推 gzone00:我覺得耍帥的意義比較大..在太空中跳應該效果不 59.121.201.187 08/17
→ gzone00:大 59.121.201.187 08/17
推 shiawase:像0079的鋼彈就沒有那樣的動作..看起來較怪 140.112.72.162 08/17
→ shiawase:seed的機器人都太擬人化了XD 140.112.72.162 08/17
推 godmans:本來就是人型冰器擬人有啥不對 61.64.171.228 08/17
推 viciousangel:其實也不是爽帥 一切都是為了兼用XD 218.160.73.91 08/17
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作者: tactical (無一而定) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 鋼彈"一key馬死"的時候
時間: Wed Aug 17 12:35:28 2005
※ 引述《bribe (kola)》之銘言:
: 腳的動作 用兩個解釋
1 在大氣圈內 跳耀須要用到 所以蹲下來跳高後再借由動力裝置飛出去
至於是否有效 很難說
: 2 在太空中 跳耀有助於加速 因為他是無重力狀態
: 你可以到游泳池水裡試試
我想到很久以前的遊戲{電腦戰機}
一代的時候也是先蹲著彈射出去
二代就比較多種姿勢
不知道是否有關??
P.S這個是我接觸鋼彈之前最接近的機器人遊戲
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◆ From: 218.163.227.50
推 bribe:蹲著是滑雪的動作 你可以參考想像 這樣平衡度高 222.156.14.240 08/17
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作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 鋼彈"一key馬死"的時候
時間: Wed Aug 17 13:50:06 2005
※ 引述《bribe (kola)》之銘言:
: ※ 引述《gzone00 (XION)》之銘言:
: : 說到這個我順便問一下 CE裡面常出現的 剛彈在沒有彈射器要出發時
: : 腳會有類似跳的動作 這個動作真的有用嗎?
: : 主要動力還是來自於噴射背包吧?
: 腳的動作 用兩個解釋
: 1 在大氣圈內 跳耀須要用到 所以蹲下來跳高後再借由動力裝置飛出去
: 至於是否有效 很難說
: 2 在太空中 跳耀有助於加速 因為他是無重力狀態
: 你可以到游泳池水裡試試
: 最後 叫耍帥 咱福田大師說要帥一點 就帥一點吧 不然站直直的起飛不帥阿
: 又賺不到拖片的效果 26 p/sec
不是耍帥吧...
應該是在彈射器推動的同時,背包並沒有啟動..
在彈射器到盡頭的一瞬間....
如果沒有力量稍微把剛彈往上推,那基本上會順著拋物線往下朝向海面掉去..
仔細看動畫,背包都是彈射器在最後配合剛彈屈膝跳躍的動作騰空後才啟動飛行..
一來可以配合離開甲板,二來可以避免推力來不及給予向上力量..
我記得艦載機在航空母艦上起飛時最後離艦那段也有個把飛機往上稍微彈開的板子..
應該也是同樣的原理吧....
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◆ From: 67.164.10.175
推 Hawke26:不是每個航艦都有那東西...跑道短的才需要... 61.216.129.47 08/17
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作者: gogobird6253 (去去鳥) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 鋼彈"一key馬死"的時候
時間: Wed Aug 17 15:54:53 2005
※ 引述《eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)》之銘言:
: ※ 引述《bribe (kola)》之銘言:
: : 腳的動作 用兩個解釋
: : 1 在大氣圈內 跳耀須要用到 所以蹲下來跳高後再借由動力裝置飛出去
: : 至於是否有效 很難說
: : 2 在太空中 跳耀有助於加速 因為他是無重力狀態
: : 你可以到游泳池水裡試試
: : 最後 叫耍帥 咱福田大師說要帥一點 就帥一點吧 不然站直直的起飛不帥阿
: : 又賺不到拖片的效果 26 p/sec
: 不是耍帥吧...
: 應該是在彈射器推動的同時,背包並沒有啟動..
: 在彈射器到盡頭的一瞬間....
: 如果沒有力量稍微把剛彈往上推,那基本上會順著拋物線往下朝向海面掉去..
: 仔細看動畫,背包都是彈射器在最後配合剛彈屈膝跳躍的動作騰空後才啟動飛行..
: 一來可以配合離開甲板,二來可以避免推力來不及給予向上力量..
: 我記得艦載機在航空母艦上起飛時最後離艦那段也有個把飛機往上稍微彈開的板子..
: 應該也是同樣的原理吧....
小時候看Discovery有講到
停在枝頭的鳥類,起飛前也會先跳一下,然後才開始振翅
在游泳時,我也習慣踢一下牆壁,會比較省力
推進器、翅膀和游泳時的划手都是把力量作用在流體上
再靠反作用力把物體推向前
力量比較沒辦法集中
相對的,如果起飛時用腳蹬一下地板
利用地板作用在腳底板的正向力,可以更有效率地加速
另外我高中時的印象,有做到一題,問汽車起動時所需的功率
當時得到的答案是一個很大的數值,比汽車穩定前進時所需的功率大很多
為此才需要一個比較有效率的方法加速
游泳時踢牆壁和鋼彈起飛時蹬一下的效果很類似
兩者都是在流體中起動,都是靠著推動流體而前進
如果起動時不蹬一下,一開始的加速會很辛苦,有游泳的可以很輕易理解我的講法
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這個社會是非線性的,若我們生長在線性的社會,則可能會發生下列的情況:
現在是
你在沒有女朋友
你在+1秒也沒有女朋友
根據數學歸納法,你永遠都不會有女朋友
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◆ From: 140.112.79.52
推 Banie:推 59.113.64.194 08/17
→ lenyrene:...想推你的簽名檔XDD 218.164.110.72 08/17
推 IIR:簽名檔很棒 可是 應該是要證明 在某時刻n沒有女朋友 221.169.88.150 08/17
→ IIR:再推倒 n+1 時刻 也必定是沒有女朋友 這樣吧 221.169.88.150 08/17
推 KeithR:原PO數學歸納法沒學好...(茶)218.171.107.232 08/17
推 bskseed:第二段的是靜摩擦力跟動摩擦力的差別 220.136.79.158 08/17
推 gogobird6253:回樓上,我做的那題目不計摩擦力喔 Orz 203.73.171.122 08/18
推 wgzc:不可能不計摩擦力的 沒有摩擦力汽車根本不會動 219.86.43.5 08/18
推 kasase:是先假設第n秒時成立再證第n+1秒成立吧 203.73.61.118 08/21
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作者: bribe (kola) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 鋼彈"一key馬死"的時候
時間: Wed Aug 17 18:27:44 2005
※ 引述《gogobird6253 (去去鳥)》之銘言:
: ※ 引述《eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)》之銘言:
: : 不是耍帥吧...
: : 應該是在彈射器推動的同時,背包並沒有啟動..
: : 在彈射器到盡頭的一瞬間....
: : 如果沒有力量稍微把剛彈往上推,那基本上會順著拋物線往下朝向海面掉去..
: : 仔細看動畫,背包都是彈射器在最後配合剛彈屈膝跳躍的動作騰空後才啟動飛行..
: : 一來可以配合離開甲板,二來可以避免推力來不及給予向上力量..
: : 我記得艦載機在航空母艦上起飛時最後離艦那段也有個把飛機往上稍微彈開的板子..
: : 應該也是同樣的原理吧....
: 小時候看Discovery有講到
: 停在枝頭的鳥類,起飛前也會先跳一下,然後才開始振翅
: 在游泳時,我也習慣踢一下牆壁,會比較省力
: 推進器、翅膀和游泳時的划手都是把力量作用在流體上
: 再靠反作用力把物體推向前
: 力量比較沒辦法集中
: 相對的,如果起飛時用腳蹬一下地板
: 利用地板作用在腳底板的正向力,可以更有效率地加速
: 另外我高中時的印象,有做到一題,問汽車起動時所需的功率
: 當時得到的答案是一個很大的數值,比汽車穩定前進時所需的功率大很多
: 為此才需要一個比較有效率的方法加速
: 游泳時踢牆壁和鋼彈起飛時蹬一下的效果很類似
: 兩者都是在流體中起動,都是靠著推動流體而前進
: 如果起動時不蹬一下,一開始的加速會很辛苦,有游泳的可以很輕易理解我的講法
跟據gogo大用物理方式說明 比我清楚 感謝你
說耍帥 是有一點
因為大氣圈內 目前科技做不到60t的東西跳耀後發動引擎推進 是不可能的
但是跳一下再發動 確實可以減少過多功率消耗 是正確的
太空中則是因為無重力 所以有加速功能的
我說到游泳池試試 各位應該可以比較容易理解
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◆ From: 222.156.14.240
→ sft005:老實說 宇宙中跳躍是對戰艦有害的一種無謀行為... 61.56.111.235 08/17
推 zasx0929:推樓上218.163.121.249 08/17
推 shiarng:請問一下,在無重力狀態下,有立足點嗎? 219.86.69.85 08/17
推 bribe:太空無立足點 但要說明要很多事來說 所以先不回囉 222.156.14.240 08/17
推 gogobird6253:回一樓,別忘記戰艦和MS質量相差有多少 203.73.171.122 08/18