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發表點和鋼彈不太有關的感想XD 艦炮的後座力對宇宙戰艦是個大問題 若是沒有特殊設計,就只能裝在正前方,用引擎推力來抵消後座力 若只是要求有個只能朝艦側開火的砲塔(不能旋轉), 那可以在砲塔的另一側裝上噴嘴來抵消後座力 而若是要求有個能夠自由旋轉的砲塔,那就必須在砲塔上炮口的反側裝上噴嘴 但是這就導致另一個問題:噴嘴的燃料必須要由砲塔來供應, 並且,砲塔的設計必須是類似現今戰車砲塔那樣完全凸出艦身的配置 而不能夠使用半埋藏於艦身的設計,如此一來將導致砲塔暴露於敵方砲火中,而容易被擊毀 因此,應該只有兩種武器適合使用旋轉式砲塔: 1.小型的近迫防禦系統:例如現在美國海軍普遍使用的方陣快砲 這類系統的出力小,後座力對龐大的戰艦不會有太大的影響 2.主砲:例如大和號等主力艦的主砲,超大口徑配上超大砲塔,再加上厚重的裝甲 砲塔所需的動力源完全來自砲塔內部,厚裝甲可以防禦敵方砲火 若是介於這兩者之間的砲塔 (例如大和號的八吋副砲,或是現今驅逐艦上常見的5吋砲,甚至76mm快砲) 它們的出力已經大到足以對艦隻的運動造成夠明顯的影響 卻又沒有大到值得替它們加裝具備高防護力和反推進器的巨大裝甲砲塔 對於宇宙戰艦而言,這些半大不小的火炮應該會被逐漸淘汰 艦隻的對轟武器將只有超大型的主砲,至於防禦MS或是宇宙戰鬥機的工作 則是採用可以脫離戰艦再點火加速的防空飛彈(如此一來便沒有後座力的問題) 以及艦隊搭載的MS 如此一來就可以形成類似現代航艦戰鬥群的多重防禦網 只是火力投射武器將不再是戰鬥機,而是戰艦巨大的主砲 不過,以上的推論都建立在"巨大磁軌砲/雷射砲在宇宙中能確實發揮其超長直線射程" 在地球圈附近(鋼彈的設定環境),這種設定尚屬正確 然而,在艦隻距離更遠的戰場環境中,探測器(例如雷達)是否能夠準確的探測敵艦方位? 測量畢竟有誤差,小小的角度誤差在長距離將造成超大的距離誤差 而電磁波的鑑別率受限於波長,但是再怎麼精確,使用到gamma射線也差不多是極限了 除此之外,小行星,星際塵埃,甚至是地球大小等級(或更大)的行星,它們散佈在宇宙中 無可避免會阻擋電磁波的探測 因此,艦炮的射程必定是有極限的,要是探測不到目標,再大的出力和射程都沒有意義 當到達這個極限後,我認為宇宙戰艦的主要武器將會變成"魚雷" 是的,就是Star Trek中聯邦的量子魚雷 魚雷可以用出力不大的磁軌砲以低速射出 離開到距離戰艦一定距離外再點火加速至趨近光速 魚雷將具備超長射程(千萬公里級)和超強的破壞力(相當於數十顆氫彈) 力求一發就能摧毀敵方的戰艦 這還可以衍生出許多戰術運用,這些戰術會和現今的潛艦戰術非常相似 例如:在某處事先發射出魚雷,設定在休眠狀況,等到敵方艦隊通過時再進入獵殺模式 殺敵艦隊個措手不及 或是:設定魚雷以小於0.1倍光速的速度和曲折的路徑偷偷靠近敵人 直到逼近敵艦(數千甚至數百公里) 再突然加速,讓敵人完全沒有反應時間 宇宙戰艦也將會大幅加強匿蹤性能,甚至主動感測器也會變成備而不用 (類似現今潛艦強調靜音,以及主動聲納很少開啟) 除非是為了攻佔星球而需要運送適合大氣圈內作戰的部隊,否則"艦隊"將不復存在 星際戰鬥將被體積小(100~200公尺),成員少(100人左右), 但配備超強火力的量子魚雷以及超強防護系統(能量防護罩),並具備匿蹤性能的戰艦主導 各戰艦彼此距離至少數萬公里,進行著漫長且枯燥的寂靜航行, 同時以被動感測器仔細"聆聽"敵艦的蹤跡 在漫長的資料搜索後終於確定敵方艦隻的位置 而後研擬複雜的魚雷發射戰術,將魚雷緩慢安靜的送到敵艦附近 而後魚雷以迅雷不及掩耳的速度朝敵艦射去, 僅僅一發命中的魚雷,就可以突破敵艦的能量防護障壁,將其瞬間化做星際塵埃.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.199
gnest:這需要精靈飛彈等級的自動導引技術,鋼彈世界沒有這種技術 12/22 17:22
caseypie:所以我說和鋼彈不太有關阿..這是Star Trek的技術 12/22 17:24
lm314v25:量子魚雷...藉由在四維度空間強制打開1個十二維的弦,模擬 12/23 00:02
lm314v25:宇宙大霹靂層級的能量,把這種武器放進連反物質兵器(光雷) 12/23 00:05
lm314v25:都沒有的UC會不會太扯...另,ST多的是護盾食得下來的鑑艇 12/23 00:07
makswu:在ST裡也還有比量子魚雷威力更強的武器 12/23 00:39
rainbrad:請問在砲台的反向裝噴嘴,就能抵銷砲對戰艦的後座力嗎? 12/23 10:08
caseypie:噴嘴對戰艦的後座力會把砲的後座力抵銷 12/23 11:53