作者Piin (過去 現在與未來)
看板GUNDAM
標題Re: [心得] 挑戰傳統U.C--精神感應系統的演進與失 …
時間Mon Jul 25 23:07:09 2005
(恕刪)
討論到為什麼戰艦上不裝幾個死小孩然後用一堆小蚊子來攻擊, 這我想可以分兩部份
來討論. 第一是機動性的部份, 第二是普通人的思想干擾.
一. 從U.C時代的設定中我們可以發現,所謂的戰艦除了能搭載MS外好像就一無是處了,
戰艦可以很耐打, 可是運動性實在是好不起來, 體積當然又是一個很大的問題.
體積大, 機動性不佳就構成了叫作箭靶的條件, 你可以裝很多個死小孩來用感應砲
可是人家一發大出力遠距離砲擊你就掰了..再加上NewType的好處不只是可以用感
應砲而以, 憑著第六感而可以提前一點知道火力的流向也是很重要的一個元素.
但戰艦時在是太大一隻了, 大到就算知道會被擊中也是脫離不能的呀(請參見0079,
Solar-Ray). 所以從艾爾美司開始的每一代, 機動性或隱匿性都是很重要的一樣機體
元素.
二. 一個優秀的死小孩, 喔不對, 是NewType都可以遠距離的知道其它死小孩的感受及
想法. 對普通人的思考有時也有接收及增幅的可能. 綜觀U.C.以來的死小孩專用機,
設計上有一個共同點就是"單座". 為什麼要單座? 可能的原因就是避免死小孩控制器
受到其它的干擾, 或雜訊(因為接受器都不是直接插在腦袋上的...) 這樣來看的話放
在一個單獨的載台上也會比放在一堆雜訊中好, 不是嗎.
所以, 在U.C.裡面我們會看到像姆賽一樣大隻的M.A(逆夏), 確不會看到搭載賽可謬的
可姆賽.
--
好吧. 一切都是我掰來賺稿費的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.57.226
推 dendrobium:直接插在腦袋上...感覺好恐怖... 202.132.162.69 07/25
推 BalENoboY:變成駭客任務了嗎O.o140.134.242.143 07/25
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: shiningwing (嘴砲專用) 看板: GUNDAM
標題: Re: [心得] 挑戰傳統U.C--精神感應系統的演進與失 …
時間: Wed Jul 27 03:18:16 2005
小題外話
閣下如果看過0107的機動野史或許就知道
在當時
已經開發出反感應砲系統了......
所以之後感應砲系列的兵裝會不被重視我想這也是原因之一吧= =
--
抵抗すると無馱死にをするだけだって
なんでわからないんだ!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.82.81
※ 編輯: shiningwing 來自: 219.68.82.81 (07/27 03:21)
※ 編輯: shiningwing 來自: 219.68.82.81 (07/27 03:22)
推 www123:請問啥是反感應砲系統啊 203.67.37.42 07/27