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難得在鋼彈版終於有我可以回的東西了 XD 分享一下玩鋼無的心得 第一次玩的時候是選卡謬 結果在第三話換乘Z鋼的時候被丘貝雷KO了 後來才知道換乘機體exp不會繼承 囧> 所以會造成每個機體都要另外練Exp變成練功地獄 缺點一 之後 我先把原創部份過完 G鋼配上I trust forever的配樂真的是超有感覺的 這大概是我玩鋼無"唯一"有享受到的樂趣 XD 要不然都是那幾張地圖然後無限殺小兵真的是很膩 缺點二 把原創部份過完之後 再回去玩有阿姆羅的正規劇情 過一過後發現正規的新人物在原創也有劇情 同樣模式同樣也是那幾張地圖 也就是說 2x個角色一人要花個五話而地圖加起來不超過十張 缺點三 地圖太少 劇情太單調 到這邊我就放棄了 0rz 因為沒有愛的話真的很膩 系統方面 第一個不能習慣的地方是有名駕駛在小地圖上沒有特殊圖示 玩過三國無雙的應該都會知道小兵是紅色 將領是粉紅色而且還會發光 可是鋼無的有名駕駛跟小兵完全一樣是紅色完全沒有區別 只是在機體上多了一排名字 鑑別度有點低 第二個就是道具跟機體Exp不能繼承 每個機體的Exp要另外練 每個機體的道具要另外拿 每個機體的道具又有大約75個 一場頂多拿4-5個 而且可能會重複 然後配上地圖少劇情單調的缺點真的是...大大的失望 囧> 小兵AI方面 三國無雙的小兵都會很努力的往你身邊擠 可是鋼無的雜魚反而是會靠近你但是會跟你保持距離約兩三步 變相造成清兵很麻煩 只有零式是例外 你就要一直追小兵 跟屠殺沒什麼兩樣 硬直方面 就算小兵跟你保持距離讓你追讓你砍 不過總是會有一兩隻小兵會在你移動攻擊時神準的開了一槍 一槍沒什麼 只是會讓你停下來 而且常常會這樣停下來 ~"~ 受身方面 三國是要快倒地的時候才能受身起來回復站立姿態 可是鋼無是就算你在半空中被打還是可以受身 這樣的好處是你被電腦接無雙根本接沒多少就可以空中受身在橫向衝刺閃開 缺點就是你的無雙根本不太可能讓對方從頭吃到尾 三段無雙放一放因為對手受身而揮空或是轉而打小兵是常有的事 囧> 接著講血條 寫多就算了 無雙不能從頭打到尾 又很容易受身後橫向衝刺躲開 變成打將領常常就是靠普功打 0rz 再回到將領AI 個人感覺最難打的是阿姆羅跟丘貝雷 感覺正史系駕駛都比G鋼W鋼逆A系的強 可是明明後者的機體就比較好用 XD 最後是圖庫的部份 機體只能放大縮小不能旋轉有點虛 而且沒有音樂聆聽的模式讓我有點失望 雖然缺點講這麼多 不過看到這麼多機體3D化活生生的出現在螢幕上還是很感動的啦 XD 如果把上述的缺點都改一改的話 我想鋼彈無雙應該會比其他無雙系列更有可玩性 畢竟真要打起來鋼彈比較有魄力與畫面震撼感阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.79.188.234
snegi:可以旋轉喔好像是那兩顆蘑菇頭... 05/19 11:33
IAmSilence:是喔 XD 我在試的時候就只有放大縮小而已 怪 05/19 11:46
sinfe:還有阿 看過的動畫沒有畫廊可以重複看~ 05/19 12:13
camelma:鋼彈原型真的弱~ 不過丘還蠻好用的...跟原型比起來XDDDD 05/19 16:43
ineis:第一次對上阿姆羅差點趴 嚇死了 05/19 18:19
ineis:但用倒A 碰到阿姆羅時有種趣味 05/19 18:19
rout:我覺得比起鋼無,ACE系列玩起來比較有爽度 05/19 22:13
nataray:我不能同意樓上更多 ACE3的G鋼真的才有那個感覺 05/20 01:16
nataray:有明鏡止水,又有超絕模式 還可以跟師父搞合體技 這才是G 05/20 01:17
snegi:不過沒劇情就是了... 05/20 10:06
GARFIELD520:是不是動作固定只有那幾招阿?三國無雙人物可是會成長 05/20 14:52
GARFIELD520:隨著武器跟等級加強,招式會越來越多段及連貫 05/20 14:52
GARFIELD520:目前把阿姆羅練到2X級.永遠都是那幾招...||| 05/20 14:53
okbon66:我全人物+等級全滿 就差道具全滿.... 05/20 23:15