多少
: BD速度快不快事實上也不是重點 ND初速快還有用些...
別拿頂級的福利蛋跟好球福利蛋來比咩,我只說非常高沒說最高...
根據WIKI資料是跟V2 白丘同等級
屬於3000上級
ND初速次代也是前幾個快的
其實真的要比 B槽頂級跟上級最多也才差一兩個機身的距離就是( ′_>`)
: : 還有著非常強的格鬥判定(廢話,格鬥判定還不強不如叫他去死)
: 好了 米利亞爾特 你可以去死了(?)
: 次代的格鬥判定要是強 就不會被排在3000機的最底層了
: 次代的強項並不在於格鬥性能 而是不需要地形或者武裝限定就能打出260~280的傷害
: 當然使用者的技巧也佔了很大的部份 我也看過用次代沒連超過3刀的玩家...
我老是感覺他格判定很強??同時出刀會被砍回去
距離問題??方向問題??攻擊時間問題??
次代不會接就科科了~
: : 格鬥的特性就是ダウン值很低,也就是說只要連的好就一次可給予大傷害
: : 但是連不好就科科了~
: : 而且在這個ND當道的時代,機體都在遠距離就先給你用ND張彈幕了
: : 誰還跟你在那邊砍砍砍( ′-`)y-~
: 次代的3大悲哀處
: 格不到 格到了也砍不完 砍完了也沒多痛
2vs2中3000底層機體不是叫好玩的,pk用機體不就是這樣??
還有 隨便打有240以上到280左右已經算是很高的傷害了...
試問隨便接有270左右的有哪幾台??(特殊狀態特殊情況不算喔)
: : 個人覺得這台是玄人機體,除了要會抓破綻還要會接技
: : 1vs1具有很強的壓制力,不過跟神威一樣2vs2的囧機(隊友會囧的機體)
: : 也難怪他的整體評價跟神威一樣在3000型的下位( ′_>`)
: : =====休息線=====
: : 看了一看3000機總共有18台,看到就懶了....
: : 先發到這裡,之後等想到再補上 囧
嗯,發個文就狂被打槍XD"
看來研究還是不夠深入
看來之後幾篇要請其他人幫忙補上了(大汗
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豐胸整形的四種結果
1.大不一樣 2.不大一樣 3.一樣不大 4.不一樣大
\(⊙▽⊙)/ ( ̄▽ ̄) (._.?) ( ′_>`)
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◆ From: 111.248.211.75
→ miner7382:NU鋼 空横>空N前>BR 199 WIKI資料有沒有錯我就不知道了 06/04 23:33
→ miner7382:另 命運就算不高空限定 光翼後起手也可以上320 06/04 23:35
→ miner7382:就算不用光翼.特格等 也可以打上260 做為萬能機算很強了 06/04 23:35
→ miner7382:反觀神威想上300機乎都要GFHE 對人戰可以說是討打 06/04 23:36
→ miner7382:至於判定 就算在強 前面永遠有命運.OO-R.逆A在排隊 06/04 23:37
→ miner7382:至於隨便接就有260以上有一堆 我只想說 次代做為純格鬥 06/04 23:38
→ miner7382:機 平均只有28X傷害實在是很低 最少也來個300 06/04 23:39
推 htthgt:可以求日本大賽的影片嗎?(拖 06/04 23:45
推 masktrue:\(⊙▽⊙)/ 06/05 00:03
推 jack80057:想看+1 06/05 00:14
→ bacon1989:逆A的判定除了特格外全部撞輸神威,逆A的判定...? 06/05 01:21
→ bacon1989:通常命運要接到260不是要CS就是要BD格,扣掉你說的特格 06/05 01:24
→ bacon1989:甚至光翼,剩下幾個起手其實跟神威一樣在地上比較強 06/05 01:24
→ bacon1989:雖然我也不否認命運這台偽格鬥機的側格判定還有傷害都很 06/05 01:25
→ bacon1989:北爛還有強勁就是。神威想上300要靠GFHE,跟命運想上300 06/05 01:32
→ bacon1989:要靠特格跟光翼一樣吧,好啦命運的比較好中就是了= = 06/05 01:34
→ bacon1989:至於次代方面,我也不覺得他強XD 只是覺得判定很討厭 06/05 01:35
→ bacon1989:督到就有280前提也是要督的到ww 06/05 01:38
→ bacon1989:還有忘記在哪看到的判定表,前幾強的有電影彈、閃光掌、 06/05 01:38
→ bacon1989:神威掌、命運閃光掌、V2光之翼好像還有爆甲查理的特射 06/05 01:39
→ miner7382:逆A的特格本來就是拿來迎擊用的 不拿特格去拼要拿什麼 06/05 09:42
→ miner7382:橫格只論判定確實不強 但是其他性能都是一流 06/05 09:43
→ miner7382:GFHE的問題不是不好中 而是整個過程沒位移 2.2是討打 06/05 09:44
→ miner7382:如果說只打1.1的話 這個弱點可以無視就是了 06/05 09:45
→ bacon1989:會拿神威2.2的腦袋是燒壞了吧...我以為你在講1V1的情況 06/05 15:08
→ bacon1989:逆A特格判定雖然強 ,起手攻擊速度卻慢了點,如果你整場 06/05 15:10
→ bacon1989:都只特格那我就沒話說了...=A= 06/05 15:10
→ miner7382:都說迎擊了...要是整場都在迎擊 那做人也太失敗了吧(笑) 06/05 16:11
→ miner7382:至於說拿神威去2.2是腦袋燒壞...我只能說 有愛就會強 06/05 16:12
→ miner7382:2.2頂多不用GF 要上24X的萬能機傷害還是可以 06/05 16:13
→ miner7382:只是沒有萬能機有優勢就是了(所以才說要有愛) 06/05 16:14
→ miner7382:話說我一直在想 電影彈在對人戰中到底有什麼作用....? 06/05 16:17
推 leeroy:汙辱對方(誤) 06/05 17:33
→ bacon1989:汙辱對方wwww 我笑了XD 嘛 有討論就會有進步,受教了~ 06/05 20:17
→ bacon1989:不過個人認為比起神威,閃光強得多... 06/05 20:18