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※ 引述《DeathDeath (綺麗な世界)》之銘言: : ※ 引述《dom (gouf)》之銘言: : : 首先,聯邦軍主力是鋼球,這玩意叫學生兵開舊薩克出去打應該都不難解決, : : 吉姆的數量並沒有很多。 : 必須先強調一下鋼球在戰略上的應用 : 鋼球本來就是以一擊離脫為本位的戰鬥方式 180mm無後座力砲足以打穿MS : 如果成排 甚至成師的鋼球排成陣列射擊 是很可觀的火力 : 鋼球的直線加速性也比MS好 就算沒打到幾隻 成群撤退下一波再上也可以 : (其實這部份以前就有不少鋼迷一再重申了 故點到為止) 我就是巴哈上最早提出鋼球種種優點和ms諸多不合理之處的人之ㄧ 問題是把我們世界的物理常識套用在鋼彈世界,ms甚至殖民地等諸多鋼彈世界的 骨幹就會無法存在,那鋼彈世界也就不是鋼彈世界了。 所以在一些方面,尤其是跟戰艦機動兵器的運動有關的,只能遵循鋼彈世界的 定律,如慣性不存在之類。 : 如果在駕駛員程度相等的情形下 吉姆的戰力一定勝過薩克 : 畢竟光束槍可以一槍打穿薩克 機關槍可能只能把吉姆的盾牌摸掉 100%同意 : 雖然在阿巴瓦空一役中 吉翁老兵的薩克的確表現出色 : 但是就以戰場整體的或然率來說 可動員的戰鬥單位數量還是戰勝的關鍵 : 可參考拿破崙的戰爭觀念 但也不是絕對啦,拿皇就自己就多次擊敗佔數量優勢的敵人。 當然長久下來數量少的那方不利是沒錯的。 : : 再來,吉翁在阿巴瓦空還是有很多精兵悍將的,如夏亞、卡多、紅閃電、迪拉茲 : : 艦隊等,一般兵的戰力也沒你說的那麼不堪,能選開上MS-14的就算是學生兵也是 : : 學生兵中的佼佼者,素質不會差(多少開06的老兵想開14沒得開,學生兵沒點本事 : : 能搶到嗎?),除了14和6外各型ms和ma也多數投入。 : 夏亞->夏亞在阿巴瓦空戰役中 對團隊的貢獻相當低 : 因為才剛拿到吉翁克就開始阿姆羅戰個火熱了 : 從外面打到裡面 並且進行西洋劍對決 : 最後還跑去把基希莉亞做掉 我記得他找上阿寶之前還是有幹掉幾艘薩拉密斯的樣子 不過光是跟鋼彈打平就是很大的貢獻了 : 紅閃電->史實上沒多加描述他的下場 也不清楚他的戰鬥歷程 最後視為失蹤 : 我個人是蠻希望他逃離了戰亂 回殖民地度過他的餘生 他奮戰直到看到吉西利亞升天(只看到戰艦爆炸沒看到夏亞,要不然宇宙世紀歷史就要 改寫了),戰後只找到他的機體沒找到人(難道紅色的都很會搞這套...) : 迪拉茲->戰鬥中期就自行帶領部眾離脫戰場了 因為基連已死 所以基連活的話這些人就會留著啦 : ms-14與ma的戰力當然不能小看 但是如我之前所提 數量上的問題 : : 此外聯邦要對付的可不只是ms、ma和戰艦而已,阿巴瓦空周邊佈置了無數的隕石 : : 飛單、浮動砲台與飛彈衛星,光是這些就會讓聯邦軍耗掉不少彈藥和推進劑了, : : 並造成一定傷亡了。 : : 三分之ㄧ的部隊加上主帥還有決戰兵器,如果這樣都不在意那恐怕只有全滅 : : 才會讓你在意了。而雷比爾可沒留下什麼錦囊妙計,他可是以使用solar system : : 與擁有壓倒性的兵力來做作戰計畫的,但solar system沒了,數量少了1/3後也 : : 不再是壓倒性,他原本的計畫只是空想而已,對聯邦軍毫無幫助,更不用提什麼 : : 照他留下的計畫就可全滅駐守部隊了的笑話了。 : 雖然喪失1/3的部隊 不過就如史路板主所提 其戰力還是吉翁3倍的優勢 : 而且(我認為)就是因為有solar system 才會讓聯邦決定就算失去總帥還是要rush過去 : 雖然說就此撤退 聯邦打持久戰也是會贏 但是可能會造成更多損失 : 因為畢竟是巨型決定性的兵器 就像北韓拿著一顆核彈也可以威脅全世界一樣 solar ray的確是聯邦決心硬拼的主因,現在不拼以後再打會更慘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.211.86
DeathDeath:我知道 我有在巴哈爬過文 算是久仰XD 09/08 01:57
DeathDeath:應該不是同個id 不過就是有些印象 有點久遠的記憶 09/08 02:14